Обустройство подпола в деревянном доме: тонкости проектирования и создания подвального помещения

Вентиляция подполья в деревянном доме: расчет и способы устройства

Содержание статьи

Вентиляция подполья в деревянном доме является необходимым элементом обустройства. Земляная поверхность имеет свойство накапливать и выделять влагу. Прохладный воздух из помещения также стремится проникнуть в нижнюю часть строения. Все это приводит к образованию конденсата в замкнутом пространстве, выделению капелек влаги на потолке и стенах.

Повышенная влажность неблагоприятно влияет на все элементы конструкции. На деревянных деталях может возникнуть плесень, ускорятся процессы гниения. Спертый воздух со специфическими запахом будет проникать в жилую часть дома, создавая неблагоприятный микроклимат.

Методика расчета

Общая площадь вентиляционных проемов рассчитывается на основании рекомендаций СНиП. Площадь вентиляционных окон, устроенных в стенах подвала или цокольного этажа жилого здания, в сумме должна быть не менее 1/400 от общей площади подвального помещения.

Если здание находится в районе грунтов, способных выделять радон, площадь вентиляционных отверстий должна составлять не менее 1/100-150 от общей.

Для расчета площади можно воспользоваться формулой:

S = F / 400

Где: S — общая площадь продухов;

F — общая площадь подвальных помещений.

В качестве примера можно взять помещение размером 12х12 м, площадью 144 м2:

144 / 400 = 0,36

Общая площадь будет равна 0,36 м2. Для определения общего количества продухов нужно знать их размеры. Для примера расчета можно взять минимально допустимую площадь:

N = S / P = 0,36 / 0,05 = 7,2

где: N — количество отверстий;

S — общая площадь продухов;

P — площадь одного отверстия.

В данном примере результат 7,2 желательно округлить в большую сторону до четного числа, количество проемов принять равным 8. Четное число нужно для равномерного распределения по двум сторонам дома. Стороны строения для устройства вентиляции следует выбирать с учетом розы ветров.

Одна сторона должна находится на преобладающем направлении, вторая напротив. Для оптимальной функциональности крайние отверстия следует устраивать не далее 90 см от углов строения.

При наличии в домах внутренних фундаментов, делящих строение на несколько замкнутых отделений, в перегородках также следует устраивать вентиляционные каналы, имеющие одно направление с наружными. Количество продухов рассчитывается аналогично.

Типичные способы устройства

Вентиляционные отверстия (продухи) могут быть любой формы. При устройстве фундамента из кирпича целесообразно придать им прямоугольную форму, при заливке из бетона более практично установить в опалубку трубы из асбестоцемента или пластика.

Можно изготовить деревянные короба любой конфигурации, закрепить их в опалубке перед заливкой бетона. Но дерево в качестве вентиляционных проемов прослужит намного меньше. При устройстве желательно сразу предусмотреть возможность их закрытия в холодное время года.

Использование металлических труб нежелательно. В холодное время года в них возникнут мостики холода, на внутренних концах будет пониженная температура, иней. Установку продухов желательно выполнять в процессе устройства фундамента, иначе в последствии эти работы потребуют слишком много физических усилий и наличия довольно дорогого специального инструмента.

Минимальный размер вентиляционных отверстий не менее 0,05 м2, максимальный рекомендуется не более 0,85 м2. При желании устроить вентиляционные проемы большего размера фундамент в этих местах следует усилить установкой дополнительной арматуры. Такой вариант возможно использовать при значительной высоте цокольного этажа, устройстве подпола.

Вместо продухов можно установить окна небольшого размера. Такой вариант кроме вентиляции поможет создать солнечное освещение при устройстве подпола. Если фундамент имеет небольшую высоту, около окон можно устроить специальные приямки, залитые по периметру бетоном или выложенные из кирпича.

Для защиты от атмосферных осадков над окнами устанавливаются навесы из жести или полимерных материалов. По наружной стороне приямков следует устроить слой гидроизоляции.

 

Принудительная вентиляция

Существует несколько вариантов принудительной вентиляции подпола. Одним из наиболее рациональных способов является устройство дополнительного вентиляционного канала при установке печи внутри дома. В стене с устроенными дымоходами дополнительно следует выложить еще один канал, забирающий воздух из пространства между полом и основанием.

Толщина кладки между каналом и дымоходами должна быть не более полкирпича. Циркуляция воздуха будет осуществляться за счет передачи тепла дымовых газов через стенку воздуха. Теплый воздух будет подниматься, вытягивая за собой воздух из под подпольного пространства.

В полу при таком способе вентиляции следует устроить специальные отверстия для прохода воздуха из помещения. Отверстия следует расположить в самых холодных местах помещения. В фундаменте при устройстве вентиляции таким способом нужно предусмотреть специальные каналы для забора воздуха.

При устройстве пола в деревянном доме можно устроить плавающую конструкцию. Половое покрытие не должно плотно прилегать к стенам. Циркуляция воздуха будет происходить по имеющимся зазорам. Для удаления воздуха можно установить специальный вентиляционный короб с вентилятором.

Вывести короб можно через стены на улицу, в чердачное пространство или на крышу. Для предотвращения обратного движения воздуха на короб можно установить обратный клапан, пропускающий воздух только в одном направлении.

При любом устройстве продухов следует предусмотреть меры для защиты от проникновения мышей, насекомых.

Также необходимо вовремя закрывать, открывать отверстия в зависимости от времени года.

При небольшой высоте расположения нужно своевременно удалять снег, отводить талую воду при обильных атмосферных осадках. Одним из действенных способов защиты фундамента от повышенной влажности является устройство отмостки вокруг здания.

Как избавиться от воды поступающей в подполье в деревенском доме?

Содержание:

  • Стены подвала
  • Гидроизоляция подвала
  • Вентиляция подпола
  • Конструкция пола подпола
  • Перекрытия подпола
  • Причины возникновения сырости
  • Устранение влаги в подполье
  • Необходимость теплоизоляции подвала
  • Засыпка подпольного помещения
  • Необходимый уход за подпольем
  • Видео по теме вода в подполе деревяного дома

Многие владельцы загородных коттеджей могут сталкиваться с проблемой, когда вода в подполе деревянного дома что делать. Ситуацию можно исправить. Сначала следует определить с причиной сбора жидкости, а дальше предпринимают меры по устранению влаги.

Стены подвала


Чтобы вода не проникла в подвал, нужно знать, как сделать подполье в деревянном доме. Стены подвала необходимо выполнять из прочных материалов. Для деревянного дома советуется взять бревна диаметром до 18 см. Но в любом случае требуется гидроизоляция стен. Можно использовать рубероид или битум. Главное, чтобы толщина слоя составляла не меньше 2,5 см.

Гидроизоляция подвала


Для предотвращения попадания воды в подвал специально устанавливают гидроизоляцию. Это дополнительный защитный слой. Популярность обрели вещества с проникающим действием.
Перед строительством дома требуется позаботиться о внешней гидроизоляции подвала. Для этого советуется применять жидкую резину.
Они проникают в структуру материала, контактируют с водой и образуют кристаллы, которые и заполняют все трещины. Также можно взять полимерцементные составы. Но они неустойчивые к температурным перепадам.

Вентиляция подпола


Вентиляция подпола в деревянном доме имеет огромное значение. Такое помещение всегда будет иметь повышенную влажность. А своевременное проветривание направлено на устранение лишней влаги.
Сделать вентиляцию можно своими руками. Можно проделать в подполе несколько дырок.

Выбор места нужно основывать на удобстве, чтобы можно было закрыть отверстия в зимнее время.
Обустройство вентиляции заключается в небольших окошках, которые располагают в нижней части дома. Их оборудуют при строительстве дома. В зимнее время не рекомендуется все окошки держать открытыми. Если не обеспечить проветривание, то на древесине начнет скапливаться конденсат. Тогда материалы начнут портиться, и возникнет неприятный запах.

Конструкция пола подпола


Перед обустройством подпола необходимо определить уровень грунтовых вод. Если их высота поднимания не превышает 1,5 м, то можно сделать погреб.
Материалы для обустройства пола в подполе:

  • Бетон;
  • Грунт;
  • Лаги;
  • Монолитные плиты.

Лаги обычно используют в деревянных домах. Здесь потребуется правильно выбрать древесину и обустроить гидроизолицию. Также дерево должно быть обработано специальными антисептическими веществами.

Перекрытия подпола


Перекрытие монтируется на балках. Деревянные конструкции обычно используются для дома из того же материала. Строение может быть выполнено из бруса или бревен, или из каркаса и щитов.
Используя древесину на перекрытия подпола можно сэкономить. Это объясняется небольшой прочностью и небольшим сроком службы материала. На замену балок можно использовать монолитные конструкции.

Причины возникновения сырости

Перед устранением проблемы необходимо разобраться с ее причинами. В противном случае все проведенные мероприятия будут бесполезными.
Причины появления сырости:

  • Некачественная отмостка;
  • Высокий уровень грунтовых вод;
  • Плохая вентиляция.

Если отмостка некачественная, то осадки начнут скапливаться под фундаментом дома. Через небольшие трещины влага просочится в подпол. Также возможно проникновение капилярным способом. Именно поэтому важно вовремя сделать качественную гидроизоляцию.

Внешнюю поверхность фундамента можно обработать битумной мастикой. Поверх нее можно положить рубероид или любую другую рулонную гидроизоляцию. На стыках материал потребуется также обработать битумом. Придать привлекательности можно финишной отделкой.
Между фундаментом и цоколем обязательно требуется горизонтальная гидроизоляция.
Осенью и весной подвал может затопить из-за высокого уровня грунтовых вод. Решить проблему можно с помощью качественной системы дренажа. Ее оборудованием советуется заняться при строительстве дома.
Если в подполе плохая вентиляция, то теплый и влажный воздух будет проникать туда из других помещений. Затем в виде пара он начнет оседать на стенках и перекрытия подвала. Из-за этого дерево начнет разрушаться.

Устранение влаги в подполье


Устранить проблему требуется комплексным способом. Только разносторонний подход поможет навсегда избавиться от влаги в подполье.
Способы устранения влаги в подполье:

  1. Внутренняя и внешняя гидроизоляция фундамента и цоколя. Пол лучше забетонировать. Все поверхности внутри помещения должны быть обработаны гидроизоляционным материалом. Стыки обработать непросто. Именно поэтому материал накладывается внахлест. А дальше швы обрабатываются битумной мастикой.
  2. Качественная вентиляция. Традиционной вентиляции для большого подвала обычно недостаточно. Из-за этого на перекрытиях может оседать конденсат. Чтобы устранить проблему, сначала высушивают подполье в деревянном доме с помощью специальных вентиляторов. Вентиляционные трубы можно заменить на коммуникации большего диаметра. Естественную вентиляцию важно правильно расположить.
  3. Обустройство дренажной системы. Именно при ее отсутствии или некачественном выполнении могут возникать проблемы. Работу лучше доверить специалисту. Они сумеют правильно определить уровень расположения грунтовых вод, подобрать качественные материалы и правильно проложить трубы.
  4. Применение полиэтилена. Это наиболее простой способом, но не очень эффективный. Такой вариант подойдет для маленького подполья. Достаточно просто монолитный кусок пленки уложить на грунтовый пол. В итоге влага не сможет подняться выше, будет оседать конденсатом на пленке и уходить обратно в землю.

При систематическом возникновении проблемы нужно срочно принять меры. Сначала нужно просушить подпол, а потом можно начинать мероприятия по устранению проблемы. Но лучше, когда все обустроено еще на этапе строительства.

Необходимость теплоизоляции подвала


При отсутствии утепления конденсат будет накапливаться на балках. Это приведет к гниению древесины. Со временем появится грибок и плесень. Именно поэтому советуется выполнить комплексное утепление подпола.
При выборе материала для теплоизоляции необходимо отталкиваться от способностей изделия предотвращать попадания влаги на деревянные перекрытия. Также подполье нужно защитить от холода и воды. Можно взять минеральную вату, пенопласт или любой другой доступный утеплитель.

Засыпка подпольного помещения


Лишнее пространство в подполье можно засыпать специальным материалом. Но для начала требуется правильно сделать выбор. Засыпка может негативно отразиться на вентиляции, поэтому предлагаются и другие методы теплоизоляции.
Чаще всего подпол засыпают керамзитом. Это обожженная глина. Материал обладает небольшим весом, поэтому с ним просто работать.
Правила засыпки подпола керамзитом:

  1. Нужно соблюдать интервал между полом и материалом 20-50 мм;
  2. Материал не должен мешать вентиляции;
  3. Керамзит должен быть максимально сухим, чтобы доски не начали гнить.

Многих интересует, чем засыпать подпол в деревянном доме, чтобы защита была максимально эффективной. Подвал можно заполнить смесью древесной стружки. Часто используют минеральную вату. Большой эффективностью пользуется защита с помощью пенополистирола.

Необходимый уход за подпольем

В осеннее время советуется заменить деревянные решетки на металлические. Это необходимо, чтобы уберечь подвал от проникновения грызунов. Сделать решетку можно самостоятельно с помощью ножниц по металлу.
Весной все проблемы связанные с паводками. Талые воды могут с легкостью затопить подвал, если не принять никакие меры. Нужно регулярно очищать прилегающую территорию от талого снега. Также осадки не должны скапливаться на крыше.
При работе на крыше нужно соблюдать технику безопасности. Лучше использовать метод, который позволит очистить кровлю, не поднимаясь наверх.
Отток талых вод должен быть предусмотрен заранее. Для этого оборудуют ливневую канализацию. С помощью простых правил можно уберечь подпол дома от разрушения.
Причины сбора воды в подполье обычно кроются в нарушении правил его обустройства. Важно правильно утеплить подвал, обустроить гидроизоляцию и вентиляцию. Лучше всего заняться этим на этапе строительства дома. Но если влага уже проникла в подвал, то придется изучить, как просушить подполье в деревянном доме и устранить все проблемы.

Видео по теме вода в подполе деревяного дома

1 вода в подполе деревянного дома что делать

2 как просушить подполье в деревянном доме

как и чем утеплить, технология и материалы

Грамотно проведенные работы по утеплению пола – залог сохранения комфортной температуры в доме и минимальных потерь тепла. Такие работы могут проводиться как при возведении новой постройки, так и в эксплуатируемых домах, например утепление пола в деревянном доме снизу из подвала. Добиться экономии энергозатрат и снижения тепловых потерь до 20% поможет не только качественное утепление полов, но и правильный выбор теплоизолирующего материала.

Наличие подвала в доме позволяет утеплить пол снизуИсточник oig-homes.com

Преимущества нижнего утепления

С точки зрения трудозатрат выгоднее утеплять пол сверху. В этом случае утепляющий слой монтируется между каркасом (лагами) и верхним отделочным слоем.

Но в некоторых ситуациях предпочтительнее нижнее утепление.

Такая методика теплоизоляции чаще всего применяют в частных домах с неутепленным подвалом, гаражом, в каркасных строениях на свайных и свайно-винтовых фундаментах.

Нижнее утепление имеет ряд преимуществ:

  • слой утеплителя не подвергается нагрузкам от стоящей на полу мебели и передвижений людей по дому, поэтому можно использовать теплоизоляционный материал любой жесткости;
  • не уменьшается высота помещения;
  • от промерзания защищается не только верхний настил, но и весь каркас пола, что уменьшает вероятность промерзания и попадания воды на древесину – это увеличивает срок службы деревянных конструкций и обеспечивает их надежность.
Утеплять дом на сваях целесооразнее снизуИсточник valet.ru

Теплоизоляционные материалы

Выбор утеплителя для дома из дерева основывается на двух критериях: негорючесть и способность противостоять образованию плесневых грибов и других микроорганизмов. Но при выборе материала для нижнего утепления учитывают конкретную ситуацию и предполагаемый способ монтажа.

Перед приобретением материалов лучше проконсультироваться с подрядчиком, чем утеплить пол в частном доме снизу. Чаще всего применяется:

  • минеральная вата;
  • пенопласт;
  • пеноплекс;
  • пенофол;
  • керамзит.

Минвата считается одним из лучших утеплителей, поэтому многие отдают предпочтение именно ему. Плюсом является хорошие звукоизоляционные показатели. Вата не подвержена биологическому разрушению, не горит.

Минусы: маленькая механическая прочность и ухудшение теплоизоляционных свойств при попадании воды или воздействии пара. Поэтому при использовании следует уделить особое внимание паро- и гидроизоляции. Вата может быть представлена гибкими рулонами или плотными плитами.

Минеральная вата в плитах часто применяется для утепления со стороны подвалаИсточник silastroy.com

Пенопласт – еще один популярный утеплитель. Сочетает в себе хорошие качества минеральной ваты и механическую прочность. Но при возможном возгорании выделяет токсические вещества. Благодаря своей структуре хорошо удерживает тепло и обеспечит минимальные потери тепла. Долгий срок службы исключает необходимость замены, но свойство поглощать влагу может негативно отразиться на некоторых характеристиках.

Пеноплекс. Недавно появившийся материал – в основе лежит полистирол, в который вводиться газ. Масса вспенивается и выдавливается в формовочные емкости. Газ испаряется и на выходе получается лист утеплителя с множеством пор. Это материал с уникальными теплоизоляционными характеристиками, очень легкий, простой в монтаже. Прочность и невосприимчивость к биологическим организмам обеспечивают долгий срок эксплуатации. Материал не горюч, не выделяет вредных веществ и не поглощает воду.

Пенофол – материал, для производства которого используют вспененный полиэтилен. На его верхний слой наносят алюминиевую пленку, которая отражает тепло, что придает помещению характеристики термоса. В структуре пенофола не содержится пор, что не дает ему возможность пропускать воздух.

Пенофол прекрасно отражает теплоИсточник ultra-term.ru

Керамзит – сыпучий материал, в форме пористых шариков, который образуется в процессе обжига глины или сланца. Это полностью экологичный материал, который обладает высокими показателями сбережения тепла, хорошей огнестойкостью и устойчивостью к промерзанию. Но с течением времени керамзит слеживается под действием силы тяжести и начинает терять качества, поэтому такой материал необходимо периодически менять.

Для принятия решения, чем утеплять пол в деревянном доме снизу, необходимо выбрать тот утеплитель, который лучше других выполнит функцию теплоизолятора в конкретной ситуации.

Принципы проведения монтажных работ

Независимо от выбора типа теплоизоляции, необходимо соблюдать очередность производимых работ для правильного утепления. Если рассматривать конструкцию снизу вверх, она будет выглядеть следующим образом:

  • гидроизоляционный слой;
  • теплоизоляционный слой;
  • пароизоляционный слой;
  • конструкция для монтажа пола;
  • пол.

Соблюдение такого порядка работ гарантирует поддержание нормальных температурных режимов в помещении и защиту конструкции от промерзания и гниения.

Самый простой способ нижнего утепления – по лагам. Они представляют собой брусья размером 5х10 см и более, на которые в последующем производится укладка пола. 

Схема утепления пола по лагамИсточник nehomesdeaf. org
Как выбрать утеплитель для стен внутри дома на даче: виды, характеристики, цена, особенности монтажа

После их установки (рекомендуемое расстояние между соседними лагами – 1 м) снизу подшиваются листы фанеры, древесно-стружечные плиты или брусья, на которые укладывается слой гидроизоляции. Это мера для борьбы с конденсатом, который может снизить характеристики теплоизоляционного слоя. Примерно такая технология применяется при утеплении дома «Станислав Шале».

Далее укладывается утеплитель. Его толщина не должна превышать толщину лаг, а лучше быть меньше на несколько сантиметров. Следующий этап – укладка пароизоляции, которая предотвратит попадание на утеплитель влаги изнутри помещения. И в завершении настилаются половые доски.

При необходимости утепления готового пола в деревянном доме снизу могут возникнуть проблемы крепления утеплителя, которая решается одним из способов:

  1. Крепление на клей. Практически любой утеплитель можно приклеить к поверхности пола (и потолка в подвале) с помощью специальных клеевых составов.
  2. Крепление рейками. Для поддержки утеплителя к лагам прибиваются брусья, рейки и т.п.
  3. Стыковка в размер. Плотная стыковка теплоизоляционного материала с лагами с применением, при необходимости, распорных клиньев.
При укладке утеплителя встык с лагами необходимо строго выдерживать размерИсточник nehomesdeaf.org

В любом случае необходимо проложить пароизоляцию, и после утепления подшить потолок подвала досками. Это исключит падение утеплителя и его частиц вниз.


Особенности утепления пенопластом стен, потолков и фасада здания

Технология и особенности утепления пола снизу в деревянном доме

Для каждого из видов утеплителя существуют некоторые особенности использования.

Минеральная вата

Размеры рулонов и плит обычно кратны 60 см, что делает именно это расстояние оптимальным шагом между лагами. Минеральная вата нарезается по размеру резаком и укладывается в пространство между лагами. Для плотного прилегания размер должен быть на 1–2 см больше, чем расстояние между лагами. Вату не следует с силой приминать, поскольку это может повлиять на ее характеристики.

Оптимальным вариантом будет укладка двух слоев утеплителя. Второй слой укладывают таким образом, чтобы стык нижнего слоя приходился на центр верхнего куска. Такой способ укладки позволит избежать попадания холодного воздуха в помещение.

С этапами утепления пола минеральной ватой по лагам можно познакомиться в видео:

При работе с этим утеплителем необходимо использовать индивидуальные средства защиты – перчатки, респиратор и очки, поскольку мелкие частицы могут попасть на слизистую и в дыхательные пути, что вызовет раздражение.

Пеноплекс и пенопласт

Если при утеплении деревянного пола снизу в частном доме используется пенопласт, необходимо учитывать несколько правил работы с ним:

  • Пенопласт впитывает воду, поэтому гидроизоляция обязательна. Многие специалисты не учитывают это свойство при монтаже, что ведет к снижению теплоизоляционных характеристик.
  • Рекомендуется нарезать листы не точно по размеру промежутка между лагами, а на 1–2 см меньше. Это позволит заполнить зазоры между листом и лагой монтажной пеной, что увеличит теплоизоляционные свойства. Стыки между листами так же необходимо запенить.

Крепление листов можно осуществлять с помощью реек, распорных клиньев или специальных клеевых составов.

Утепление пола пенопластом в деревянном домеИсточник sk-amigo.ru

Принцип работы с пеноплексом ничем не отличается. Но из-за меньшей толщины материала его можно уложить с перекрытием стыков листов, чтобы избежать возникновения островков холода (аналогично минеральной вате).

Но при таком способе значительно увеличивается расход материала, а это дополнительные финансовые затраты.

Пенофол

Благодаря свойству не пропускать влагу, пенофол не нуждается в дополнительной укладке паро- и гидроизоляции. Но чтобы водяной пар, который образуется в помещении, не оседал на слое утеплителя, между ним и половым покрытие необходим воздушный зазор для циркуляции воздуха.

Укладка производится фольгированной стороной только вверх. Это обеспечит отражение тепла, что увеличит температуру в доме. Пенофол можно использовать как гидроизоляцию при укладке минеральной ваты или пенопласта. Это может увеличить теплоизоляцию в несколько раз, но такой метод достаточно дорогостоящий.

Стыки пенофола заделываются клейкой лентойИсточник build.4-u.info

Продается материал в рулонах и легко нарезается кусками нужного размера. Крепление осуществляется строительным степлером на скобы либо тонкими рейками, которые прибиваются гвоздями. Для улучшения результата рекомендуется укладывать пенофол в несколько слоев.


Какой утеплитель лучше для каркасного дома: обзор видов и характеристик теплоизоляционных материалов

Заключение

Одна из главных проблем деревянных домов – холодный пол, который мешает комфортной жизни и увеличивает расходы на отопление. Правильное утепление позволит решить эту проблему. Независимо от материала, который выбран для утепления готового пола в деревянном доме снизу, требуется неукоснительно следовать общей технологии и порядку утепления, а также учитывать особенности конкретного утеплителя. Затраты на обустройство утепления окупаются в течение одного сезона.

Дополнительно

Выставка малоэтажная страна выражает благодарность Внукову Ивану — архитектору компании Шельф.

тел.: +7 (926) 582-14-83

сайт: http://shelf93.ru

тел.: +7 (495) 517-59-54

Какой фундамент выбрать под деревянный дом

Одним из достоинств деревянных домов является их небольшой вес относительно кирпичных или бетонных строений. А значит, и фундамент для них требуется более легкий и дешевый. К тому же, необходимость в заливке основания возникает не только при начальном строительстве, но и при реконструкции старых деревянных домов. В статье подробно рассмотрим наиболее популярные виды фундаментов и способы их ремонта.

Содержание:

  1. Столбчатый фундамент под деревянный дом
  2. Обустройство ленточного фундамента деревянного дома
  3. Ремонт фундамента деревянного дома

Прежде, чем приступить к описанию и способам возведения фундаментов, подходящих для деревянных домов, стоит поговорить о принципах их выбора, основанных на геодезических данных участка отведенного под строительство.

  • Не рекомендуется ориентироваться на многочисленные таблицы, которые выложены в интернете, с усредненными данными о промерзаниях грунта в различных регионах и городах. Этот показатель зависит от нескольких факторов, таких, как толщина снежного покрова, особенности гидрогеологии и типа грунта. Кроме того, на него может влиять наличие утепленного фундамента в строящемся доме или располагающиеся рядом коммуникации с горячей водой.
  • Самым часто встречаемым вариантом фундамента для деревянного дома является ленточный с залеганием буровых свай ниже уровня сезонного промерзания грунта. Для средней полосы России и северо-западной части данный параметр колеблется в пределах 1,5-2 м. А значит, основание получается довольно массивное и дорогостоящее. Но из-за большого запаса прочности, который практически в 10 раз превышает минимально допустимый, он получается очень затратным. Поэтому будущие владельцы нетяжелых деревянных построек (до 3ех этажей) ищут альтернативу ему, более дешевую, но не уступающую по прочности.

Столбчатый фундамент под деревянный дом

Чаще всего столбчатый фундамент для деревянного дома делают из железобетона. Но для небольших деревянных строений можно его смонтировать из кирпича или даже древесины. Столбы, как правило, соединены ростверком (армированная железобетонная перемычка). Иногда ее заменяют на швеллер или вовсе деревянным брусом.

Достоинства столбчатого фундамента:

  • yевысокая стоимость. Если исходить из общей сметы на строительство дома, то его доля не превышает 15-20%, в то время как ленточные практически вдвое дороже;
  • более прост и быстр в исполнении;
  • при правильно организованной отмостке и дренажной системы вокруг дома, он устойчив к сезонному пучению грунта.

Деревянный столбчатый фундамент
  • Очень часто в деревнях старые деревянные дома имеют деревянный фундамент. И если сам сруб может более стал лет стоять в отличном состоянии, требующем только косметического ремонта, то его основание часто надо менять. Нередко новые владельцы хотят сохранить аутентичность таких построек или же просто приходит время обновить его с минимальными финансовыми затратами. Для этих целей лучше всего подходит лиственница, чьи прочностные характеристики сохраняются на протяжении нескольких десятков лет. Но также допускается использовать дуб.
  • Такой фундамент представляет собой деревянные столбы диаметром от 20 см и более, закопанные в котлованы. На дно насыпается песок, а на сами опоры, для увеличения несущей площади, набивают крестовину из того же материала. При реконструкции имеет смысл сделать бетонную подушку и опустить столбы еще в не застывший раствор, чтобы они наиболее прочно схватились с ним.
  • Количество деревянных опор зависит от несущей способности грунта, от площади и веса постройки. Но всегда их ставят по углам и в местах пересечения с несущими стенами. По всей остальной длине они располагаются с шагом не более 2,5 м.

Совет: для увеличения срока службы использование современных пропиток не столь эффективно, как проверенный способ пропитывания дегтем. В качестве альтернативы допускается использовать современную пропитку на основе масла с добавлением антисептических составляющих.

Железобетонный столбчатый фундамент для деревянного дома своими руками
  • Работы начинаются с подготовки площадки под строительства (это не только периметр фундамента, но и три метра отступов с каждой стороны для отмостки и возможности подъехать строительной технике). Они заключаются в уборке крупного мусора и относительном выравнивании площадки.
  • Далее делают разметку для будущих столбов. Для этого их расположение переносят с плана строительства на местность. Вначале забиваются колышки по углам строения, проверяя правильность их расположения по диагонали (она должна совпадать). Между ними туго натягивают веревку, которая станет направляющей для отметки стеновых опор по периметру. После с помощью рулетки отмеряют расстояние расположения несущих стен и так же размечают шпагатом. В зависимости от расчетной нагрузки дома, столбы располагают с шагом от 1,5 до 2,5 м друг от друга.
  • Ямы под фундамент копают с запасом, так как по бокам будет монтироваться опалубка из доски шириной 5 см, а на дне обустраивается дренажная подушка из песка или щебня. Глубина и ширина всех ям должна совпадать.

  • В случае, когда столбчатый фундамент под деревянный дом выполняют из асбестовых труб, скважины для него роют буром с лопастями соответствующего диаметра.
  • Нередко на подошве экономят, просто засыпая дно песком в 15-20 см. Это достаточно, для легкой деревянной постройки, такой, как сарай или баня. Но для строительства жилого дома рекомендуется соблюдать всю технологию. Первым слоем укладывается плотный геотекстиль, который предотвращает песка в грунт. Затем насыпается щебень или песок слоем 15 см и утрамбовывается или проливается водой. Иногда специалисты рекомендуют залить поверх бетонную подушку толщиной до 20 см без армирования.
  • Опалубка собирается из досок или деревянных щитов и крепится на саморезы. Также для этих целей подойдет ОСП, влагостойкая фанера толщиной от 1 см. По окончании работ она будет демонтироваться.
  • Но бывают случае, при которых характеристики грунта настолько плотные (например, глинистые почвы), что позволяют обойтись без опалубки по всей высоте опоры, а только наколачивают ее для надземной части. В этом варианте стенки ямы выкапываются как можно ровнее и с проверкой вертикального уровня, затем их обкладывают рубероидом с нахлестами, который, в дальнейшем, выполнит роль гидроизоляции.
  • В готовую опалубку ставят связанный арматурный каркас из 4ех вертикальных стержней диаметром от 10 мм. Подойдет как металлическая, так и стеклопластиковая. Она должна располагаться с отступом от стенок в несколько см. Чтобы она прочно встала, на дно заливают бетон и в жидкую смесь погружают арматуру.
  • Уровень заливки всех столбов должен быть одинаковым, независимо от уклона местности. Для полного схватывания бетонного раствора требуется неделя.

  • Когда опалубка снята, столбы обмазывают жидким гидроизоляционным составом в два слоя. Можно обернуть их рубероидом или нанести слой жидкого стекла.
  • Далее закапывают свободное пространство вокруг столбов. Чаще всего для этого используют выбранный ранее оттуда же грунт, но лучше использовать щебень или ОПГС.
  • Настал черед соединить все отдельно стоящие столбы в единую конструкцию фундамента. Для этого делается ростверк. Сделать его можно несколькими способами, и опять же, каждый из них зависит от расчетной нагрузки будущего дома. Самым прочным считается железобетонный. Для него сооружают опалубку из трех сторон, укладывают арматуру и заливают бетоном. Это дорогостоящий и трудоемкий способ, но для деревянного двухэтажного дома он наиболее приемлем.
  • Для легкого каркасного дома или одноэтажного сруба вполне достаточно сделать обвязку из толстого бруса.

Совет: для необходимой вентиляции подпола, которая позволит сохранить деревянные лаги перекрытия первого этажа расстояние между землей и ростверком не должно быть менее 0,5 м.

Деревянный фундамент дома видео

 

Обустройство ленточного фундамента деревянного дома

  • Глубина залегания ленточного фундамента под деревянный дом зависит от характеристик грунта. Этот параметр каждый раз просчитывается индивидуально для каждого застройщика.
  • Затем на участке определяют расположение дома и отмечают его первый угол. В этом месте забивают колышек. Потом отмеряется нужное расстояние и так же колышком отмечается второй угол, между ними натягивают бечевку. Когда отмерены все 4 угла, их правильное расположение проверяют по диагонали, и при необходимости корректируют. Процедуру повторяют под всеми несущими стенами дома.
  • Дно выкапываемой траншеи должно находиться на одном уровне независимо от уклона застраиваемого участка. Проверяется это с помощью строительного уровня.

  • При желании сэкономить или из-за невозможности подъезда строительной техники, земельные работы проводятся вручную.
  • В вырытую траншею укладывают гидроизоляцию с таким запасом, чтобы его хватило по всей высоте отмостки. Это может быть классический рубероид или любой современный рулонный материал.
  • Основой ленточного фундамента под деревянный дом станет песчаная подушка. Рекомендованная толщина ее слоя составляет 20-25 см. После засыпки песок разравнивают и утрамбовывают виброплитой или проливают водой из шланга.
  • Затем сколачивают опалубку. Благодаря небольшому весу деревянных домов, она делается не такая широкая, как для кирпичных. Выполняется отмостка из досок, толстой фанеры или любого другого прочного листового материала. Удобнее всего щиты собрать заранее и уже готовыми секциями выставлять в траншею. Снаружи забивают колышки, к которым и производится крепление. Для усиления прочности ставятся распорки с шагом в 1,5-2м.
  • Как правило, опалубка выше уровня земли в самой высокой точке на 30 см. Далее фундамент выкладывают уже красным кирпичом.
  • В качестве арматуры удобно использовать стеклопластиковые прутья диаметром 0,8–1  см. Между собой они связываются проволокой. Арматурный каркас не должен доходить до стенок опалубки на 2-3 см.

  • Заливка должна производиться в один этап. Нередко можно встретить, что частные застройщики в целях экономии самостоятельно замешивают и заливают бетон. В итоге получается немонолитная конструкция с большим количеством швов. Когда раствор полностью залит, рекомендуется постучать по опалубке, чтобы удалить пузырьки воздуха.

Учитывая, что строится легкий деревянный дом, работы по его возведению можно начинать уже через 7-10 дней.

Ремонт фундамента деревянного дома

  • Нередко фундамент деревянных домов начинает оседать, чаще это происходит со старыми постройками, но иногда, из-за нарушений при строительстве, и новые дома подвергаются этой проблеме. Причин может быть несколько – это и природные изменения физико-механических показателей грунта, и грунтовые воды, негативно сказывающиеся на несущее способности почвы. Не исключено, что слишком близко вырытый котлован соседнего дома или другие обширные земляные работы могли привести к столь плачевным последствиям. В любом случае, фундамент требует незамедлительного ремонта или замены, чтобы избежать разрушения дома.
  • Ремонт основания деревянного дома можно разделить на несколько видов:
    • косметический. Это наиболее простой и дешевый способ, заключающийся в замене отдельных сгнивших участков, которые заменяются элементами нужного размера. Как правило, это применяется для старых построек, чей цоколь сразу же выкладывался из бревен без кирпичной кладки. Но, несмотря на заманчивую легкость, при таких работах целостность дома неизбежно нарушится. Поэтому использовать его для ремонта жилых домов не рекомендуется, а лишь для небольших дачных домиков;
    • разбор всех деревянных стен. Этот способ позволит произвести качественный ремонт, но потребует от исполнителей немало физических усилий и финансовых затрат. Потребуется поэтапно разобрать все бревна, вплоть до нижнего пострадавшего венца. После его полной замены, стены возводятся вновь;
    • замена бревен при помощи домкрата. Это самый востребованный способ, который позволяет выполнять работы быстро и качественно. С их помощью без разбора стен легко отремонтировать фундамент и выставить сам дом ровно.

  • В зависимости от выбранного способа замены фундамента деревянного дома, потребуются различные инструменты. Так, если производиться будет лишь косметический ремонт, то вполне можно обойтись ножовкой по дереву, кувалдой и долотом. А вот при разборке стен придется демонтировать крышу, а значит надо запастись целым перечнем ручного и электроинструмента.
  • Также надо заранее позаботиться о временных опорах при ремонте фундамента. При поднятии дома домкратами, их количество будет зависеть от длины стен. Так, для небольшого дачного дома вполне достаточно 2ух домкратов на стену.
  • Фундамент – это основа дома, его надежность и долговечность. Поэтому при возникшей необходимости его заменить, надо тщательно все продумать и подготовить, чтобы в дальнейшем он прослужил как можно дольше без дополнительного ремонта. Сперва определяются с типом основания, будет ли оно столбчатым, буронабивным, ленточным или свайно-винтовым.
  • Наибольшей популярностью для деревянных домов на дачах и огородах пользуется столбчатый фундамент. Несмотря на кажущуюся хрупкость конструкции и простоту в исполнении, он станет надежной опоры на многие десятилетия для каркасного, бревенчатого или брусового дома.
Фундамент под старый деревянный дом своими руками
  • Наиболее удобно заливать фундамент под старый деревянный дом, когда расстояние между землей и первым рядом деревянного сруба позволяет свободно поместиться человеку в положении лежа. Снаружи по периметру дома прокапывают неглубокую траншею (примерно на штык лопаты), ширина ее должна соответствовать размеру временных опор. Для них подойдут крепкие деревянные столбы или бетонные блоки.

  • После установки блоков, траншея для фундамента выкапывается под домом и с внутренней его стороны. На дно насыпается песчаная подушка слоем 15-20 см и по возможности утрамбовывается. Дальше делают опалубку, как и при строительстве нового дома. То есть из досок сооружают щиты и прибивают их к клиньям, забитыми на расстоянии 1,5- 2 м друг от друга. Если высота подпола позволяет, то желательно сделать несколько распорок из деревянных брусков, забиваемых в землю под углом к опалубке.

Совет: если ленточный фундамент заливается под старым деревянным домом, в котором нет подвала или подпола, то с одной из внешних сторон нужно оставить небольшой лаз, чтобы потом была возможность забраться внутрь для демонтажа отмостки и гидроизоляции основания. В дальнейшем его можно задекорировать, сделав дверцу утепленной пеноплексом и обшить ее цокольным облицовочным материалом.

  • Для армирования лучше всего купить специальные арматурные прутья, чей диаметр будет соответствовать расчетным данным нагрузки дома. Но подойдут любые обрезки толстой проволоки, стальные решетки или подходящие по размеру обрезки старой арматуры.

  • Заливку бетоном производят с внешней стороны. Удобно, если бетоновоз оборудован специальным шлангом. В противном случае раствор заливается ведрами или при помощи строительной тачки. Разравнивают его сразу же, помешивая лопатой.
  • После затвердения состава временные опоры демонтируются. На их месте, в некоторых случаях, монтируют опалубку и аналогично заливают бетонным раствором. Иногда эти места оставляют, закрыв и утеплив потом облицовочным материалом вместе со всем цоколем.
Замена фундамента старого деревянного дома винтовыми сваями     
  • Способ реконструкции фундамента под старым деревянным домом винтовыми сваями очень популярен. Этому способствуют быстрые сроки выполнения работ и возможность сразу же продолжить эксплуатацию здания, без необходимости выжидать, пока бетонный раствор наберет прочность. К тому же, он не требует масштабных земельных работ, сооружения отмостки и гидроизоляции, что особенно важно при работе в столь стесненных условиях.
  • Винтовые сваи представляют собой полые трубы из прочной стали с винтовыми лопастями и острым наконечником. Они закручиваются непосредственно под несущими стенами дома на необходимую глубину.
  • Чтобы их закрутка стала возможной, потребуется поочередно поднимать стороны и углы дома домкратами. Для большей прочности, внутрь винтовой сваи заливают бетон, заполняя всю полость до верха.

  • Если дом небольшой, например деревянный дачный домик, то достаточно закрутить сваи только по внешнему периметру с шагом 2,5 м и по углам.

Совет: в продаже есть более дешевые винтовые сваи, выполненные кустарным способом со сварным наконечником. При реконструкции дома от них лучше отказаться, так как целостность конструкции недостаточно и высока вероятность образования ржавчины. Лучшим вариантом являются литые экземпляры.

Фундамент под деревянный дом видео

 

Замена фундамента деревянного дома при помощи домкратов

Далее рассмотрим наиболее простой и удобный способ реконструкции основания – с использованием домкратов.

  • Главная ценность домкратов заключается в равномерном подъеме дома. Для работы с бревенчатым деревянным домом это особенно важно, так как при перекосе велика вероятность прогиба нижней обвязки и дальнейшего разлома или разъединения бревен. Поэтому золотое правило при установке домкратов – искать места, где древесина наиболее прочная и не подверглась гниению.
  • Перед поднятием, на места присоединения домкрата к древесине устанавливают прокладки в виде стальных пластин толщиной 0,5 см. Это позволит равномерно передать усилие при подъеме.

  • Затем дом синхронно всеми домкратами поднимают на необходимую высоту. Зафиксировав, удаляют всю сгнившую древесину и элементы фундамента, мешающие ремонту. В качестве временных опор укладывают брус или кирпичи.
  • Теперь начинают обустраивать основание, в зависимости от выбранного типа. Для ленточного роют неглубокую канаву (снимают плодородный слой), насыпают слой щебня или песка и монтируют опалубку.
  • В нее укладывается арматура и все заливается бетоном. Когда он схватится, то временные опоры убираются, и дом аккуратно опускается на новый фундамент. Таким образом, получается, качественно отремонтировать пришедший в негодность отрезок фундамента.
  • Когда строится деревянный дом или требуется ремонт фундамента старого, при выборе основания опираются на два важных фактора. Первый – это геодезические особенности и вес строения. Второй —  цены на фундамент под деревянный дом. И только оценив все нюансы, получится сделать правильный выбор.

Самые старые здания в Америке

Мы восхищаемся современными достижениями в области строительных технологий, такими как 3D-печать, умные города и адаптивное повторное использование. Тем не менее, некоторые из самых старых зданий в Америке имеют одни из самых инновационных конструкций, которые только можно найти. Многие методы, использовавшиеся для разработки этих ранних структур, превратились в методы, используемые сегодня в отрасли.

Возьмем, к примеру, пуэбло на юго-западе. Это одни из самых старых зданий в Соединенных Штатах и ​​​​одна из самых ранних форм зеленого строительства.А в колониальной Новой Англии дома строились из камня, а трещины заделывались глиной, что предшествовало патенту Джозефа Аспена на современный бетон.

В «старые времена» у людей не было вилочных погрузчиков, бульдозеров или кранов для перемещения материалов. У них были голые руки, несколько друзей, лошади и скромная телега — если повезет. Тем не менее, несмотря на простые инструменты, используемые для их создания, многие из этих сооружений выдержали испытание временем. Пакуйте чемоданы и отправляйтесь вместе с нами в путешествие по американской истории.Вы можете пролистать каждый штат ниже или перейти к 15 самым старым зданиям. Вот самые старые здания в Америке:

Алабама – Дом Джоэла Эддинса

Утренний мрак / CC-BY-SA 4.0

Дом Джоэла Эддинса был построен в 1808 году в Хантсвилле, штат Алабама. Эддинс переехал в этот район из округа Аббевилл, Южная Каролина. Он построил полутораэтажный бревенчатый домик в стиле «зал и гостиная», который отличал колониальную Новую Англию.Это позволило использовать основной этаж дома (холл и гостиную) для приема посетителей. Этот уникальный стиль строительства был редкостью в Алабаме в то время.

Дом Джоэла Эддинса был внесен в Национальный реестр исторических мест в 1996 году. В 2007 году дом был отреставрирован и перенесен в музей под открытым небом Бруитт-он-Маунтин.

Узнать больше

Аляска – Музей Баранова (Исторический музей Кадьяка)

Построенный в 1810 году в Кадьяке, Аляска, музей Баранова известен также как Дом Эрскина и Российско-американский журнал (журнал).Дом был построен, когда государство еще было территорией России.

Народы Сугпиак и Алутик были коренными жителями Кадьяка. Позже русские торговцы мехом стали первыми поселенцами, мигрировавшими в этот район. Охотясь на дичь и шкуры животных, они построили дом как хранилище.

Музей Баранова был назван исторической достопримечательностью в 1962 году. В 2019 году он был переименован в Музей истории Кадьяка. В музее, демонстрирующем культурное прошлое города, хранится коллекция из 20 000 исторических фотографий.

Узнать больше

Аризона – Форт Мизери

Морской 69-71 / CC BY-SA 4.0

Форт Мизери, расположенный в Прескотте, штат Аризона, был построен в 1863 году из сосновых бревен, а для изоляции крыши использовалась грязь. Несмотря на свое название, Форт Мизери никогда не был военной базой. Уроженец Нью-Мексико Мануэль Ириссари переехал в Прескот и построил двухкомнатную постройку в качестве дома и склада для горняков. Форт Мизери в настоящее время является популярным местом для любителей местной истории и приезжих туристов.

Узнать больше

Арканзас – дом Джейкоба Вольфа

Photolitherland / CC BY-SA 3.0

Джейкоб Вольф построил свой двухэтажный бревенчатый домик в 1829 году. Известный как талантливый плотник, торговец и кузнец, Вольф поселился в этом районе, чтобы торговать товарами с местными индейскими племенами. Дом Джейкоба Вольфа изначально был построен как здание суда, общественный центр и торговый пост для мигрирующих путешественников.

Дом Джейкоба Вульфа теперь является историческим памятником, находящимся под надзором Арканзасской программы сохранения.Организация проводит исторические туры по усадьбе.

Узнать больше

Калифорния – Миссия Сан-Хуан-Капистрано (Часовня Серра)

Миссия Сан-Хуан-Капистрано была основана в 1638 году францисканско-испанскими католическими миссионерами в Сан-Хуан-Капистрано, Калифорния. Часовня Серра была построена в самом сердце миссии обращенными представителями племен. Исторические записи показывают, что к 1811 году на территории проживало более 1200 человек.

Сегодня Миссия Сан-Хуан-Капистрано по-прежнему является исторической достопримечательностью и музеем. В часовне Серра до сих пор проводятся регулярные массовые службы.

Узнать больше

Колорадо – Клифф Палас Жилища предков Пуэбло

Скальный дворец Меса-Верде расположен в национальном парке Меса-Верде, в Меса-Верде, штат Колорадо. По оценкам, построенный примерно в 1190-х годах, поселок состоит из построек пуэбло, в которых насчитывается от одной до 120 комнат.Это одно из наиболее хорошо сохранившихся мест на североамериканском континенте.

Меса Верда представляет собой представление истории предков пуэблоанцев в Колорадо. Это место было названо объектом Всемирного наследия в 1978 году и до сих пор предлагает экскурсии по национальному парку.

Узнать больше

Коннектикут – Дом Генри Уитфилда

Dmadeo/CC BY-SA 3.0

Дом Уитфилда, расположенный в Гилфорде, штат Коннектикут, был построен в 1639 году и является старейшим каменным домом в Новой Англии.Пуританский министр Генри Уитфилд построил дом как крепость для защиты общины. Соседнее племя менункатук помогло Уитфилду доставить материалы для строительства каменного сооружения. Дом Генри Уитфилда теперь является государственным музеем, который предлагает образовательные туры по исторической тропе Новой Англии.

Узнать больше

Делавэр – дом Райвса Холта

Арт Андерсон / CC BY-SA 3.0

Построенный в 1665 году в Льюисе, штат Делавэр, отель Ryves Holt House был одной из первых гостиниц в штате.Это было одно из немногих сохранившихся сегодня зданий, уцелевших после пожара, устроенного Сесилом Калвертом, вторым «лордом Балтимора», в 1673 году. В настоящее время дом Райвса Холта является частью Первого государственного национального исторического парка и является историческим музеем и центром детских открытий.

Узнать больше

Округ Колумбия – Старый каменный дом

Дореволюционный каменный дом был построен в 1766 году, во время заселения колонии Мэриленд в Джорджтауне. Принадлежащий Кристоферу и Рэйчел Лейман, он был построен как дом с одной комнатой.За прошедшие годы ремонт от разных владельцев увеличил размеры здания.

Старый каменный дом сохранился благодаря местному фольклору о том, что в 1791 году он был штаб-квартирой Джорджа Вашингтона. Сейчас это национальный музей и образец дореволюционной жизни в округе Колумбия.

Узнать больше

Флорида – Дом Гонсалеса-Альвареса

Эбиабе/CC BY-SA 3.0

Расположен в старейшем городе страны, Сент-Луисе.Августин, Флорида, Дом Гонсалес-Альварес был построен в 1723 году. Он принадлежал Томасу Гонсалесу-и-Эрнандесу, солдату соседнего Кастильо-де-Сан-Маркос. Дом Альвареса был построен из ракушечника (осадочной породы), чтобы выдержать сезон дождей во Флориде.

Дом Гонсалеса-Альвареса считается старейшим музейным комплексом. В музее, управляемом Историческим обществом Святого Августина, представлены постоянно меняющиеся экспонаты и богато украшенный сад.

Узнать больше

Джорджия – Хортон Хаус

Майор Уильям Хортон построил Дом Хортона в 1743 году на острове Джекил, штат Джорджия.В качестве местной военной помощи он выращивал урожай и ячмень на земле, чтобы помочь близлежащим колониям во Фредерике.

Хоть Хортон Хаус и не является первым построенным зданием, он является старейшим сохранившимся зданием в Джорджии. Растущий ячмень Хортона позволил ему создать первое пиво и пивоварню в штате.

Дом Хортона теперь зарегистрирован в Национальном реестре исторических мест и находится в Национальном историческом районе острова Джекилл.

Узнать больше

Гавайи – Ка Хейл Лаау

Ка Хейл Лаау (Каркасный дом) был совместным проектом коренных гавайцев и христианских миссионеров из Соединенных Штатов в 1675 году.Деревянная конструкция была обычным местом для путешествующих миссионерских семей и морских туристов, посещающих Гонолулу, Оаху, Гавайи.

Ka Hale La’au стоит на той же территории, что и несколько старейших зданий на Гавайях. Вместе они рассказывают истории о ранних Гавайях, демонстрируя архитектуру и культуру острова.

Узнать больше

Айдахо – старая миссия Кёр д’Ален

Предполагается, что Старая миссия Кер д’Алена была построена между 1850 и 1853 годами в Катальдо, штат Айдахо.У отца Пьера-Жана де Смета была построена миссия на близлежащей реке Кёр-д’Ален для продвижения католицизма. Внутреннее дерево имитирует европейские соборы того времени. Старая миссия Кёр-д’Ален в настоящее время является исторически популярной остановкой для туристов на велосипедном маршруте Государственного парка Кёр-д’Ален.

Узнать больше

Иллинойс – Форт де Шартр

Первоначально использовавшийся как административный центр, Форт-де-Шартр был построен в 1720 году в Прери-дю-Роше, штат Иллинойс.Французский форт использовался французскими военными во время оккупации государства. Расположенный на берегу реки Миссисипи деревянный форт пришлось восстанавливать из-за многолетнего наводнения. В 1750 году для усиления конструкции был добавлен известняк.

Форт-де-Шартр в настоящее время является историческим памятником штата, в котором представлены реконструкции французского колониального Иллинойса.

Узнать больше

Индиана – Каннелтонская хлопковая фабрика

Сара Юарт / CC BY-SA 3.0

В 1849 году Гамильтон Смит построил Каннелтонскую хлопчатобумажную фабрику в Каннелтоне, штат Индиана. Он сотрудничал с местными инвесторами и южными землевладельцами, чтобы построить завод. Смит использовал песчаник при строительстве мельницы, на строительство которой ушло два года.

Хлопковая фабрика Индианы закрылась в 1954 году и стала частью Национального реестра исторических мест в 1975 году. Позже, в 1991 году, она была названа исторической достопримечательностью. В 1999 году девелоперская компания приобрела фабрику и превратила ее в квартиры для малоимущих.

Узнать больше

Айова – Бревенчатый дом Луи Арриандо

Турист и охотник Уильям Ньюман построил бревенчатый дом Луи Арриандо в 1827 году в Дубьюке, штат Айова. После смерти Ньюмана его жена продала дом, а позже его перевезли на новое место.

Бревенчатый дом Луи Арриандо претерпел несколько реконструкций, чтобы вернуть его в первоначальное состояние. Сегодня бревенчатый домик стоит на той же территории, что и дом Матиаса Хэма (HAM House).

Узнать больше

Канзас – Форт Ливенворт

Форт Ливенворт, расположенный в Ливенворте, штат Канзас, является старейшим поселением в штате. Построенный в 1827 году, он также является старейшим армейским сооружением к западу от реки Миссисипи.

В 1866 году 10-й кавалерийский полк США, полностью состоящий из афроамериканцев, известный как «Солдаты Буффало», называл базу своим домом. Конгресс преобразовал это сооружение в армейские дисциплинарные казармы в 1874 году.

Сегодня Форт Ливенворт по-прежнему остается военным исправительным учреждением и считается одним из старейших национальных исторических памятников в армии Соединенных Штатов.

Узнать больше

Кентукки – Саранча

Саранча Роща была построена для Уильяма Крогана в 1792 году. Кирпичный особняк расположен на более чем 200 акрах земли в Луисвилле, штат Кентукки. Известно, что это одна из немногих сохранившихся построек, в которых жили Льюис и Кларк во время их путешествий.

Саранча Роща расположена на территории площадью 55 акров, где проводятся экскурсии и специальные мероприятия. Сохранение дома является примером истории Кентукки и войны за независимость.

Узнать больше

Луизиана – Кузнечная мастерская Lafitte’s

Кузница Лафитта — одна из старейших городских легенд Нового Орлеана. Николя Туз построил кузницу Лафита между 1722 и 1732 годами. Местная легенда гласит, что пират Жан Лафит использовал паб в качестве штаб-квартиры для планирования контрабандных операций.

Как старейший паб в Америке и здание во Французском квартале Нового Орлеана, местная городская легенда гласит, что кузнечная мастерская Лафитта населена привидениями и хранит множество историй о привидениях из прошлого города.

Кузнечная мастерская Лафита все еще работает как паб. Это популярное место сбора для общения и выпивки, изучая рассказы о разнообразном культурном прошлом Нового Орлеана.

Узнать больше

Мэн – Дом Брея

По оценкам, дом Брея был построен около 1670 года в Киттери-Пойнт, штат Мэн. Это самое старое стоящее здание в штате, демонстрирующее методы строительства колониальной эпохи. Дом Брея, сохраненный Исторической Новой Англией, теперь представляет собой представление штата Мэн колониальной эпохи.

Узнать больше

Мэриленд – Епископальная церковь Старой Троицы

Старая Троицкая церковь, расположенная в Вулфорде, штат Мэриленд, является старейшей действующей епископальной церковью в Соединенных Штатах. Первоначально известная как «Старая церковь», она была построена в 1675 году английскими поселенцами. В 1853 году здание было перестроено в готический стиль, а название было изменено на Троицкую церковь. Местные жители прозвали его «Старо-Троицкая церковь». Церковь была восстановлена ​​в своем первоначальном состоянии между 1953 и 1960 годами и остается действующим местом поклонения.

Узнать больше

Массачусетс – Дом Фэрбенкса

Magicpiano / CC BY-SA 1.0

Дом Фэрбенкса, расположенный в Дедхэме, штат Массачусетс, является одним из старейших известных домов с деревянным каркасом в Соединенных Штатах. По оценкам, он датируется 1637 годом и был домом для пуританского фермера Джона Фэрбенкса и его семьи. Основываясь на дендрохронологии (изучение событий датирования на основе годичных колец деревьев и состарившейся древесины), самая старая сохранившаяся часть дома была построена в 1641 году.За прошедшие годы Дом Фэрбенкса претерпел несколько структурных реконструкций, включая добавление восточного и западного крыльев.

Дом Фэрбенкса внесен в Национальный реестр исторических мест. Музей является фаворитом для студентов и любителей американской истории всех возрастов.

Узнать больше

Мичиган – Форт Макино

Форт Макино был построен британской армией в 1780 году на острове Макино, штат Мичиган. Во время Войны за независимость форт использовался для охраны гавани и аванпоста.

В 1796 году форт Макино перешел в собственность Соединенных Штатов и был отбит британской армией во время войны 1812 года. После битвы он был возвращен Соединенным Штатам.

Форт Макино стал вторым национальным парком страны в 1875 году. В 1895 году деревянный форт был заброшен и стал собственностью штата, став первым государственным парком Мичигана. Сегодня это одна из главных исторических достопримечательностей штата.

Узнать больше

Миннесота – Дом Сибли

Генри Хастинг Сибли построил свой дом в 1835 году в Мендота-Хайтс, штат Миннесота. Сибли был региональным менеджером Американской меховой компании (AFC) и использовал известняк из местного карьера для строительства здания. Он также использовал Дом Сибли в качестве склада для своих мехов и офиса.

Сибли сотрудничал с местным племенем дакота и охотился на меха для аукциона. Помимо владения первым домом в этом районе, Сибли позже стал первым губернатором Миннесоты.

The Sibley House теперь предлагает туры, позволяющие заглянуть в прошлое торговли мехом в Миннесоте и ее роль в развитии Соединенных Штатов.

Узнать больше

Миссисипи – Дом ЛаПойнт-Кребс

Ммвиксон / CC BY-SA 4.0

Дом Ла Пуэнт-Кребс, построенный во времена Войны за независимость, был построен в 1757 году. Старейшее здание Миссисипи, получившее прозвище «Старый испанский форт», находится в Паскагуле. Что делает этот отель уникальным, так это использование таких материалов, как кипарис, кедровое дерево и бетон из табби-устриц.

Дом Ла-Пуэнт-Кребс служил укрепленным домом для армейского офицера во время Войны за независимость США.Позже он использовался как хлопковая плантация и принадлежал Хьюго Э. Кребсу, который изобрел хлопкоочистительную машину.

Дом ЛаПойнта-Кребса теперь является историческим музеем. В настоящее время он проходит реставрацию для общего обслуживания и включения дополнительных исторических артефактов.

Узнать больше

Миссури – дом Луи Болдук

Дом Луи Болдук, расположенный в Женевьеве, штат Миссури, был построен в 1788 году. Известный как «Дом Болдук», это первое европейское поселение, известное в Миссури.

Дом был построен в стиле поте-сюр-соль с деревянным каркасом. Это когда деревянные столбы плотно прилегают друг к другу и стоят на подоконном пластинчатом фундаменте. Это раннее представление французской колониальной архитектуры.

Дом Луи Болдюка теперь является частью коллекции исторических построек. Кампус предлагает туры и образовательные программы по ранней французской колониальной Америке.

Узнать больше

Монтана – Форт Конна

Magicpiano / CC-BY-SA 4.0

Форт Конна имеет богатую историю в ранней Монтане. Торговый пост был построен в 1846 году компанией Гудзонова залива. Ангус Макдональд возглавил форт в 1847 году и назвал его в честь реки в своей родной Шотландии.

Форт Конна был центром торговли мехом в Сент-Игнатиусе, штат Монтана, и являлся жизненно важным связующим звеном между обеими сторонами Скалистых гор.

Общество исторической реставрации форта Конна в настоящее время наблюдает за сооружением. Он внесен в Национальный реестр исторических мест.Другие постройки той эпохи были перемещены на территорию, и каждый год проводятся полугодовые реставрации.

Узнать больше

Небраска – Бревенчатый домик Bellevue или «Бревенчатый домик»

Бревенчатый домик Белвью, построенный между 1830 и 1835 годами, был домом для первых европейских пионеров в Белвью, штат Небраска. Хижина была построена из местных тополей с использованием процесса ручной обработки, при котором бревна округляются.

Историки идентифицировали бревенчатый домик Бельвю как торговый пост для меховой компании Джейкоба Астора.С тех пор кабину дважды переносили из-за затопления.

Хижина теперь является музеем округа Сап. В нем представлены исторические записи и фотографии прошлого Бельвю. Музей также предлагает программы и мероприятия для посетителей.

Узнать больше

Невада – Старый мормонский форт

Старый мормонский форт был построен в «Городе грехов» Лас-Вегаса, штат Невада, в 1855 году. Джон Стил, мормонский миссионер, поселился в этом районе, потому что он находился недалеко от ручья Лас-Вегаса — одного из единственных местных источников воды.

150-футовый форт был построен Октавиусом Д. Гассом в 1865 году и служил ранчо, аванпостом и кузницей.

Старый мормонский форт в настоящее время является популярным туристическим направлением, воссоздающим исторический Лас-Вегас и богатую историю Невады.

Узнать больше

Нью-Гэмпшир – Дом Ричарда Джексона

Greencan7 / CC BY-SA 4.0

Дом Ричарда Джексона был построен в 1664 году Ричардом Джексоном, плотником, моряком и фермером, в Портсмуте, штат Нью-Гэмпшир.Строение является старейшим деревянным каркасным домом в штате.

Джексон изначально построил этот дом как небольшой дом. Позже были построены пристройки, чтобы удовлетворить потребности растущего числа жителей.

Дом Джексона является национальным историческим памятником. Историческая Новая Англия начала следить за строением в 1924 году. Часть оригинального дерева и краски были обновлены, но большая часть первоначальной конструкции все еще остается.

Узнать больше

Нью-Джерси – К.А. Бревенчатый дом Нотанагле

Также известный как Бревенчатый дом Брамана-Нотнэгла, расположенный в городе Гиббонстаун, штат Нью-Джерси, он был построен между 1638 и 1643 годами и является одним из старейших бревенчатых домов в Соединенных Штатах.

Считается, что он был построен скандинавскими поселенцами из дубовых бревен. Интересно, что при строительстве дома не было гвоздей. Для герметизации щелей между бревнами использовался гравий. С тех пор C.A. Обновлен бревенчатый дом Nothanagle, в кабину добавлены дополнительные секции.В 2018 году C.A. Бревенчатый дом Nothanagle выставлен на продажу, но по-прежнему предлагает экскурсии для посетителей.

Узнать больше

Нью-Мексико – Акома Пуэбло

Построенный примерно в 1000 году нашей эры, Acoma Pueblo является частью богатой культурной истории Нью-Мексико. Соседние поселения пуэбло были стратегически расположены в долине, чтобы защищаться от вражеских атак. Называемый «Небесным городом», Акома-Пуэбло в настоящее время является старейшим все еще населенным районом в Соединенных Штатах.

Acoma Pueblo по-прежнему является активным сообществом в Нью-Мексико. Многие из соседних общин посещают пуэбло, чтобы отдать дань уважения и рассказать посетителям о культурном наследии Акомы.

Узнать больше

Нью-Йорк – ферма Вайкофф

Х.Л.И.Т. / СС BY 2.0

Фермерский дом Wyckoff, расположенный в Бруклине, Нью-Йорк, является самым старым зданием в Нью-Йорке. Питер Класен был немецким иммигрантом, переехавшим на принадлежащую голландцам территорию Нового Амстердама.Он построил фермерский дом в 1652 году как однокомнатную постройку с земляным полом. За прошедшие годы дом Вайкоффа расширился и теперь состоит из шести комнат и трех каминов.

Дом Вайкоффа в настоящее время функционирует как историческая достопримечательность Нью-Йорка и образовательный музей для экскурсий и общественных мероприятий.

Узнать больше

Северная Каролина – Lane House

Харви Харрисон / CC BY-SA 3.0

Расположенный в Эдентоне, Северная Каролина, дом Лейн известен очень мало.Тем не менее, это все еще в семье Лейнов. Нынешние владельцы нашли оригинальные половицы и гвозди ручной работы во время ремонта. Дендролог сообщил, что деревянное строение было построено в 1719 году.

Узнать больше

Северная Дакота – торговый пост Китсон

Elcajonfarms / CC BY-SA 1.0

Торговый пост Китсона был построен в 1843 году Генри Х. Шелби из Американской меховой компании. В то время Валгалла, Северная Дакота, была центром торговли в самых северных штатах Америки.

Из-за интенсивной торговли буйволами окрестности превратились в поселение с населением около 1000 человек.

Торговый пост Китсона — это историческое место и музей штата, который знакомит посетителей с ранней американской границей и исторической Северной Дакотой.

Узнать больше

Огайо – Старый каменный форт

Старый каменный форт — самое старое здание в Огайо и, возможно, на Среднем Западе. По оценкам, это сооружение, основанное в Уэст-Лафайетте, было построено между 1679 и 1689 годами.Его происхождение неизвестно.

Судя по подвесной табличке Национального общества колониальных дам Америки, считается, что французский исследователь Пьер Ле Мойн д’Ибервиль построил Старый каменный форт для защиты от английских войск.

Сегодня Старый Каменный Форт является популярной туристической остановкой в ​​Огайо. Однако его история остается загадкой.

Узнать больше

Оклахома – Форт Гибсон

Valis55/CC BY-SA 3.0

Форт Гибсон, построенный в Гибсоне, штат Оклахома, был основан в 1824 году для поддержания мира между племенами осейджей и чероки.

Он служил центральным военным форпостом во время западной экспансии. К 1857 году форт Гибсон был заброшен и восстановлен во время Гражданской войны как оплот Союза.

Историческое общество Оклахомы в настоящее время сохраняет форт Гибсон. После нескольких реконструкций территория открыта для экскурсий и образовательных реконструкций.

Узнать больше

Орегон – Бревенчатый дом Молалла

Бревенчатый дом Молалла, как полагают, был построен вручную русскими фермерами и мастерами в Орегон-Сити, штат Орегон. Известный своей сложной конструкцией, дом сделан из пихты Дугласа, срубленной вручную в 1799 году.

Бревенчатый дом Молалла обновляется компанией Restore Oregon, чтобы сохранить его историю. Завершение оценивается в конце 2020 года.

Узнать больше

Пенсильвания – нижняя шведская каюта

Нижняя шведская хижина — историческая бревенчатая хижина в шведском стиле в Дрексел-Хилл, штат Пенсильвания. По оценкам, он был построен между 1640 и 1650 годами и является одним из старейших бревенчатых домиков в Соединенных Штатах.Небольшой дом служил торговым постом между шведскими поселенцами и соседними индейскими племенами.

В конце 1900-х годов Нижняя шведская бревенчатая хижина использовалась в качестве декораций для ранних кинофильмов. В 1980 году он был внесен в Национальный реестр исторических мест. Чтобы помочь с техническим обслуживанием, жители Дрексел-Хилл совместно восстановили хижину.

Узнать больше

Род-Айленд – Дом губернатора Пелега Сэнфорда

Дом губернатора Пелега Сэнфорда, возможно, построенный в 1640-х годах, расположен в Ньюпорте, штат Род-Айленд. Сэнфорд был майором ополчения Род-Айленда, а позже стал губернатором колонии Род-Айленд в 1683 году.

Колониальный дом многое добавил в историю Ньюпорта. С 1901 по 1926 год в здании находился окружной суд. Сегодня это основное место в местном сообществе, где проходят политические собрания и культурные мероприятия.

Узнать больше

Южная Каролина – плантация Миддлбург

Плантация Миддлбург, расположенная в Хьюгере, Южная Каролина, является старейшим сохранившимся зданием в Южной Каролине.Рисовая плантация была построена около 1699 года Бенджамином Саймонсом и названа в честь его родного города Миддлбург, Зеландия, Нидерланды.

Плантация Миддлбург была названа национальной достопримечательностью в 1970 году. Она остается частью исторических плантаций Южной Каролины.

Узнать больше

Южная Дакота – Форт Сиссетон

Сельский учебный центр / CC BY 2.0

Построенный в 1846 году в Лейк-Сити, Южная Дакота, Форт Сиссетон сначала назывался Форт Уодсворт. Здесь также находился 25-й пехотный полк, известный как «Солдаты Буффало». Полностью афроамериканский батальон почитался местными индейскими племенами в середине-конце 1800-х годов.

Форт Сиссетон теперь является национальным парком штата. Территория используется для реконструкции гражданской войны во время исторического фестиваля в форте Сиссетон.

Узнать больше

Теннесси – Особняк Картера

Построенный между 1775 и 1770 годами в Элизабеттоне, штат Теннесси, особняк Картера является старейшим домом в штате.Джон и Лэндон Картер были военными и политическими влиятельными лицами в поселении Ватауга.

Дом известен своим детально проработанным интерьером и экстерьером, в том числе двумя старейшими картинами в штате.

Особняк Картера является частью исторических парков Теннесси, и в нем круглый год проводятся специальные мероприятия и экскурсии.

Узнать больше

Техас – Миссия Аламо

Основанная в 1744 году в Сан-Антонио, штат Техас, Аламо была церковью миссии Сан-Антонио-де-Валеро. Он был построен как школа для испанских монахов-францисканцев, которые пытались обратить коренных американцев в христианскую веру.

К концу 1700-х годов здание из известняка было заброшено. В 1836 году президент генерал Антонион Лопес де Санта-Ана и его войска захватили миссию, начав историческую битву при Аламо.

Сегодня Аламо является одним из самых популярных исторических мест Техаса. Под надзором государства он регулярно получает обновления о восстановлении. Посетители со всего мира приезжают, чтобы узнать об истории Техаса и ранней Америки.

Узнать больше

Юта – Ранчо Гарр

Ютараптор / CC BY-SA 3.0

Ранчо Филдинга Гарра — первое постоянное место жительства в штате Юта. Расположенное в Большом Соленом озере и построенное в 1848 году, это старейшее действующее ранчо в Соединенных Штатах.

Расположенный на острове Антилопы, он был основан Филдингом Гарром. Мормонская церковь отправила Гарра на остров, чтобы он управлял своим скотом, дающим десятину. Переехав в этот район, Гарр создал ранчо в глинобитном стиле.

Ранчо Гарра теперь предлагает экскурсии с гидом, которые дают посетителям практический опыт изучения ранней границы штата Юта.

Узнать больше

Вермонт – Дом Муар-Райт

Считается, что этот дом был построен в 1750-х годах в Паунале, штат Вермонт. Он был построен голландскими поселенцами и считается старейшим домом в штате. Никаких юридических документов на право собственности не существует, поэтому о первоначальных владельцах, построивших дом, можно только догадываться.

Узнать больше

Вирджиния – Джеймстаунская церковь

Построенная в 1639 году, церковь является одним из старейших сохранившихся зданий со времен первых 13 колоний в Джеймстауне, штат Вирджиния. Ранние поселенцы основали этот район и построили церковь после бегства из англиканской церкви.

Preservation Virginia стала владельцем Джеймстаунской церкви в 1893 году. Сегодня организация Jamestown Rediscovery Organization наблюдает за продолжающимися реставрациями. Джеймстаунская церковь также была названа важной достопримечательностью Джеймстаунского сообщества.

Узнать больше

Вашингтон – Форт Нискуолли

Форт Нисквалли был построен в 1843 году как пост по торговле мехом и ферме для лондонской компании Гудзонова залива. Расположенный в Дюпоне, штат Вашингтон, недалеко от Пьюджет-Саунд, это было первое европейское поселение в штате.

Хотя он и называется фортом, на самом деле он никогда не был фортом. Форпост служил мультикультурным торговым центром для индейских племен, коренных гавайцев, франко-канадских, английских и американских поселенцев.Форт Нисквалли быстро приобрел известность, став в то время основным экспортным центром.

Fort Nisqually теперь является частью Metro Parks Tacoma. Школьники могут совершить поездку по территории и принять участие в исторических мероприятиях.

Узнать больше

Западная Вирджиния – Эрмитаж

Валериус Тайгарт / CC BY-SA 3.0

Построенный в Чарльз-Тауне, Западная Вирджиния, около 1734 года, фермерский дом «Эрмитаж» является одним из старейших зданий в штате.Считалось, что небольшой каменный коттедж принадлежал Дэниелу Барнетту из Burr Iron Works. В собственности также есть каменный флигель, который считается первым в Западной Вирджинии.

Узнать больше

Висконсин – Дом Брисбуа

Джонатандер / CC BY-SA 3.0

По оценкам, построенный в 1815 году в Прери-дю-Шьен, штат Висконсин, дом Брисбуа (Дом Бернарда Брисбуа) является старейшим каменным домом в штате.Майкл Брисбуа был торговцем мехом, работавшим в компании Astor Fur Trading Company. Он построил дом на соседнем острове Сент-Фериоле. После того, как армия Соединенных Штатов обвинила его в государственной измене, дом был конфискован как офицерская квартира.

Дом Брисбуа был реконструирован в 1900 году и назван Национальным историческим памятником Историческим обществом Висконсина в 1960-х годах. Сегодня он остается историческим памятником во втором по возрасту сообществе штата.

Узнать больше

Вайоминг – Старый Бедлам (Форт Ларами)

Старый Бедлам, построенный в 1849 году в Форт-Ларами, штат Вайоминг, является старейшим строением в штате.Здание было первым торговым аванпостом, а позже стало военными казармами для защиты путешествующих поселенцев на пути в Мормон, штат Орегон.

Уильям Саблетт и Роберт Кэмпбелл основали комплекс, первоначально назвав его «Форт Уильям». Они торговали буйволиными шкурами с местными племенами лакота и построили окружающие стены для защиты от местных конкурентов. Позже он получил прозвище Форт Джон.

Форт Ларами имеет богатое культурное прошлое в американской истории. В 1938 году президент Франклин Д.Рузвельт назвал Форт Ларами национальным историческим памятником. Он по-прежнему открыт для экскурсий и исследований для посетителей всех возрастов.

Узнать больше

15 самых старых зданий в Америке

Мы коснулись самых старых зданий в каждом штате, обрисовав в общих чертах кто, что, когда и «где» тенденции раннего строительства зданий в Соединенных Штатах. Хотя историки оценили периоды строительства многих из этих сооружений, важно понять, с чего они начинались.

Это одни из самых ранних форм строительных технологий в американской истории. Это не означает, что другие районы страны не были заселены ранними индейскими племенами и поселенцами, скорее, именно здесь были заложены корни и заложены вехи американской цивилизации.

Сегодня туристы посещают многие из этих исторических достопримечательностей круглый год, чтобы поразиться изобретательности и мастерству наших далеких предков. Вот 15 самых старых зданий в Америке.

1. Акома Пуэбло

Также самое старое строение в Нью-Мексико, Acoma Pueblo представляет собой сообщество, построенное около 1000 г. н.э. Хотя изначально это был дом народа анаасази, «Небесный город» по-прежнему функционирует как живое сообщество, полное исторического и культурного наследия.

2. Таос Пуэбло

Таос-Пуэбло — одно из старейших сообществ в США, где большинство зданий было построено между 1000 и 1450 годами нашей эры. Этот участок в северной части Нью-Мексико был заселен с момента его первой постройки и в настоящее время служит домом для небольшой общины коренных американцев.

3. Дворец Губернаторов

Это глинобитное сооружение было построено в Санта-Фе в 1610 году для испанских губернаторов, колонизировавших юго-запад Америки. Дворец губернаторов несколько раз переходил из рук в руки на протяжении веков, но теперь он является важной частью Музея истории Нью-Мексико.

4. Миссия Сан-Мигель

Миссия Сан-Мигель была построена испанскими колонизаторами между 1610 и 1626 годами и перестроена в 1710 году после повреждений, вызванных восстанием пуэбло 1680 года. Первоначальные глинобитные стены церкви все еще стоят, поскольку здание теперь является частью Национального исторического памятника, хотя по воскресеньям в нем по-прежнему проводятся мессы.

5. Дом Фэрбенкса

Magicpiano / CC BY-SA 1.0

Старейшее здание в Массачусетсе, дом Фэрбенкс, был первоначально построен в 1637 году для Джонатана и Грейс Фэрбенкс и оставался в семье на протяжении восьми поколений. Этот культовый и хорошо сохранившийся дом, одно из старейших деревянных строений в Северной Америке, теперь является музеем и национальным историческим памятником.

6. Миссия Сан-Хуан-Капистрано

Миссия Сан-Хуан-Капистрано, считающаяся «Жемчужиной калифорнийских миссий», была построена испанцами в 1638 году для распространения христианства среди коренных американцев. Несмотря на потрясения, с которыми церковь сталкивалась на протяжении 1800-х годов, Миссия сейчас является исторической, культурной и религиозной достопримечательностью.

7. К.А. Бревенчатый дом Нотнэгл

Самое старое здание в Нью-Джерси, C.A. Бревенчатый дом Nothnagle был построен из дубовых бревен примерно в конце 1630-х или начале 1640-х годов финскими или шведскими поселенцами.За прошедшие годы дом был пристроен, и сегодня он находится в частной собственности, а туры предлагаются по предварительной записи.

8. Дом Генри Уитфилда

Dmadeo/CC BY-SA 3.0

Генри Уитфилд, пуританский священник, построил этот дом в 1639 году после эмиграции из Англии, спасаясь от религиозных преследований. Старейший дом в Коннектикуте с его каменными стенами должен был стать крепостью для защиты населения. Теперь он известен как Государственный музей Генри Уитфилда и является национальным историческим памятником.

9. Дом Ричарда Воробья

Свампянк / CC BY-SA 3.0

Расположенный в историческом Плимуте, штат Массачусетс, дом Ричарда Воробья был построен в 1640 году его тезкой с использованием поперечных летних балок, окон из свинцового стекла и обшитых панелями стен. Сегодня дом функционирует как исторический дом-музей и картинная галерея.

10. Нижняя шведская кабина

Этот бревенчатый домик, построенный иммигрантами из колонии Новая Швеция, был построен как частная резиденция где-то в 1640-х годах.Нижняя шведская хижина, также самое старое здание в Пенсильвании, была отреставрирована и внесена в Национальный реестр исторических мест в 1980-х годах.

11. Дом Ричарда Джексона

Самый старый деревянный каркасный дом в Нью-Гэмпшире был построен Ричардом Джексоном в 1664 году в стиле английского постсредневекового стиля. Дом претерпел множество дополнений и изменений на протяжении многих лет, и после семи поколений Джексонов был восстановлен в 1920-х годах и объявлен Национальным историческим памятником в 1968 году.

12. Плантация Миддлбург

Старейшее здание Южной Каролины, плантация Миддлбург, было построено в 1697 году Бенджамином Симонсом, французским иммигрантом-гугенотом. Эта большая плантация, занимавшая на момент строительства более 5000 акров, в настоящее время является национальным историческим памятником.

13. Дом гарнизона Гилмана

Magicpiano / CC BY-SA 1.0

Этот укрепленный дом является примером первого периода американской архитектуры и дизайна. Он был построен в 1709 году как бревенчатый дом со многими функциями, связанными с обороной.С момента постройки дом советника Джона Гилмана много раз переходил из рук в руки, но теперь после реставрации в 1960-х годах он функционирует как дом-музей.

14. Дом Гонсалеса-Альвареса

Эбиабе/CC BY-SA 3.0

Также известный как «Самый старый дом», дом Гонсалес-Альварес начал строиться в 1723 году и расположен в Сент-Огастине, штат Флорида, одном из старейших европейских поселений в США. Дом отражает испанскую колониальную архитектуру и изменения, сделанные более поздними английские владельцы, теперь открытые для публики как часть St.Старейший дом-музейный комплекс Исторического общества Августина.

15. Музей Баранова

Старейшее здание на Аляске, музей Баранова, построенный русскими, был построен в 1810 году в Кадьяке как хранилище. После того, как США получили контроль над Аляской, здание несколько раз перепрофилировали. Сейчас в музее представлена ​​история и культура Кадьякского архипелага и Алеутских островов.

Похожие сообщения











Руководство: Базы — Официальная Terraria Wiki

Это страница руководства.
Это означает, что страница проведет вас через определенную задачу, стратегию или битву с врагом/боссом.
Статус: Подлежит пересмотру (Данное руководство не соответствует определенным стандартам качества и может сильно устареть.)
  • Проблемы:
     • Скорее всего, устарело с версии 1.4 . Не забудьте не удалять контент до версии 1.4 ; используйте {{eicons}} и {{вывороты}}! Что нужно сделать:
     • Обновите изображения до текущей версии.
  • База может быть определена как место для размещения вашей спальни, ваших NPC, а также ваших систем хранения и крафта.

    Они могут быть построены так щедро или грубо, как вы считаете нужным, если они соответствуют минимальным требованиям для Дома.

    В начале игры рекомендуется строить свою базу рядом с точкой возрождения вашего мира, так как у вас будет меньше опасности добраться до ваших NPC. Когда у вас есть кровать, вы можете разместить точку возрождения в более удобном месте на своей базе. Если здание появляется вокруг мира, помните, что его фиксированное положение включает высоту: если на этой высоте нет пола, игрок упадет; если на пути есть блоки (например, пол слишком высокий), они будут сломаны.

    Типы номеров[]

    Дома NPC[]

    Дома NPC и мастерские. Обратите внимание, что такое расположение крайне неэффективно в версии 1.4, поскольку теперь у NPC есть предпочтения относительно биомов, пространства и соседей.

    Дом NPC — это закрытое строение, в которое могут заселиться NPC. Поскольку дома могут иметь общие стены, полы, потолки и двери, несколько домов NPC обычно становятся комнатами в более крупной операционной базе. Обратите внимание, что у вас не может быть более 3 NPC в 1 области без того, чтобы все товары указанных NPC не росли в цене.

    Этот контент исключен из Дома. Ассортимент дома включает в себя «связанную» внутреннюю область и «каркас», окружающий ее, в деталях:

    • Плитка может быть «соединена» в 8 направлениях, что означает, что плитки во внутренней области должны быть соединены друг с другом по горизонтали, вертикали или диагонали.
    • «Рамка» относится к плиткам, окружающим внутренние плитки. Рамка должна быть полностью закрыта (т. е. внутренняя область полностью не связана с какими-либо плитками снаружи). Рамка может состоять только из сплошных плиток (твердых блоков или платформ, которые не активируются), люков, дверей или высоких ворот (только плитки, занятые, когда двери закрыты, будут учитываться в рамке).

    Все плитки в пределах дома должны соответствовать следующим требованиям:

    • Все тайлы должны быть удалены не менее чем на 10 тайлов от «настоящих» краев мира. [1]
    • «Отверстия» шириной/высотой 5 и более плиток не допускаются. «Отверстие» — это плитка, которая не занята ни допустимой сплошной плиткой, ни допустимой фоновой стеной.
    • В доме должно быть не менее 60, но не более 750 плиток, включая каркас вокруг него.

    У NPC могут возникнуть проблемы с защитой от врагов, поэтому игрокам необходимо убедиться, что враги не могут проникнуть в дома NPC. Есть много способов защитить их, поэтому см. «Защита базы» ниже для получения более подробной информации.

    Дома NPC могут быть построены из любых доступных блоков, если поблизости есть не более 250 блоков Corruption или Crimson. Однако использование травяных блоков может принести виноградные лозы и другие растения. Использование песка в качестве пола позволит кактусам расти. Использование более чем нескольких снежных или ледяных блоков может привести к падению снежных частиц (это чисто косметический эффект). NPC-художники также могут продавать игроку различные краски и обои, чтобы изменить цвета базы игрока.

    Спальня[]

    Основная статья: Кровать#Критерии

    На каждой базе должна быть комната с кроватью, которую можно использовать как точку возрождения игрока.Игрок появится там после смерти или при использовании зелья возврата, волшебного зеркала/ледяного зеркала или мобильного телефона. Обратите внимание, что кровать должна быть выбрана в качестве точки возрождения игрока, просто ее установка не заставит ее работать. Эта комната также может служить домом NPC (кровать считается «предметом комфорта»). Размещение Медсестры или Дриады здесь — популярный вариант, особенно если поблизости есть арена; это позволяет игроку телепортироваться домой для исцеления или снятия положительных эффектов посреди боя, а Благословение дриады повышает защиту.Торговец или другой NPC-продавец — еще один вариант.

    В отличие от обычных домов NPC, важно иметь возможность выйти из спальни, как только вы там появитесь — особенно если там находится Медсестра или Дриада, вам может понадобиться быстро выманить боссов подальше от них и других ваших уязвимых NPC. . Есть несколько способов сделать спальню, из которой игроки могут выйти, но не могут выйти NPC: люки, платформы в потолке или полу или активируемые блоки.

    Зона крафта[]

    Основная статья: Крафт 101

    Алтари нельзя перемещать.Найдите ближайший к вашей базе алтарь, постройте вокруг него комнату и поставьте стены, чтобы предотвратить появление врагов.

    На базе также должна быть зона крафта, в которой игрок может создавать предметы. В этой области должны находиться наиболее часто используемые ремесленные станции, такие как верстак, печь, наковальня, помещенная бутылка и мастерская механика. Кроме того, полезно назначить проводника на область крафта, так как это позволит игроку искать рецепты для предметов.

    Обратите внимание, что объединение всех станций крафта вместе имеет обратную сторону: игроку приходится прокручивать все возможные варианты крафта, чтобы найти тот, который ему нужен.Вместо этого вы можете проверить расширенную таблицу (нажав кнопку молотка в версии для ПК, треугольник/Y на Playstation 4 и Xbox One и L на Switch).

    Может оказаться полезным разделить мастерскую на две или более секции, например, наиболее часто используемые станции и более специализированные станции. Отдельное место для варки зелий также может быть полезно, с размещенной бутылкой или алхимическим столом, раковиной, бочонком (для эля), кастрюлей/котелком (для еды), возможно, заправочной станцией и хранилищем для ингредиентов и излишков зелий.Запасная печь также может пригодиться для изготовления бутылок и кружек.

    Если алтарь появится в удобном месте, вы можете рассмотреть возможность создания области крафта вокруг алтаря (который будет под землей).

    Хранение[]

    Склад, спальня и мастерская.

    Собирая добычу в своих приключениях, вы в конечном итоге превысите вместимость своего инвентаря, что потребует от вас использования таких предметов для хранения, как сундуки. Организация быстро станет важной из-за больших объемов и множества типов предметов, встречающихся во время игры в Terraria.

    Обычно игроки распределяют предметы по разным контейнерам по типу (например: «Строительные материалы», «Ингредиенты для крафта», «Боеприпасы», «Ингредиенты для зелий», «Руда и драгоценные камни»). Некоторые игроки могут захотеть организовать свою зону крафта, чтобы разместить припасы рядом с станциями крафта, которые их используют. Есть много способов помочь отслеживать, какой сундук содержит какие предметы: Доступно множество различных контейнеров (не забывайте о бочках и особенно комодах), окрашивание их в разные цвета, переименование (название отображается во всплывающей подсказке), или даже размещение декоративных предметов, статуй или вывесок поблизости.

    Старайтесь не назначать NPC таким образом, чтобы они могли войти в любое основное хранилище, так как вы не можете щелкнуть правой кнопкой мыши по сундуку, когда NPC стоят перед ними. Однако в ваших личных интересах может быть, чтобы Медсестра жила в той же комнате, что и ваша точка возрождения, потому что вы можете телепортироваться домой, а затем заставить ее очень легко исцелить вас, если у вас возникнут проблемы в бою.

    Игроки могут захотеть упорядочить свои предметы хранения одинаково во всех своих мирах, чтобы им не приходилось запоминать новый шаблон для каждого из них.

    Размещение всех контейнеров рядом друг с другом позволяет игроку использовать функцию «Быстрый стек в ближайшие сундуки», чтобы автоматически помещать все предметы в инвентаре игрока в сундуки, которым они принадлежат. Пометка ваших ключевых предметов и припасов как «избранного» позволит избежать случайного оставления их на вашей базе перед экспедицией. Возможно, вам захочется иметь несколько сундуков возле входа для особенно обычных предметов, чтобы быстро сбрасывать предметы, заполняющие инвентарь, такие как семена, упавшие звезды, твари, мусор из горшков, ночные дропы.и т.п.

    Может быть полезно хранить специфические для биома предметы на аванпостах в их биомах, например. создайте базу в джунглях для наживки, грязи, дропа из джунглей и т. д. Эти аванпосты могут включать в себя транспортные помещения (минные дорожки, телепорты, пилоны) для быстрого перемещения между домашней базой и хранилищем аванпоста.

    Настоятельно рекомендуется заблаговременно обустроить свои складские помещения, установить известное место для ваших полезных предметов, упростить хранение, а не выбрасывать предметы, и поэтому вам не придется тратить много времени на перестановку сундуков и называя их, когда вы более продвинуты и у вас много предметов.

    Сад[]

    Специализированный сад может обеспечить игрока постоянным разнообразием трав для зелий. Близлежащий ландшафт также можно использовать для выращивания деревьев или (позже) тыкв. Размещение факелов под каждым четвертым блоком травы или покраска травы облегчит правильное размещение желудей.

    Доступ на крышу[]

    Обычно игроку требуется доступ на крышу либо для сбора звезд, которые могут упасть на большую базу, либо по другим причинам, таким как станция вагонеток или мостик.

    Путешествия[]

    Minecart Track можно использовать, чтобы сделать простой и дешевый способ быстро перемещаться по миру. Даже для большого мира менее двух сотен железных стержней будет достаточно, чтобы охватить весь мир (и эти следы также можно найти и собрать под землей). Если рельсы проложены по платформам или блокам, железная дорога может использоваться как небесный мост для сбора упавших звезд. В версиях для настольных компьютеров, консолей, мобильных устройств, коммутаторов и tModLoader после достижения хардмода вы также можете создавать мосты из конвейерных лент, чтобы автоматически собирать упавшие звезды.Хеллеватор с веревками или платформами может обеспечить легкий доступ к пещерам и подземному миру.

    После того, как игрок победил одного из механических боссов, сеть телепортов может быть полезна игрокам для быстрого перемещения между их отдаленными аванпостами. Настройка сети — достаточно длительный и дорогостоящий проект (провод стоит полплатины за тысячу), но ее можно строить секциями, насколько позволяют время и деньги.

    Вероятно, самым простым вариантом для сети телепортов является прокладка провода вдоль небесного моста (или иным образом в стороне), избегая железнодорожных развязок, факелов и других случайных механизмов.Игрок может создать линейную цепочку от базы к базе вдоль поверхности, а затем добавить ответвления, чтобы добраться до подземных и небесных аванпостов. Это может быть расширено, если игрок заботится об определенных областях, и может связать существующие мини-базы и убежища. Например, в ветке «Джунгли» могут быть остановки для наземной базы, рыбалки в пещере, арены плантеры, зачищенного улья, храма в джунглях и подземного мира.

    В качестве альтернативы игрок может создать центральную комнату телепорта, где хуки и другие продвинутые техники позволяют быстро выбирать пункт назначения.

    Другими альтернативами являются пилоны, которые можно получить у NPC.

    Аванпосты[]

    Аванпосты — это небольшие базы, которые используются в качестве плацдарма для пилонов, домов NPC и различных ресурсов биома, в который они встроены. Аванпосты обычно содержат основные объекты, а также транспортные средства между ними, такие как пилон, телепорт или система вагонеток. Как только игрок прошел биом, он может расширить свой аванпост до полноценной базы и изменить окружающий ландшафт, чтобы он лучше соответствовал его потребностям.Также стоит установить аванпосты на разной глубине, например, в слое Jungle’s Cavern, чтобы в полной мере использовать пилоны.

    Содержимое:[]

    Большинство аванпостов должны включать как минимум следующие части:

    • Спальня : Это действующая комната с кроватью. Всякий раз, когда игрок хочет обработать определенный биом, он может установить свою точку возрождения с помощью кровати, чтобы ему не нужно было возвращаться на аванпост после смерти. Это может быть двойное назначение в качестве дома NPC, добавив стол / верстак и источник света.
    • Склад : Несколько сундуков для хранения местных припасов и предметов, собранных в биоме.
    • Зона крафта : На аванпосте должны быть базовые станции крафта, чтобы игроку не нужно было возвращаться на свою базу для создания простых предметов. Чаще всего здесь будут верстаки, печи и наковальни, но может пригодиться тяжелый верстак, и станция крафта биома, безусловно, подходит.
    • Телепорт : Даже в начале игры стоит зарезервировать место для последующего размещения телепорта для быстрого перемещения (см. выше).

    Дополнительные функции включают в себя:

    • A Место для рыбалки : Это позволяет ловить рыбу в определенном биоме (и на определенной глубине), не беспокоясь о врагах. Это включает в себя водный бассейн из не менее 300 блоков, которые могут быть естественными, модифицированными или полностью искусственными. По крайней мере, это должно быть огорожено и освещено, а в идеале ограждено стеной от вражеских порождений. Также возможны места для ловли меда и лавы; их можно сделать где угодно или перенять там, где они появляются естественным образом.
    • Дома NPC : Они служат нескольким целям:
      • Запасные комнаты для новых или перемещенных NPC
      • Уменьшите или устраните появление врагов поблизости.(Только в обычном режиме)
      • Любой NPC-продавец может быть использован для продажи собранных предметов.
      • Некоторые NPC будут продавать определенные предметы, только если они размещены в соответствующем биоме. В частности, Знахарь продает несколько предметов из джунглей, а у Художника есть специальные картины для большинства биомов.
      • Пилоны, с помощью которых можно быстро телепортироваться по всему миру. Обратите внимание, что это работает, только если у вас есть два или более NPC поблизости, и они достаточно счастливы, чтобы продать пилон.

    Предлагаемые аванпосты[]

    Вот некоторые из аванпостов, которые игрок может построить в своем мире, и краткое описание того, почему они могут быть полезны.Некоторые из них особенно необходимы в хардмоде для фарма ключей биомов для сундуков подземелий: Снег, Пустыня, Джунгли, Освящение, а также Порча или Багровый. В хардмоде последние три также содержат мимики биомов с богатым дропом.

    Пустыня[]

    Аванпост на поверхности пустыни может обеспечить укрытие во время песчаных бурь. Среди собранных здесь предметов — кактусы, розовые опунции, иногда жвалы муравьиных львов и скорпионы. Здесь также можно выращивать пальмовую древесину, а сам песок можно собирать и обрабатывать.В сложном режиме эта база также позволяет охотиться за Запретными фрагментами, а различные типы пустынь могут давать темные и светлые осколки. Местная мастерская — Стекольная печь.

    Надлежащая пустыня также может предоставить доступ к биому Подземной пустыни, оазису или пирамиде. Здесь игрок может получить Окаменелости пустыни, а в хардмоде — Лампы духа пустыни и другие экзотические предметы.

    Снег[]

    Строительство аванпоста на поверхности позволяет собирать пингвинов для продажи и выращивать бореальные деревья.В сложном режиме Ледяной голем предлагает несколько дропов, и есть еще дропы для фарма под землей, включая панцири замороженных черепах и несколько дропов ледяных мимиков. Рыбалка предлагает несколько полезных наград, в частности (в хардмоде) ценный Чешуйчатый трюфель (в области, которая также заражена Hallow или злым биомом). Местная ремесленная станция — Ice Machine.

    Кроме того, снег не разрушается (в отличие от ледяных блоков), поэтому, если игрок ищет убежище от Порчи или Алого, он может построить снежный биом.

    Однако существует риск того, что Ледяные големы могут убить NPC, которые отойдут слишком далеко от базы. Создание стен вокруг вашего города может решить эту проблему.

    Океан[]

    Океанский аванпост — один из самых полезных аванпостов, предлагающий акульи плавники, кораллы, пурпурную слизь, черные чернила и различные награды за рыбалку в океане.

    Здесь также можно выращивать пальмы. Самый простой способ построить аванпост — просто построить его на берегу, но запуск платформы по поверхности океана поможет обеспечить безопасность и мобильность.Преданные игроки с хорошим снаряжением могут построить подводную базу (см. ниже). Рыбалка здесь заслуживает особого упоминания за количество ценной рыбы и предметов, которые можно поймать, включая несколько мощных инструментов. Только здесь можно призвать герцога Фишрона и сразиться с ним. В хардмоде сюда выпадают пиратские карты, и, сражаясь здесь (включая самих пиратов), можно получить несколько карт.

    Коррупция[]

    Аванпост в порче позволяет игроку фармить Мерзкие грибы и Гнилые куски, а также предоставляет доступ к Пожирателю миров и Демоническим алтарям.В хардмоде более важные дропы находятся под землей; Cursed Flames и Souls of Night имеют решающее значение, а Corrupt Mimics предлагают мощные дропа. Чтобы улучшить сельское хозяйство, игроки могут захотеть расчистить участок под землей и соединить его со своей базой. Местные ремесленные станции — Мясорубка и Камера разложения.

    Багровый[]

    Аванпост в алом позволяет игроку фармить Позвонки, Ядовитые грибы, а также предоставляет доступ к Мозгу Ктулху и Багряным алтарям.В хардмоде в подземелье можно найти Ихор и Души ночи, а также Алых мимиков и их мощные дропа. Чтобы улучшить сельское хозяйство, игроки могут захотеть очистить участок под землей и соединить его со своей базой Crimson. Местные ремесленные станции — это мясорубка и чан для клонирования плоти.

    Плавучие острова[]

    Для выращивания гарпий для перьев и виверн для Souls of Flight требуется доступная платформа высоко в небе; обнесенная стеной база игроков обеспечивает убежище от их нереста.Игроки могут использовать существующий плавучий остров или просто построить свой путь. Зона в стиле арены с деревянными платформами упрощает бои, и их можно построить из существующего моста Skybridge. Удобно, что на большинстве плавучих островов есть дом с сундуком Skyware, который можно использовать, чтобы укрыться от гарпий. В этих домиках будут стулья и столы; если игрок добавит источник света, они станут приемлемым домом для NPC. Если стены сломаны и заменены игроком, это также предотвратит появление виверн внутри.Рыбалка здесь может принести несколько уникальных уловов, в том числе небесные ящики, содержащие любые предметы, отсутствующие в сундуках. Однако только сундуки могут обеспечить местную мастерскую, Небесную мельницу.

    Джунгли[]

    Размещение аванпостов в джунглях на разной глубине помогает собирать и выращивать различные ресурсы, а также обеспечивает безопасные базы для исследования и хранения вашей добычи. Растительность дает богатое красное дерево, лунное сияние и небесно-голубые цветы, а также тварей в качестве приманки или супа из личинок.Лягушек здесь много, и они неплохо продаются. Подземные враги могут предоставить лозы, споры джунглей и жала. Игроки также могут собрать в джунглях несколько полезных аксессуаров, в частности Безоар и Дар природы. Рыболовные заставы следует устанавливать на разной глубине, так как уловы различаются. Постройка дома для Знахаря дает вам доступ к предметам, которые он продает только здесь.

    После победы над пчелиной маткой ее улей можно использовать как еще один аванпост, который не только дает мед, но и позволяет ловить медоносных плавников.

    В сложном режиме появляется еще больше трофеев и ресурсов, в частности, Life Fruit и Chlorophyte Ore. Луковицы Плантеры и Храм в джунглях представляют собой сражения с крупными боссами, а наличие убежища поблизости может оказаться весьма полезным.

    Местные ремесленные станции — раздатчик меда, а позже в игре — печь ящеров.

    Светящийся грибной биом[]

    Эти светящиеся синие области встречаются редко, но, бросая вызов их смертоносным врагам, вы можете собирать светящиеся грибы для изготовления и приготовления зелий, а также семена грибной травы, чтобы распространять неземное свечение в других местах.Здесь также можно поймать уникальных светящихся улиток. Создание дома NPC в грибном биоме позволяет покупать семена непосредственно у дриады. Создание поверхностного светящегося грибного биома позволяет трюфелям появляться в хардмоде, но подземная версия — единственное место, где можно поймать трюфельных червей.

    Подземелье[]

    Аванпост рядом с Подземельем (и, возможно, один рядом с одним из его проходов) может предоставить удобные плацдармы для исследования и грабежа области. В запертых золотых сундуках есть множество предметов, и если их окажется недостаточно, место для рыбалки может дополнить их ящиками подземелья.Враги также дают множество дропов; Кости можно получить в большом количестве, в то время как Назар и Счетчик важны для более поздних поделок. В хардмоде больше дропов, особенно Эктоплазмы. Отсюда берутся две станции крафта: тематический Сварщик костей и полезная Алхимическая станция. Колдовской стол также может быть полезен призывателям.

    Подземный мир[]

    В Преисподней есть ценные ресурсы, которых нет больше нигде, особенно Хеллстоун. Игроки часто строят Хеллеваторы, чтобы обеспечить легкий доступ в Подземный мир, а один из разрушенных домов можно легко защитить от появления, сломав и заменив его стены.Несколько вражеских дропов полезны, но, в частности, Демон Вуду предоставляет Куклу Вуду-проводника, используемую для вызова Стены Плоти. После победы над этим боссом в первый раз начинается хардмод, после чего блоки живого огня могут выпасть из любого врага подземного мира. Фермерство Стены Плоти может дать много полезных предметов, особенно Эмблемы, используемые для крафта. В разрушенных домах находится Адская кузница, которая является не только местной мастерской, но и частью кузниц хардмода. Теневые сундуки предоставляют множество других мощных предметов.

    Хэллоу
    []

    Когда начинается Hardmode, один из ваших существующих аванпостов вполне может оказаться в Hallow, но если нет, вы можете легко его настроить. Враги здесь предоставляют Pixie Dust и Unicorn Horns для изготовления, а также другие предметы для использования или продажи. Лучше всего для их сбора подойдет большая ровная площадка. Подземная святыня может предоставить Кристаллические осколки (отлично подходят для получения денег) и Души Света, а также различные другие предметы, выпадающие из врагов. Священные мимики получают особое упоминание за мощные предметы, такие как Дедал Грозовой лук.

    Защита базы[]

    Въезд только для игроков с использованием приводов, вид блока Переключатель активирует внешнюю платформу.

    Проездной въезд, проводной вид. Длинный провод ведет к такому же с другой стороны базы. Лавовая яма под каплей.

    Постройки, созданные игроками, не имеют защиты от врагов. Наличие монстров, бродящих по фермам растений, может и не иметь большого значения, но многие предпочли бы, чтобы их области NPC были защищены.В мире нормального режима присутствие NPC само по себе подавляет обычное появление врагов; каждый NPC на экране уменьшит скорость появления, а 3 NPC на экране полностью подавят появление врагов, даже ночью или во время дождя.

    Однако события — это совсем другая история: в то время как на большинстве платформ NPC могут защищать себя, люди могут легко быть подавлены даже врагами Кровавой Луны, особенно в хардмоде. В экспертном режиме даже обычные ночные появления могут быть проблемой. Для крупных событий лучший способ защитить ваших NPC может заключаться в том, чтобы сражаться за пределами вашей основной базы, чтобы враги были подальше от ваших NPC.Усовершенствованные боевые приемы также можно использовать для повышения способностей самообороны неигровых персонажей.

    NPC, как правило, не заботятся о собственной безопасности и склонны бродить среди монстров или падать в ямы и бассейны с лавой. Самый простой ответ на это — надежно запереть их в своих домах, используя платформы в полу или потолке или люки вместо дверей, которые может открыть NPC. Однако использование платформ для этой цели лучше всего использовать для внутренних помещений, так как через них могут проходить летающие враги, а некоторые другие враги могут через них прыгать или падать.

    Размещение свечей мира и подсолнухов вокруг дома может сократить их появление даже во время кровавых лун и солнечных затмений. Вы можете использовать их значки баффов, чтобы отслеживать их диапазон, чтобы обеспечить полное покрытие.

    Общие пункты[]

    • Безусловно, самый простой способ защитить своих NPC — это построить плавучую базу над землей, используя веревки или полет в качестве единственного средства доступа. Это не помешает NPC жить на вашей базе, так как они могут телепортироваться в дома ночью, когда они и их дом находятся за кадром.Конструкции не должны опираться на поверхности. (Если только они не построены из песка, ила и/или слякоти, но не делайте этого!)
      • Это единственный способ защитить свою базу от врагов, которые могут проходить сквозь стены, таких как Призраки. Призраки могут двигаться вверх, проходя через блоки, но не могут летать вверх через пустые клетки.
      • Летающие враги, такие как Глаза Демона, по-прежнему могут достигать парящих баз, но не могут открывать Двери. Враги также могут появляться на вашей базе или на дорожках. Все это не представляет большой угрозы, если ваша база закрыта.
    • Если вы уже построили базу на земле и не хотите переезжать, вы можете, по крайней мере, переместить свои рабочие и складские помещения в город с неигровыми персонажами, чтобы предотвратить появление большинства «обычных» монстров.
      • Местность, окружающую базу, можно раскопать, чтобы создать «ров» вокруг и под ней, препятствующий легкому доступу к большинству монстров.
      • Враги не могут взломать двери, если они не могут стоять перед ними. Подняв дверь как минимум на два блока над землей, вы получите абсолютную защиту от врагов, которые могут открывать двери.
      • Враги также не могут взломать дверь, если предмет мебели, например сундук или платформа, находится прямо напротив внутренней части двери. Игрокам придется отвернуться от дома, чтобы открыть дверь снаружи. Тот же метод можно использовать при заточении NPC, но с блокировкой снаружи двери.
      • Вы можете дополнительно охранять каждый вход ямой с лавой, чтобы убивать врагов. См. «Атакующие ловушки» ниже, чтобы узнать, как использовать лаву для автоматического уничтожения врагов, упавших в вашу яму.
    • На каждой базе должно быть хотя бы несколько сундуков, которые предотвратят падение Метеоритов в пределах 35 блоков от них. Метеориты также не будут падать в пределах 35 блоков от NPC или на экране любого игрока. См. страницу Метеоритов для получения более подробной информации о защите территорий от метеоритов.
    • Когда Механик присутствует, становится доступным еще несколько вариантов:
      • Срабатывающие блоки можно использовать для блокировки входов на базу, создания брешей в дорожках и открытия ям с лавой (см. ниже) во время событий, а затем возвращать их в нормальное состояние.Слой активированных блоков также можно использовать, чтобы изолировать вашу базу для проведения мероприятий. Помните, что платформы также могут приводиться в действие.
      • Вы можете использовать приводы (или активные каменные блоки) и соответствующие нажимные пластины, чтобы создать дверь только для игрока, которая не требует использования мыши. Просто активируйте секцию стены и свяжите ее с какой-либо нажимной пластиной, которая может быть активирована только игроком, чтобы враги не могли войти, а NPC не могли сбежать. Как только вы достигнете сложного режима, Сенсор может позволить игроку пройти через такие двери, даже не наступая на прижимную пластину.
      • Старайтесь не активировать каркас дома (комнаты) NPC, так как активированные блоки могут сделать корпус недействительным и привести к его перемещению в другое место.

    Наступательные ловушки[]

    Как правило, размещение лавовых и проволочных ловушек рядом с местом, где находятся ваши NPC, рискованно, но может быть эффективным, если NPC хорошо сдержаны. Наступательные ловушки могут немного помочь во время вторжений, но, как правило, в случае вторжения лучше всего сражаться не на своей базе.Тем не менее, следующие советы могут быть полезны, если вы хотите создать структуру, которая может автоматически убивать врагов практически без опасности для себя.

    Лавовые ямы[]
    • Ямы можно покрыть тонким слоем лавы, чтобы быстро убить большинство врагов.
    • Лавовые ямы должны быть закрыты активированными блоками, чтобы сделать их безопасными для нормального прохождения; их можно быстро «включить» для вторжения или других событий, а затем выключить.
    • Обычно игрокам нужен туннель под ямой с лавой, чтобы безопасно собирать капли с убитых врагов.
      • Лава не уничтожит ценные предметы любого уровня редкости выше белого.
      • Лава уничтожает предметы только в том случае, если они погружены выше середины их спрайта, поэтому тонкий слой не уничтожит более крупные предметы. Обратите внимание, что спрайты для монет становятся все больше для более высоких номиналов; если вы хотите собирать монеты вместе с другими дропами, вам следует точно настроить глубину вашей лавы, чтобы уничтожать медные монеты, но не серебряные или выше. На практике это соответствует одному ведру лавы на 6-8 блоков длины карьера.
        • Причина, по которой медные монеты сгорают, заключается в том, что существует глобальный лимит в 400 незакрепленных предметов в каждом мире. Если этот предел превышен, самые старые незакрепленные предметы в мире исчезнут, без учета их ценности или редкости. Стопки считаются одним предметом, но даже в этом случае медные монеты выпадают в таком количестве, что в большинстве событий может легко достичь предела.
    Другие ловушки[]

    Обратите внимание, что шипы и адский камень наносят урон только игрокам, а не монстрам.Однако после спасения механика вы можете подключить ловушки, чтобы наносить урон более универсальными способами:

    • Очень простой механизм представляет собой подземный гейзер, подключенный к одной нажимной пластине.
    • Ловушка для дротиков может быть подключена к таймеру для непрерывной стрельбы без дополнительных действий.
      • Скорострельность можно регулировать с помощью механизма «дождевой палки», как показано сбоку. Механизм активируется ручным падением через платформы с нажимными пластинами на них.Обратите внимание, что ловушки должны быть перемещены на задний план с помощью приводов, а после этого приводы должны быть удалены. Для непрерывного огня требуется 28 ловушек для дротиков, если рейнстик установлен в форме буквы «Г», и 21 — если он установлен в форме буквы «Г» (как показано).
      • Супер-ловушки для дротиков, ловушки для копий и огненные ловушки могут заменить ловушки для дротиков в указанном выше механизме, если у вас есть доступ к Храму джунглей. Используйте молоток, чтобы вращать их так, как считаете нужным.
    • Spiky Ball Traps проще всего установить; им нужно только подключиться к 1-секундному таймеру, чтобы работать.Сбрасывать шипастые шары с большой высоты не обязательно выгодно, так как вы хотите максимально увеличить время, которое шары проводят, отскакивая от земли, чтобы нанести урон группам врагов. Вместо этого вкопайте ловушки в землю и дважды ударьте по ним молотком, чтобы они мягче катали колючие шары.

    Многопользовательская безопасность[]

    Печальная правда Terraria заключается в том, что никакие ваши действия в игре не помешают враждебному игроку повредить или уничтожить вашу базу, если у него есть для этого средства.Ни одна база не может быть в полной безопасности, даже от грифера, вооруженного только медной киркой и небольшим количеством дерева. Следующие реалистичные советы могут помочь защитить вашу базу, уменьшив вероятность встречи с грифером или компенсируя ущерб, который они могут нанести.

    • Играйте только с людьми, которым вы доверяете или которых давно знаете.
    • В противном случае, если вы принимаете хостинг, сохраните резервную копию вашего мира и файлов персонажей, чтобы вы могли восстановить их предыдущие версии, если произойдет что-то непредвиденное.
    • Другой способ для хостов — отключить автосохранение и, если ваша база повреждена, выйти из Terraria напрямую, закрыв окно. Весь прогресс с момента последней загрузки мира будет потерян, но урон также будет восстановлен.
    • Если вы играете на общедоступном сервере, вы можете защитить свои постройки с помощью встроенных в сервер команд TShock. На большинстве популярных общедоступных серверов работает TShock.
    • Если ни один из вышеперечисленных вариантов не работает, постройте свою базу под землей и убедитесь, что она сделана из нескольких слоев ящериц-кирпичей, лавы, деревянных шипов и ловушек, чтобы остановить простых гриферов.

    Внешний вид[]

    Богато украшенная база эндшпиля с индивидуальными комнатами для каждого NPC, центральным хранилищем и крафтом, защитными мерами для событий, музеем и близлежащими аренами.

    В то время как ваши первоначальные дома могут быть простыми ящиками из земли или дерева, со временем вы сможете сделать намного лучше, создав основу, которая не только функциональна, но и интересна на вид. Со временем вы будете собирать различные материалы и предметы, а один из ваших NPC (художник) — , а точнее (только в версии для консолей старого поколения, версии для Nintendo 3DS и версии tModLoader, в версии для настольных ПК, версии для консолей). , версии для мобильных устройств и версии для Nintendo Switch скребок для краски можно использовать для получения светящегося мха), предназначенного для улучшения внешнего вида ваших сборок. Terraria — это песочница, предлагающая широкие возможности для творчества. Со временем вы сможете изменять форму своих баз и создавать разнообразные структуры, от элегантной простоты до замысловатой сложности, от реалистичности до фантастичности, от прекрасного до ужасающего или отвратительного. Для такой работы особенно хороши несколько периодов игры:

    • Поздний пре-хардмод — отличное время для работы над своей базой, так как у вас нет входящих угроз или ограничений по времени в игре.
    • После победы над первым механическим боссом прибудет Steampunker, предлагающий несколько полезных предметов, которые могут расширить возможности вашей базы, в частности, телепорты, датчики и конвейерные ленты.
    • После победы над Плантерой у вас будет относительно спокойный период, когда распространение биомов не будет проблемой, и прибудут последние из ваших NPC (за исключением, возможно, Санта-Клауса).
    • И, конечно же, после победы над Лунным Лордом вы станете хозяином своего мира с доступом ко всем возможным материалам (за исключением, возможно, альтернативного злого биома в версиях до версии 1.4).

    Общие рекомендации[]

    Вот несколько советов и идей по усовершенствованию вашей базы:

    • Постройте стены своей базы толщиной более одной клетки.Это создает более прочное или уютное ощущение и позволяет различать внутренний и внешний слои.
    • Не ограничивайтесь прямоугольниками! Из чеканных блоков вы можете создавать самые разные формы, от симметричных кругов и треугольников до асимметричных сложных фигур и расползающихся органических капель.
    • Помните, что краска дешевая — если вам нравится рисунок или текстура чего-либо (будь то блок, стена или предмет мебели), но этот цвет не подходит для вашей постройки, измените цвет! Эта ветка форума предлагает «образцы», чтобы показать, как выглядят все блоки и стены с различными видами краски.
    • Кроме того, факелы бывают разных цветов и яркости (в хардмоде есть даже радужный факел), а искры драгоценных камней и живые огненные блоки добавляют больше гибкости. Даже костры могут быть выполнены в нескольких цветах, а освещение некоторых предметов мебели предлагает более тонкие вариации. Стеклянные панели могут обеспечить естественный свет, а витражи могут изменить его.
    • Есть несколько особых соображений относительно того, какие блоки использовать на вашей базе:
      • Использование блоков с голой землей может привести к тому, что на них случайно появятся растения Blinkroot, а близлежащая трава может распространиться по земле.Это также относится к грязи в биоме джунглей.
      • На траве появляются растения высокой травы. Трава джунглей также будет порождать более крупные растения джунглей и, возможно, деревья красного дерева. Любой из них также может создавать травы или красить растения в зависимости от биома.
      • Если блоки травы открыты снизу (например, крыша/потолок), под ними также будут расти лианы, что может быть неприглядно. Размещение блоков или платформ под слоем травы предотвратит рост виноградной лозы.
      • Использование снежных или ледяных блоков может привести к падению снежинок поблизости.Это чисто визуальный эффект.
      • Песок требует поддержки, и даже с этой поддержкой сложно строить и перестраивать вещи. Блоки песка также могут выращивать кактусы и иногда порождать пустынных врагов, таких как Стервятники.
      • Камень, трава, лед, песок или песчаник также подвержены трансформации инфекционными биомами. Все они, кроме травы, имеют неуязвимые кирпичные формы.
      • Использование большего количества определенных плиток может создать другой биом на вашей базе.Это может быть полезно при создании биомов для легкого доступа поблизости или может быть неприятностью, когда начинает появляться непреднамеренная музыка, мобы или погода. Для получения дополнительной информации см. Биомы или Руководство: Искусственные биомы.
      • Хороший способ справиться с нежелательными растениями на траве или грязи — разместить на них эхо-блоки, а затем активировать эхо-блоки с помощью активирующего стержня.
    • Некоторые простые украшения могут быстро превратить любой дом NPC в тот, который соответствует их теме или бросает ей вызов.Например, добавьте несколько растений и цветочную стену в дом вашей дриады, несколько бутылок и кровать для вашей медсестры, хрустальный шар для вашего волшебника, ящик с боеприпасами для вашего торговца оружием или какое-нибудь рождественское украшение для Санта-Клауса. У всех NPC есть некоторые предметы, соответствующие их тематике, что позволяет вам построить несколько хороших домов для всех. Или вы можете пойти на контраст, засунув их в комнату, которую они, по-видимому, ненавидят с пылающей страстью, скажем, цветы и яркие цвета для сборщика налогов или голая каменная камера для торговца красками… злонамеренное жилье может быть забавным!

    Особые конструкции[]

    И несколько идей для дополнительных построек, будь то часть вашей базы, аванпостов или просто для развлечения:

    • Замки : Одна из самых популярных построек в Террарии — замок. Конечно, вы можете построить простой симметричный замок, но это выглядит довольно скучно. Хороший способ построить более интересный замок — построить несколько вершин башен разного размера и разной высоты, а затем соединить их.Что касается цветов, хорошо сочетаются серый и красный кирпичи, в то время как некоторые более дорогие кирпичи могут хорошо смотреться для тронного зала. Используйте свое воображение, чтобы построить так, как вам нравится.
    • Шахты : Прямой доступ к большой шахте не только удобен, но и выглядит великолепно. Используя деревянные балки, дощатые стены и факелы, вы можете сделать для себя простые и красивые шахты.
    • Дом на дереве : Вы можете либо построить свой домик на дереве, либо отредактировать Живое дерево.Обязательно используйте больше натуральных блоков и стен, чтобы все выглядело лучше.
    • Аванпосты : Поскольку вы все равно будете строить несколько аванпостов и второстепенных баз, вы можете украсить их в стиле их биома или в контрастном стиле.
    • Арены : Точно так же нет причин, по которым арена с боссом не может выглядеть хорошо.
    • Тематические дома : В Террарии есть много тем мебели. Например, взгляните на различные доступные двери.Вы можете построить дом (или другое строение) для каждой из этих тем.
    • Пирамида : Постройте гигантскую надземную пирамиду, наполовину лабиринт и наполовину ловушку, чтобы сделать достойную погребальную камеру.
    • Купола : Создавайте большие стеклянные купола (или другие формы) для демонстрации своей работы.
    • Сокровищница : Возможно, вы еще не заметили, но вы можете размещать монеты, слитки и драгоценные камни. Это может быть использовано, чтобы сделать великолепно выглядящую сокровищницу.
    • Атлантида : Вы можете строить города везде… почему не под водой? Подробности смотрите ниже.
    • Небесная башня : Постройте башню, уходящую в космос, или переделайте парящий остров. Остерегайтесь гарпий и виверн!
    • Музей : В Террарии есть много предметов для демонстрации. Например, вы можете создать комнаты для демонстрации статуй, картин, трофеев, доспехов, знамен, бабочек, тварей и оружия.
    • Pixel Art : Используя разноцветные блоки, вы можете создавать изображения внутри своего мира.Блоки самоцветов и их стены обеспечивают хорошее освещение, особенно если вы хотите, чтобы ваше творение было видно в темноте или под водой.
    • Храм : Сделайте место поклонения для верующих… будь то община, ищущая святое поклонение, или развратные культисты, собравшиеся для темных ритуалов.
    • Зоопарк : Статуи позволяют выставлять напоказ различных тварей и даже врагов. Приглашение игроков посетить ваш музей тоже может быть веселым занятием!
    Подводные базы[]

    Строить под водой довольно сложно, так как вы часто тонете, медленно двигаетесь под водой и темно.Обычно вам нужно также слить воду из вашего здания. Вам также понадобится способ легко войти и выйти из дома. К счастью, есть решения всех этих проблем (дополнительные советы см. на странице Жидкости):

    • Для строительства под водой вы можете использовать Зелье Жабров или Раковину Нептуна и их улучшения, позволяющие дышать под водой. Если их нет, вы можете работать короткими очередями с ожерельем медузы. Или вы можете начать с долины или области, которую вы уже осушили, как показано ниже, построить комфортные условия, а затем затопить область за пределами вашей базы.
    • Для освещения под водой вы можете использовать питомца-светильника или некоторые предметы освещения, которые работают под водой: коралловые/проклятые/ихоровые факелы, блоки самоцветов, свечи, канделябры, люстры, большинство фонарей, каминов и фонарных столбов.
    • Чтобы слить воду из области, есть несколько вариантов:
      • Вы можете использовать насосы или стопку ведер, чтобы перенести его в другое место.
      • в хардмоде, вы можете использовать супервпитывающую губку.
      • «Трюк с грудью» работает следующим образом: Подготовьте сухую 2×2 яму на дне бассейна, окруженную твердыми блоками.Поместите 3 или 4 ведра меда или лавы над сундуком, затем заминируйте верхнюю часть, чтобы впустить воду. Поскольку некуда положить обсидиан или блок меда, вода просто будет уничтожена.
    • Чтобы попасть в свой подводный дом, не затопляя его, можно сделать вход снизу (могут пригодиться платформы) или в хардмоде использовать стену из пузырьковых блоков.
    • Вы даже можете построить настоящую подводную базу , освещенную водонепроницаемыми методами, чтобы заселить ее с помощью Панциря Нептуна или его улучшений.(Обратите внимание, что NPC , а не примут затопленный дом!)

    Surviving in Environments

    1. ↑ Существует скрытая область длиной около 40 клеток от видимого внутриигрового края мира до достижения истинного края мира, поэтому она не должна срабатывать во время обычного игрового процесса.

    Подземный Гранд-Рапидс: Мифы и факты

    Опубликовано: 22 апреля 2011 г.

    К началу 1900-х годов земля под Монро-авеню уже была заполнена следующими коммунальными услугами, которые обслуживали город: канализация, водопровод, гидравлический водопровод, газ главная, Эдисон Лайт Ко.основные, линии Michigan Telephone Co., линии Western Union Telegraph Co., а также линии связи полиции и пожарной охраны. Но под городом было много других интересных и неожиданных предметов. Некоторые из них все еще существуют и являются частью нашей повседневной жизни, а некоторые исчезли, став частью забытой истории. (Дополнительную информацию см. справа от  Связанные элементы )

    Grand Rapids Gas Light Co., основанная в 1857 году, была одной из первых подземных коммунальных служб, изначально поставлявших газ для уличных фонарей на Канал-стрит, ее магистрали и трубы отводились в город от завода, широко известного как Газовый завод, расположенного в угол Богатых и Окленда.Примитивная деревянная канализационная система существовала очень рано, но первая кирпичная канализационная система была проложена на Монро-стрит в 1856 году. Летом 1855 года компания Grand Rapids Hydraulic Co. начала прокладку подземных водопроводных труб на улицах и переулках. В 19 веке было установлено 118 миль водопровода и 1109 пожарных кранов на общую сумму 1 276 576 долларов.


    Водоснабжение города через подземную систему развивалось в течение нескольких десятилетий, но в 1886 году Уильям Р.Коутс по контракту с Советом общественных работ проложил чугунный водопровод длиной 600 футов и диаметром шестнадцать дюймов через Гранд-Ривер возле насосной станции на Колдбрук-авеню. телом в траншею, вырытую в скале на дне реки. В то время это считалось выдающимся инженерным достижением.


    Одной из наименее известных подземных систем являются районы, часто считающиеся частью туннелей.Эти загадочные, жуткие и часто закрытые подземные пространства редко соединяют несвязанные друг с другом здания и никогда не выходят на улицу за пределы тротуара. Иногда их считают подземными железнодорожными туннелями для беглых рабов. Это неправда, так как они были построены после Гражданской войны. Под тротуарами в центре города были километры дорог. Многие из них использовались для хранения ящиков и тюков с товарами, а некоторые использовались в коммерческих целях.


    Джеймс Дж.Бейлису принадлежал киоск для сигар в отеле «Мортон». Его кладовая, типичная для тех, что расположены под тротуарами Монро-стрит, располагалась под главным входом в «Мортон». В нем хранились сигары на многие сотни долларов, отечественные и импортные. Благодаря изобретательному устройству, изобретенному Бейлисом, помещение тщательно проветривалось, чтобы преодолеть влажность, естественную для подвала. Под главным входом в отель Pantlind парикмахерская брила и стриглась, а посетители слушали топот ног на верхнем тротуаре.


    Гражданская телефонная компания располагалась на Луи-стрит между Кампо и Гранд-Ривер. Мало кто знал, что туннель, построенный Citizens Company в 1902 году, проходил под центром Louis St. в квартале, где располагались Citizens. В нем размещались большие кабели, которые поддерживались на стенах. Туннель был шести футов высотой и достаточно широким, чтобы в нем могли пройти два человека.


    Самый большой из ранних туннелей находился под Станцией Юнион на углу Ионии и Оукса.Он был около четырехсот пятидесяти футов в длину и около пяти футов в высоту. Через него проходили паровые трубы, входившие в систему отопления здания, и провода, по которым шло электричество для целей освещения.


    Ранние туннели не предназначались для пешеходов, но многие помнят туннель, который соединял [валлийский] Civic Auditorium с отелем Pantlind. Это позволяло доставлять еду из кухни Pantlind в зрительный зал для банкетов на конференциях или конгрессах, а также обеспечивало легкий доступ в зал для гостей отеля, особенно в ненастную погоду.Работы над Аудиториумом начались в июне 1931 года; туннель использовался к осени 1932 года.


    В 1897 году компания Edison Electric Company начала прокладку линий электропередач на улицах и переулках города для обеспечения паровым отоплением коммерческих помещений. Одна линия шла на юг от завода Эдисона к железнодорожному депо, а затем на запад, через депо к новому грузовому дому Гранд-Рапидс и Индиана. Была проложена магистраль для обогрева всех железнодорожных зданий, а также вагонов отходящих поездов.Также была проложена линия от железнодорожной сети через улицу Иония до гостиницы «Кент». Steam был запущен 15 октября 1897 года.


    Подземная паровая система постоянно используется в Гранд-Рапидс с тех пор, как первоначальная система была запущена в 1897 году. Конечно, ни одна из первоначальных подземных труб до сих пор не используется, но паровая установка находится на том же месте в юго-восточном углу Фултона. и Market, как это было в 1897 году. Больница Святой Марии является крупнейшим заказчиком, а город Гранд-Рапидс является крупнейшим заказчиком, в системе которого находится примерно 15 зданий.Одна линия пересекает реку и обслуживает Общественный музей и Государственный университет Гранд-Вэлли.


    Суровые зимние холода поразили работников водопроводной сети Гранд-Рапидс, что дорого обошлось клиентам.

     


    Гнезда и колонии термитов: как они образуются?

    Термиты — одни из самых разрушительных насекомых, о которых приходится беспокоиться домовладельцам. Они могут питаться вашим домом, зарываясь в древесину и угрожая целостности конструкции, гнездясь в самом здании.

    Но это повреждение не происходит за одну ночь. Это требует времени, и в большинстве случаев только после того, как колония термитов поселится в вашем доме, вы даже не осознаете, что у вас может быть серьезная проблема.

    Итак, как формируются колонии и на что следует обращать внимание при проверке наличия термитов в вашем доме?

    Как формируются колонии термитов

    Как и многие гнездящиеся насекомые, термиты — социальные существа. Они образуют большие колонии на основе иерархической или кастовой структуры, состоящей из трех основных групп: репродуктивных, рабочих и солдат.Каждая каста или группа выполняет свою работу в колонии.

    Типичная колония термитов состоит из одной пары репродуктивных особей: короля и королевы. Король и королева термитов производят феромоны, запахи, которые сигнализируют о гнездовании и спаривании, которые распространяются по всей колонии, чтобы не дать рабочим термитам стать репродуктивными взрослыми особями.

    В зависимости от вида колония будет содержать несколько форм или каст термитов, включая неполовозрелых термитов, рабочих, солдат, нимф и репродуктивных особей.Королева начинает колонию и откладывает все яйца, пока колония не достигнет определенного размера. Затем она позволяет некоторым из неполовозрелых термитов превратиться во вторичных маток, которые откладывают дополнительные яйца, необходимые для процветания колонии. Давайте углубимся во внутреннюю работу колонии термитов, изучая роли в иерархии и то, как они взаимодействуют друг с другом.

    Рабочие

    В колониях термитов рабочие бескрылые и мягкотелые. Они часто составляют самую большую группу в колонии и чаще всего встречаются при нарушении зараженной древесины.

    В некоторых колониях термитов рабочими являются неполовозрелые термиты или бесплодные взрослые особи.

    Рабочие ухаживают за яйцами и неполовозрелыми термитами (нимфами), добывают пищу, кормят и ухаживают за товарищами по гнезду, а также заботятся о строительстве и обслуживании колоний.

    Солдаты

    Солдаты — защитники колонии. Они могут сильно отличаться по внешнему виду от других членов колонии термитов и обычно крупнее.

    У них также могут быть более темные головы и большие нижние челюсти, чем у рабочих. Солдаты охраняют колонию термитов и защищают ее от хищников.

    Репродукции

    Размножающиеся – это термиты, которые размножаются. Они отличаются от других тем, что часто имеют более темные тела.

    В зрелом возрасте они изначально имеют две пары крыльев одинакового размера и называются крыловидными. После роевого полета они сбрасывают крылья и основывают новые колонии.

    Королева

    Королева имеет самые большие физические размеры, ее масса в несколько раз превышает массу рабочих.Ее основная функция — откладывать яйца, иногда тысячи за один день.

    В некоторых колониях термитов другие особи способны заменить королей или королев в случае их смерти. Но работа королевы заключается в том, чтобы контролировать население и управлять ростом колонии с течением времени.

    Перед спариванием новые король и королева закапываются в землю, выкапывая во влажной почве царские покои. Король и королева термитов запечатывают свое гнездо землей, слюной и собственными экскрементами. Затем матируются король и королева.

    После спаривания новые король и королева проводят остаток жизни под землей, питаясь термитами-рабочими. Новая королева откладывает свою первую партию от шести до двенадцати яиц в течение нескольких дней или недель после спаривания, создавая новую колонию термитов. Зрелая матка может откладывать тысячи яиц в год.

    Король

    Король термитов — вторая половина репродуктивного уравнения. Он помогает сохранить колонию жизнеспособной и сильной. Он меньше королевы и обычно остается размером со среднего рабочего термита.Основное отличие заключается в его более темной окраске.

    Помимо поддержки роста и структуры колонии, роль царя термитов в значительной степени неизвестна. Но ясно, что колония не будет расти и процветать без его помощи.

    Новая ветка

    Подземные колонии термитов создают новую колонию путем роения.

    Новая колония способна производить собственных потомков и быстро развиваться как независимая колония. К сожалению, эти колонии могут появиться практически в любом месте вашей собственности, а не только рядом с исходной колонией.

    Термиты могут поселиться в вашем доме, под землей или в вашем ландшафте, и они могут обосноваться, не поддерживая связь со своей первоначальной колонией.

    Подземные колонии термитов

    Наиболее распространены подземные колонии. Это потому, что термиты любят прохладную влажную среду, находящуюся глубоко под поверхностью.

    Оказавшись под землей, подземные термиты имеют подходящие влажные условия для процветания. Но они существуют на целлюлозе, органическом соединении, содержащемся в древесине и растительном материале.Если деревянные стойки террасы, ступени или дверные рамы касаются земли, термиты получают легкий доступ из своих подземных домов к источнику пищи. Но они также могут получить доступ к древесине в вашем доме через трещины в вашем фундаменте или путем строительства внешних грязевых труб, которые действуют как дороги, по которым рабочие перемещаются из колонии к источнику древесной пищи.

    Колонии домашних термитов

    Хотя подземные гнезда являются наиболее распространенными, термиты могут и будут время от времени формировать гнезда в вашем доме. Все зависит от видов, распространенных в вашем районе, и факторов риска внутри вашего дома.Помимо подземных термитов, другие, которые могут повредить ваш дом, включают:

    Термиты из сухой древесины

    В отличие от подземных термитов, термитам из сухой древесины не нужно жить во влажной почве, чтобы выжить. Как следует из их названия, они глотают сухую древесину. Это может означать поселение в упавшем бревне или мертвом дереве на вашей территории, но часто это означает переезд в древесину в вашем доме. Там они могут нанести серьезный ущерб вашему дому.

    Влажные термиты

    Влажные термиты предпочитают влажную, влажную или даже полностью влажную среду.Когда они формируют гнездо термитов в вашем доме, они ищут влажные места. Это может быть древесина, поврежденная протечкой, или древесина в подвалах и подвальных помещениях, где уровень влажности сохраняет древесину влажной.

    Как термиты из сухого дерева, термиты из сырого дерева могут жить полностью внутри древесины, которую они едят.

    Как расширяются колонии термитов?

    Установленные подземные колонии термитов обычно созревают примерно через шесть-семь лет, после чего они готовы к расширению. В это время образуются крылатые (роевые) крылышки.Рои термитов — это мужские и женские репродуктивные члены колонии, они могут быть от коричнево-черного до бледно-красновато-коричневого цвета в зависимости от вида. Обычно они имеют длину от 1/4 до 3/8 дюймов, с бледными или дымчато-серыми крыльями. В конце зимы или ранней весной самцы и самки покидают свои гнезда, отправляясь в брачный полет с тысячами или даже миллионами других крылатых термитов.

    Роевики плохо летают, поэтому обычно они летают всего на несколько ярдов от своего старого гнезда. Однако они могут переноситься ветром на большие расстояния.Крылатые термиты могут приземляться на крыши зданий, а иногда и перемещаться внутри. Многие из крылатых съедаются лягушками, ящерицами, птицами или пауками во время этого брачного полета, поэтому относительно немногие крылатые выживают, чтобы найти места для гнездования, размножаться и образовывать новые колонии. Колонии термитов производят много крылатых, так что по крайней мере некоторые из них переживают брачный полет.

    Что происходит во время полета?

    Самец и самка роевика объединяются во время брачного полета. Крылья самки выделяют феромон, чтобы привлечь самца для гнездования и спаривания.Крылатые термиты сбрасывают крылья вскоре после приземления и проводят остаток жизни без полета. Пара самцов и самок термитов ищет место для гнездования рядом с влажной почвой.

    По мере того, как колония увеличивается в размерах, матка может позволить большему количеству нероящихся репродуктивных особей, чтобы помочь произвести достаточное количество рабочих, чтобы прокормить колонию. Колонии взрослых термитов обычно содержат от 60 000 до 1 миллиона термитов.

    Что это значит для вашего дома?

    Если вы видите крылатых термитов или другие следы термитов внутри или рядом с вашим домом, вероятно, поблизости находится колония термитов.Это означает, что пришло время позвонить вашему специалисту Terminix® для осмотра и лечения термитов.

    Термиты отличаются от многих других насекомых тем, что живут организованными социальными колониями. Колония термитов может варьироваться по размеру от двух термитов (король и королева) до миллиона и более. Чем раньше вы справитесь с заражением, тем лучше.

    Профессиональная борьба с термитами необходима

    Заражение термитами может произойти где угодно и когда угодно. Это не означает, что вы пренебрегаете своим домом или что с вашей собственностью что-то не так.Но это означает, что вы захотите решить проблему как можно быстрее.

    Свяжитесь с Terminix, чтобы запланировать бесплатную проверку термитов, и позвольте нашим специалистам по борьбе с термитами составить план лечения для вашего дома. Если вы имеете дело с активным заражением или просто хотите, чтобы термиты не стали проблемой, наша команда может помочь.

    Ресурсы колонии термитов

    На борту подземной железной дороги — Дом Раша Р. Слоуна



    Фото предоставлено Джудит Веллман



    Жестяная лавка Старра Кларка была собственностью Старра Кларка и его жены Гарриет Лумис Кларк.Они были аболиционистами и активистами подземной железной дороги в деревне Мехико с конца 1832 года до Гражданской войны. Кларки приветствовали искателей свободы, предоставляли им жилье либо в жестяной лавке Старра, в их собственном доме, либо в домах других семей, выступающих против рабства, составляли графики пересылки «товаров» и обеспечивали транспорт до следующей станции. Жестяная лавка Старра Кларка, соседняя с резиденцией Кларка, представляет собой двухэтажное народное здание с деревянным каркасом, построенное около 1827 года с федеральными деталями.Он расположен в центре деревни вдоль трех основных транспортных путей, что делает его ценным для работы подземной железной дороги.

    С момента своего прибытия в Мексику в 1832 году и до своей смерти в 1866 году Старр Карк (1793–1866) помог Мексике стать одним из самых активных аболиционистов и центров подземной железной дороги в центре Нью-Йорка. Из своего дома и соседнего магазина в жестяном магазине Кларк помог организовать первое в Мексике общество против рабства. В 1835 году он написал первую петицию против рабства, отправленную из Мексики.В 1838 году он был членом Мексиканского комитета бдительности, и в одном случае, хорошо задокументированном в газете «Друг человека », он помог беглецу по имени Джордж перебраться в Канаду. В течение 1840-х и 1850-х годов он работал над укреплением крыла партии вигов, выступающего против рабства, и продолжал подписывать петиции против рабства. Когда свободный чернокожий Джеймс Уоткинс Сьюард был заключен в тюрьму в Новом Орлеане, Кларк написал губернатору Нью-Йорка, умоляя его связаться с губернатором Луизианы и потребовать освобождения этого человека.Доказательства в поддержку позиции Кларков против рабства можно найти в подписанных петициях, протоколах Общества борьбы с рабством округа Освего, переписке с другими аболиционистами, опубликованных отчетах о беглом «Джордже», некрологах и отчетах, написанных прямыми потомками.

    Кларк родился в Массачусетсе в 1793 году, но юность провел в Нью-Йорке, а также в Новой Англии. В 1815 году он женился на Харриет Лумис из Вероны, штат Нью-Йорк, и в Дэнби ​​они пережили религиозное обращение, которое повлияло на всю оставшуюся жизнь.У них было восемь детей, а их последний сын, родившийся в 1831 году, был назван в честь Теодора Велда, позже одного из самых известных ораторов-аболиционистов в стране. В Мексике Старр Кларк управлял магазином, вместе с которым ему предоставили в пользование соседний дом и сад. Он стал казначеем графства в 1840 году. Помимо бизнеса, Старр вносил деньги в Мексиканскую академию и входил в ее попечительский совет. Старр Кларк умер в 1866 году, а его жена Харриет — в 1873 году.

    Жестяной магазин Starr Clark расположен по адресу 3250 Main Street, Mexico, New York.Экскурсии по предварительной записи по телефону (315) 963-7853.

    Предыдущий | Список сайтов | Главная | Далее

    Дом, принадлежащий игроку — The RuneScape Wiki

    Дом , принадлежащий игроку (часто сокращается до POH ), может быть куплен у агента по недвижимости и создан, расширен и улучшен участниками. Это результат усилий игрока в навыке «Строительство».

    Покупка дома[править | править источник]

    Чтобы начать, игроки должны сначала купить дом.Это можно сделать, заплатив одному из пяти агентов по недвижимости. Дом будет стоить 1000 монет и по умолчанию будет находиться в Риммингтоне. Игроки, покупающие свой дом в первый раз, автоматически выполнят задание «Unreal Estate, Man», которое вознаграждает игрока 256–1024 монетами. Агентов по недвижимости можно найти в 5 местах:

    Отот также может быть локацией для домов игроков, но агента по недвижимости там нет. Это разблокируется при достижении седьмого уровня репутации среди Гоби (требуется строительство 60-го уровня).

    Путешествие к порталам в дома[edit | править источник]

    Самый простой способ добраться до дома — пройти к порталу, который находится на месте дома. На 40-м уровне Magic игроки могут использовать заклинание House Teleport, чтобы телепортироваться прямо в собственный дом игрока. Использование телепорта для размещения планшета — еще один вариант, который использует только одно место в инвентаре и не требует уровня магии для использования. На экране параметров дома игроки могут выбрать, будет ли дом телепортировать игрока в сам дом или за пределы портала в настройках строительства в разделе «Игровой процесс».После завершения «Истории любви» игроки могут использовать таблички телепортации с чипами, чтобы телепортироваться к любому порталу, независимо от местоположения их дома.

    Вход в портал[edit | править источник]

    При нажатии на портал игроков спросят, хотят ли они войти в свой собственный дом, войти в свой собственный дом с включенным режимом строительства или войти в дом друга. Игроки могут получить доступ только к домам, которые находятся в месте расположения портала. При входе в дом игроку будет показан загрузочный экран и будет звучать музыкальный джингл.

    локаций портала домов[edit | править источник]

    Агенты по недвижимости могут переместить дом игрока из начальной локации в Таверли в любую из других локаций портала дома, отмеченных значком портала на карте. Это Риммингтон, Полнивнех, Реллекка, Бримхейвен, Янилле, Прифддинас и Менафос. Каждая локация требует определенного уровня строительства, и агент по недвижимости взимает плату за каждый переезд. Подробная информация представлена ​​в таблице ниже вместе с потенциальными преимуществами каждого местоположения.

    Стили домов[править | править источник]

    Агенты по недвижимости также могут отремонтировать дом игрока за определенную плату. Части дома, которые можно отремонтировать, включают:

    • Стены и внутренние полы
    • Внешний грунт
    • Стены и пол подземелья
    • Освещение

    Каждый стиль дома имеет уникальную мелодию, которая играет при входе в дом. Все стили (за исключением Zenevivia Dark Stone) основаны на зданиях и областях вокруг порталов POH.Затраты сокращаются вдвое после выполнения элитных заданий Варрока.

    Стены и внутренние полы Требуется уровень Стоимость (после заданий) Оформлен как Входная мелодия
    Базовая древесина 1 2 500 (1 250) монет Ретро Риммингтон
    Основной камень 10 5 000 (2 500) монет Ретро Берторп
    Беленый камень 20 7 500 (3 750) монет Поллнивнеах
    Древесина в стиле Фременник 30 10 000 (5 000) монет Реллекка
    Тропическое дерево 40 15 000 (7 500) монет Бримхавен
    Причудливый камень 50 25 000 (12 500) монет Фаладор
    Темный камень 68
    История любви
    Бесплатно POH мудрого старика
    Территория Требуется уровень Стоимость (после заданий)
    Грубая трава 1 5 000 (2 500) монет
    Пустыня 20 7 500 (3 750) монет
    Бесплодная Земля 30 10 000 (5 000) монет
    Скошенная трава 40 15 000 (7 500) монет
    Тундра 70 100 000 (50 000) монет
    Стены и пол подземелья Требуется уровень Стоимость (после заданий)
    Необработанный камень 1 1 2 500 (1 250) монет
    Гладкий камень 10 5 000 (2 500) монет
    Подземелье пустыни 20 7 500 (3 750) монет
    Горная шахта 30 10 000 (5 000) монет
    Тропическая пещера 40 15 000 (7 500) монет
    Каменные блоки 50 25 000 (12 500) монет
    Освещение Требуется уровень Стоимость (после заданий)
    День 1 5 000 (2 500) монет
    Сумерки 75 150 000 (75 000) монет
    Ночь 85 250 000 (125 000) монет

    Ваш первый дом начинается с гостиной и сада, но можно легко построить новые комнаты и мебель.

    Строительный режим[edit | править источник]

    Чтобы начать настройку дома, игрок должен войти в свой дом с включенным режимом строительства . Это можно сделать либо войдя в портал в режиме строительства, либо изменив настройки режима строительства в параметрах дома в меню параметров. Если вы измените настройку в меню параметров, не находясь в доме, вы автоматически перейдете в режим строительства в следующий раз, когда будете телепортироваться в свой дом с помощью телепорта или планшета телепорта.Вы не можете бросать предметы в режиме строительства, и фамильяры тоже не допускаются. Режим строительства нельзя включить, пока в доме находятся гости.

    Добавление новых комнат[edit | править источник]

    В режиме строительства игроки будут видеть белые двери в подъездах всех своих комнат. Щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав build , игрок сможет увидеть меню всех комнат, которые можно пристроить к этой двери. Игрок также увидит требования к уровню и цену новой комнаты.Когда комната выбрана, игрок увидит призрачную версию новой комнаты и сможет повернуть комнату на любой желаемый поворот при условии, что дверные проемы совпадают. Если комната занимает место, которое игрок хочет построить, ему предоставляется возможность удалить ее, если только это не зверинец или костюмированная комната, где вместо этого она перемещается в это место за плату за строительство.

    Удаление комнат[edit | править источник]

    Комнату можно удалить в режиме строительства, щелкнув правой кнопкой мыши дверь в комнату и выбрав опцию build .Это вызывает подсказку с вопросом, хотите ли вы удалить комнату. Вы не можете удалить комнату на первом этаже, поддерживающую другую комнату на 1 -м этаже [Великобритания] 2 -м этаже [США] . Это правило не распространяется на комнаты в подземельях под комнатами на уровне земли.

    Перед удалением комнаты рекомендуется убрать все встроенные предметы в комнате. В большинстве случаев удаление элементов ничего не дает, но в некоторых случаях элементы восстанавливаются. Например, можно восстановить доспехи, мечи и плащи, являющиеся частью экспозиции.Если вы уничтожите статую «Разбитые сердца» в кабинете, вы восстановите постамент статуи. Строительство нового постамента восстановит статую со всеми частями, которые у вас были раньше.

    Переезды[править | править источник]

    Игроки могут перемещаться только в три комнаты: Зверинец, Костюмерную и Аквариум. Чтобы переместить один, просто попытайтесь построить комнату в новом месте. Не удалять текущую комнату . Игрокам сообщат, что они могут иметь только одну комнату, и спросят, хотят ли они переместить ее в новое место.При выборе «да» игроку будет предложено выбрать ротацию новой комнаты. В новой комнате (после перемещения) будут те же предметы, мебель и домашние животные, что и в старой локации. Игроку все равно придется заплатить стоимость строительства комнаты, чтобы переместить ее.

    Помните, что единственный способ переместить другие комнаты — это удалить их и перестроить в желаемом новом месте. Не рекомендуется перемещать такие помещения, как часовня, тронный зал, кабинет и подземелья, когда-то заполненные дорогой позолоченной/богатой мебелью.Jagex изучил возможность перемещения комнат, но в настоящее время невозможно перемещать комнаты, количество которых у игрока может быть кратным, из-за технических ограничений.

    Планирование макета[edit | править источник]

    Очень важно планировать свой дом с помощью инструментов, найденных на фан-сайтах, или листа бумаги, потому что это сэкономит вам миллионы монет. Это связано с тем, что все комнаты, кроме четырех, Зверинца, Костюмерной, Игровой комнаты и Аквариума, , нельзя переместить, не разрушив внутреннюю мебель и содержимое.Кроме того, хорошо спланированный дом выглядит гораздо более впечатляюще и часто более эффективен для обучения и транспортировки.

    Самый важный момент, который следует учитывать при планировке, — какие комнаты размещаются рядом с садовым порталом. Для начинающих игроков мастерская или кухня могут быть лучшими комнатами рядом с порталом, потому что они предлагают быстрые методы обучения, такие как строительство плоских пакетов или кладовых. Портальные камеры очень удобно размещать непосредственно рядом с порталом, так как это обеспечивает быстрый и легкий доступ к телепортам, когда игроки хотят использовать свой дом в качестве центра телепортации.Еще одна комната, которую часто ставят рядом с порталом, — это Часовня, которая позволит игрокам быстрее тренироваться и перезаряжать молитву.

    Другим важным моментом, который следует учитывать при строительстве дома, является направление, в котором выходят комнаты. Хотя это не является большой проблемой для большинства комнат, некоторые ориентации могут значительно ускорить перемещение по дому. Например, обычные лестницы могут раздражать, если они построены лицом в неправильном направлении, в отличие от винтовых лестниц, к которым можно попасть с любой стороны. Когда лестница добавляется в Зал Навыков, она будет соединяться с комнатой выше или ниже по умолчанию, если и только если комната обращена в правильном направлении.Если комнаты нет, то одну из комнат придется убрать и перестроить, чтобы обезопасить связь. Это ограничение действует как для обычных лестниц, так и для винтовых лестниц, даже если они не имеют «направления». Еще один хороший пример — ориентация выходного портала.

    Садовый трюк[править | править источник]

    Есть полезный и довольно дешевый трюк, который можно использовать для разделения комнат в доме, принадлежащем игроку, чтобы они могли функционировать как отдельные здания.Это позволяет создавать разнообразные здания в доме и позволяет формировать такие функции, как магазины, гостевые дома и даже башни, создавая город, принадлежащий игроку. Это полезно и недорого. Это вызвано тем, что человек строит комнаты в параллельных местах и ​​разделяет их садами, например: Гостиная-Сад-Гостиная. Две гостиные будут действовать как отдельные здания, и тогда вы сможете убрать сад (при условии, что для портала еще останется один), чтобы сэкономить место.

    В дом можно добавить 22 различных типа комнат.Разные комнаты требуют разных уровней строительства и стоят значительного количества монет. Ускорители (такие как чай) можно использовать для выполнения требований по уровню для строительства комнат. Все комнаты в доме имеют одинаковый размер (8 х 8 квадратов). Попытка построить второй аквариум, зверинец, комнату для костюмов или игровую комнату побуждает игрока вместо этого переместить существующий за те же деньги, что и строительство нового.

    Ограничения по размеру[edit | править источник]

    Есть несколько ограничений, которым игроки должны следовать при строительстве своего дома.Кроме того, игроки ограничены максимальным количеством комнат и максимальным размером дома в зависимости от их уровня строительства. См. диаграмму ниже.

    • Дома могут иметь не более 3 уровней: 1 подземный, первый этаж [Великобритания] 1 st этаж [США] и 1 надземный.
    • Комнаты на уровне над первым этажом [Великобритания] 1 st этаж [США] требуют помещения, построенного под ними на первом этаже в первую очередь. Удаление/замена комнаты на первом этаже позже требует удаления верхней комнаты.
    • Сады, регулярные сады, зверинец, аквариумы и тронные залы могут быть построены только на первом этаже [Великобритания] 1 ст этаж [США] . Комнаты подземелья (лестницы подземелья, коридор, перекресток, яма, темница и комната с сокровищами) могут быть построены только под землей.
    • Комнаты нельзя строить над зверинцем, садами или регулярными садами.
    • Когда площадь земли увеличивается до следующего размера, на северной и восточной сторонах появляется дополнительный ряд земли.
    Строительный уровень Максимальное количество комнат Максимальная площадь земли
    1 21 3 х 3
    15 21 4 х 4
    30 21 5 х 5
    38 22 5 х 5
    44 23 5 х 5
    45 23 6 х 6
    50 24 6 х 6
    56 25 6 х 6
    60 25 7 х 7
    62 26 7 х 7
    68 27 7 х 7
    74 28 7 х 7
    80 29 7 х 7
    86 30 7 х 7
    92 31 7 х 7
    96 32 7 х 7
    99 33 7 х 7

    Подробную информацию о том, что игроки могут строить в горячих точках каждой комнаты на определенном уровне, см. в списке построек.

    Мебельные точки доступа[edit | править источник]

    Игрок строит кладовую и разрушает ее с помощью строительства.

    В режиме строительства игроки будут видеть призрачные версии некоторой мебели. Они называются «горячими точками» и представляют собой места, где в комнате можно строить новые объекты. Щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав сборка , игрок увидит меню предметов, которые можно построить там, а также требования к уровню и необходимые строительные материалы.

    После того, как игрок построит рычаг в Тронном зале, игрок может установить режим дома, щелкнув рычаг правой кнопкой мыши. Есть три состояния режима: по умолчанию, вызов и PvP.

    Режим испытаний позволяет первому игроку, который сможет найти и открыть сундук в комнате сокровищ, получить сокровище. В этом режиме ловушки и охранники в Подземелье и Ублиете могут нанести урон игрокам. Режим вызова безопасен; когда игроки умирают, они возрождаются вне дома и не теряют никаких предметов.Режим PvP Challenge похож на режим Challenge, но теперь игроки могут атаковать друг друга. Если игроки умирают в любой ситуации, они возрождаются за пределами портала дома, в котором находился дом, со всеми своими предметами.

    Режим по умолчанию всегда используется, когда владелец входит в дом, независимо от способа. В этом режиме охранники подземелий (если они были размещены) вообще не будут двигаться и помечены как предметы. Двери подземелья не нужно открывать силой или отмычкой, а ловушки не активируются.

    Может быть трудно сказать, какой режим является текущим, если владельцы дома забудут. В этом случае, если при щелчке рычага правой кнопкой мыши выбор режима не появляется, это означает, что режим был вызовом или PvP, но был изменен на обычный при щелчке правой кнопкой мыши.

    Обратите внимание, что можно включить режим испытания или PvP, как только в тронном зале будет построен рычаг, даже если комната с сокровищами и сундук не были построены. Предположительно, это сделано для того, чтобы дать игрокам возможность «наслаждаться» подземельем и ублиетом даже без соблазна получить сокровища.

    Транспорт[править | править источник]

    Дом может быть жизненно важным ресурсом для очень быстрого перемещения по карте с минимальным использованием слотов инвентаря. Один домашний телепорт может дать вам доступ максимум к 12 локациям, алтарю и обелиску призыва. Используя три камеры портала, можно построить 7 порталов бесконечного использования в Ламбридж, Варрок, Фаладор, Камелот, Ардунь, Яниль и Харирлл (Канифис). Добавление установленного Амулета Славы в квест-холле добавляет еще 4 бесконечных телепорта в Эджвилл, Карамджа, деревню Дрейнор и Аль-Харид.Последнее место, к которому дом дает доступ, находится через входной портал: Риммингтон, Таверли, Поллнивнич, Реллекка, Янилле, Отот или Менафос.

    Большинство из вышеперечисленных пунктов назначения телепорта несколько дублируют сеть магнетитов. Тем не менее, использование порталов и славы быстрее, чем использование заклинания домашнего телепорта (если не используется воск Вис).

    Аварийный телепорт[edit | править источник]

    Телепорт в домашний планшет — это выход из любого места, где разрешена телепортация, одним щелчком мыши.Таблетки телепортации домов можно купить на Великой бирже для использования на любом уровне строительства или магии, но у игрока должен быть дом, в который можно телепортироваться. Причина, по которой это хороший экстренный телепорт, заключается в том, что если вы умрете в своем доме в результате последнего удара во время телепорта, вы сохраните свои предметы и просто появитесь снаружи своего дома у портала. Попадание в дом после чрезвычайной ситуации также дает игроку множество возможностей телепортации через портальную камеру, что позволяет игроку быстро вернуться во многие места на карте мира.

    Восстановление характеристик[edit | править источник]

    Смерть в доме, принадлежащем игроку, приведет к тому, что игрок будет отправлен к порталу дома снаружи со всеми его навыками, возвращенными к их нормальному уровню, удаленным ядом и никакими предметами. Игроки часто будут атаковать охранников подземелий высокого уровня с отключенным автоматическим ответным ударом, чтобы быть убитыми и восстановить все свои характеристики.

    Если игроки покидают дом, не умерев (например, выходя из входного портала), любой навык, который ниже, чем при входе в дом, восстанавливается до уровня, который был до входа.Например, игрок, вошедший с 800/800 очками жизни и ушедший со 150/800, будет восстановлен до 800/800. Игрок, входящий в дом с 150/800 и набирающий жизненные очки, находясь в доме (путем возрождения в боевой комнате, естественного лечения, еды и т. д.), выходящий с 350/800, будет иметь 350/800 жизненных очков.

    Таблетки телепортации[править | править источник]

    В кабинете игроки могут строить кафедры, которые позволяют игрокам делать магические таблички из мягкой глины и рун. Кафедра орла используется для таблеток заклинаний телепортации, а кафедра демона используется для изготовления таблеток заклинаний чар.Создание телепорта для домашних планшетов может принести приличную прибыль, а также является хорошим способом обучения магии.

    Обучение молитве[править | править источник]

    Кости и пепел демонов можно использовать на алтарях часовни, пока горят горелки, чтобы получить увеличенный опыт молитвы. На 75 уровне Позолоченный алтарь с двумя зажженными горелками дает 350% опыта (3,5 раза). Это особенно полезно для костей высокого уровня, таких как кости дракона и кости ледяного дракона. Можно использовать алтари в доме другого игрока, и некоторые игроки открывают свои дома для тренировки молитвы в Мире 31 (Открытые позолоченные алтари).

    Ремонт брони[править | править источник]

    Игроки могут ремонтировать сломанную и изнашивающуюся броню на стенде для брони, построенном в мастерской. Следующие предметы можно использовать на стенде для их ремонта по цене, зависящей от уровня кузнечного дела игрока:

    Ремонт снаряжения Курганов и Древних доспехов на стенде для доспехов обходится дешевле, чем оплата Боба в Ламбридже. Используйте следующий калькулятор, чтобы рассчитать затраты.

    Этот динамический калькулятор требует JavaScript.

    При использовании калькулятора введите значение стоимости ремонта от 1 до 50000000 монет без использования запятых.

     template = Калькулятор:Шаблон/Кузнечное дело/Подставка для доспехов
     форма = форма ремонта
     результат = результат ремонта
     param = cost|Обычная стоимость ремонта|60000|int|1-50000000
     param = level|Уровень кузнечного дела (1-105)|1|int|1-105
     param = charge|Ухудшенное значение (от 0% до 100%)|1|int|0-100
     

    Хранилище предметов[edit | править источник]

    Игроки могут сэкономить сотни мест в банке, используя возможности хранения в некоторых комнатах.В комнате костюмов могут храниться наборы доспехов, плащи, награды за сокровища, праздничные предметы, предметы случайных событий и предметы квестов. Кроме того, в зверинце могут разместиться несколько питомцев. Кроме того, построив книжный шкаф в гостиной, кабинете или квест-холле, игрок может хранить разные виды книг.

    Социальные мероприятия[править | править источник]

    Дома, принадлежащие игрокам, собирали места для вечеринок и других общественных мероприятий с тех пор, как они были выпущены.

    Эта информация была собрана в рамках проекта истории обновлений.Некоторые обновления могут быть не включены — см. здесь, как помочь!
    • исправление 9 августа 2021 г. (обновление):
      • Иконка питомца-чайки Стефани в доме игрока Зверинец теперь изображает ее вместо яка.
      • Домашние животные, не отмеченные за пределами дома, принадлежащего игроку, теперь корректно удаляются из зверинца.
      • Домашние животные, добавленные в зверинец из рюкзака, теперь правильно хранятся и отображаются в доме, принадлежащем игроку, после выхода из него и повторного входа в него.
    • исправление от 5 июля 2021 г. (обновление):
      • При входе в дом, принадлежащий игроку, с легендарным питомцем больше не отменяются визуальные изменения.
    • исправление от 17 мая 2021 г. (обновление):
      • Пользователи больше не могут взаимодействовать с балансом стихий в доме, принадлежащем игроку, если они используют боевой режим Revolution.
    • исправление от 6 июля 2020 г. (обновление):
      • Флажок «Режим строительства дома, принадлежащего игроку» теперь последовательно отражает фактический статус режима строительства.
    • исправление от 6 июля 2020 г. (обновление):
      • Обновлена ​​модель калфитового солдата POH.
    • исправление от 24 февраля 2020 г. (обновление):
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых игроков возникали проблемы с домом, принадлежащим игроку. Если вы столкнулись с этой проблемой, вы можете посетить указанный вами портал, чтобы удалить лишние комнаты и получить возмещение за материалы.

    исправление от 14 октября 2019 г. (обновление):

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой питомцы в POH Pet House отображались некорректно
    • патч 17 июня 2019 (обновление): .
      • Больше нельзя строить комнаты в доме игрока за пределами максимального радиуса действия дома.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые комнаты домов, принадлежащих игрокам, могли дублироваться.
    • исправление от 8 апреля 2019 г. (обновление):
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было построить PoH таким образом, что сделать PoH недоступным.
    • исправление от 4 февраля 2019 г. (обновление):
      • Исправлены денежные значения для шлемов и щитов, окрашенных в POH.
      • Добавлено название герба в скобках к названиям этих объектов.
    • исправление от 1 октября 2018 г. (обновление):
      • Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в принадлежащий игроку дом в бесплатных мирах.
    • исправление от 28 августа 2018 г. (обновление):
      • Игрок теперь не может телепортироваться в дом во время загрузки POH.
      • Рычагом люка в тронном зале PoH теперь можно манипулировать только в мирах участников, чтобы предотвратить попадание F2P в комнату подземелья, к которой у них нет доступа.
    • исправление от 20 августа 2018 г. (обновление):
      • В мире F2P единственная подсказка для участников была удалена при спуске по лестнице в доме, принадлежащем игроку.
    • исправление от 13 августа 2018 г. (обновление):
      • Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в принадлежащий игроку дом в бесплатных мирах.
    • исправление от 6 августа 2018 г. (обновление):
      • В этом обновлении мы представляем проект GameJam Мод Стью, который позволяет Free to Play ощутить вкус строительных навыков! Вот полный список изменений:
        • У Альфреда Стоунмейсона рядом с магнетитом Тэверли теперь есть возможность купить, переместить и отремонтировать дом, принадлежащий игроку, в мирах F2P.
        • Альфред Каменщик в Таверли теперь продает небольшое количество бронзовых гвоздей, рулонов ткани, лейки и низкоуровневых садовых растений, чтобы помочь новым игрокам начать обставлять свой собственный дом.
        • Путь достижений «Строительство» был расширен: теперь вы можете делать доски, убирать мебель и создавать более разнообразную мебель. Требование о членстве было удалено.
        • Агент по недвижимости теперь виден F2P, что также дает доступ к опциям покупки, перемещения (только области F2P) и ремонта дома, принадлежащего игроку, в мирах F2P.
        • F2P теперь можно купить Дом, принадлежащий игроку, за обычные 1000 монет.
        • F2P теперь могут войти в свой дом, принадлежащий игроку.
        • PoH теперь доступен в мирах F2P. Некоторые функции комнаты только для участников могут быть ограничены.
        • Поставщик сада в Фаладоре теперь виден F2P, и они могут купить мертвое дерево в мешках и растение в мешках 1.
        • Руководство по строительству от агента по недвижимости теперь является объектом F2P и было обновлено с учетом изменений F2P Construction.
        • Опилки снова являются объектом F2P. Это все еще бесполезно.
        • Магазин оператора лесопилки (включая оператора в Таверли) теперь доступен для F2P.
        • Рулон ткани теперь является F2P-объектом.
        • Сухое дерево в мешках и растение 1 в мешках теперь являются объектами F2P.
        • F2P теперь может построить сад (1000 монет) и следующие точки доступа: Выходной портал, Декоративный камень, Мертвое дерево, Растение, Папоротник.
        • F2P теперь может построить гостиную (1000 монет) и следующие горячие точки: грубый деревянный стул, коричневый ковер, глиняный камин, рваные шторы, деревянный книжный шкаф.
        • F2P теперь может построить кухню (5000 монет) и следующие горячие точки до 5-го уровня строительства: кострище, кошачье одеяло.
        • F2P теперь может читать книги F2P в книжном шкафу PoH, для которого они соответствуют требованиям.
        • F2P теперь могут сидеть на стульях и зажигать камин в своей гостиной.
        • F2P теперь могут готовить на костре на своей кухне.
        • F2P теперь могут использовать свою кошку или котенка на кошачьем одеяле на кухне, чтобы дать им отдохнуть.
        • Следующие предметы теперь являются F2P в руководстве по строительству: базовый стиль деревянного дома (2500 монет), дневное освещение дома (5000 монет), стиль грубой травы (5000 монет), сад (комната), гостиная (комната), кухня (комната). ), Глиняный камин, Яма для костра, Грубый деревянный стул, Рваные шторы, Деревянный книжный шкаф, Низкоуровневые растения, Декоративный камень, Мертвое дерево, Кошачье одеяло.
        • Следующие испытания теперь доступны для F2P: грубые деревянные стулья, деревянные книжные шкафы.
        • Переписаны меню перемещения и переделки дома.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой опция строительства растений в PoH подсвечивалась, когда игрок не выполнял требования по строительству.
        • Следующие функции PoH теперь отключены в мирах F2P, чтобы учесть истекшие F2P и посещения домов: создание и хранение питомцев-участников в зверинце, кормушка для питомцев, изъятие снаряжения участников в костюмерной, учебная кафедра, подношение и воскурение благовоний на алтаре часовни, доступ к аквариуму и подземелью, бассейн для наблюдения и порталы в зоны P2P, боксерский ринг, (заводной) верстак.
    • исправление от 18 июня 2018 г. (обновление):
      • Добавлена ​​информация об оставшемся времени при использовании скамейки часовщиков в PoH.
    • исправление от 29 мая 2018 г. (обновление):
      • Обновлено предупреждающее сообщение, полученное при сбросе принадлежащего игроку дома у агента по недвижимости, чтобы более подробно объяснять, что потеряно, а что нет.
    • исправление от 8 мая 2018 г. (обновление):
      • Дома, принадлежащие игрокам, теперь можно сбросить у агентов по недвижимости.Игроки по-прежнему сохранят своих питомцев, аквариум и дворецкого, если они захотят восстановить свой зверинец, аквариум и дополнительные спальни соответственно.
      • Улучшен интерфейс сундука с сокровищами POH с помощью меню, которое разделяет предметы по уровням следа сокровищ. Это было обновлено, чтобы включить мастер-уровень после обновления прокрутки подсказки.
    • исправление 9 апреля 2018 г. (обновление):
      • Игроки теперь должны иметь возможность правильно создавать настенные украшения в PoH
    • ниндзя 4 декабря 2017 (обновление):
      • Удаление мебели из дома, принадлежащего игроку, теперь будет предлагать вариант «да и больше не спрашивать меня».Это сбрасывается при выходе из системы.
      • Опция сборки мебели в горячих точках (кроме дверей) в доме, принадлежащем игроку, была перемещена, чтобы быть доступной по щелчку левой кнопки мыши.
    • исправление от 13 марта 2017 г. (обновление):
      • Игроки с определенной планировкой в ​​принадлежащем им доме снова могут войти без отключения.
    • ниндзя 13 марта 2017 г. (обновление):
      • Добавлены некоторые сочетания клавиш в интерфейс при сборке мебели в доме, принадлежащем игроку.
    • nxt 15 августа 2016 г. (обновление):
      • Исправлено освещение в режимах наблюдения и строительства в доме, принадлежащем игроку.
    • исправление от 25 июля 2016 г. (обновление):
      • Daystone и Nightstone больше нельзя использовать внутри POH.
    • исправление от 18 апреля 2016 г. (обновление):
      • Знамена домов, принадлежащих игрокам, больше не обрезаются, когда они находятся в боевом режиме «Наследие».
    • исправление от 12 октября 2015 г. (обновление):
      • В интерфейсе выбора дома, принадлежащего игроку, теперь есть кнопка «Позвонить дворецкому».
    • исправление от 21 сентября 2015 г. (обновление):
      • Некоторые предметы во внешних комнатах в домах, принадлежащих игроку, можно снова удалить.
    • ниндзя 7 сентября 2015 г. (обновление):
      • Установленный противодраконий дыхательный щит в доме, принадлежащем игроку, обновлен для использования обновленной модели.
      • Игроки теперь могут свободно использовать эмоции этапа клана за пределами цитадели клана, за исключением «Говорить» и «Драматическая смерть», которые вместо этого можно выполнять в доме, принадлежащем игроку.
      • Следующие действия теперь будут восстанавливать жизненные очки фамильяров:
        • Обелиски домов, принадлежащих игрокам.
    • ниндзя 1 сентября 2015 г. (обновление):
      • Игроки, владеющие сферой окулуса, теперь смогут построить тренировочный манекен в формальном саду принадлежащего игроку дома.
      • Игроки, владеющие сферой окулуса и разговаривающие с агентом по недвижимости, теперь смогут изменить пол дома, принадлежащего игроку, на зеленый или синий.
      • Игроки теперь могут легче отличить, когда зажжены курильницы PoH с улучшенной видимостью и разными цветами, в зависимости от их значка по выбору:
        • Без значка и значка Боба будет появляться фиолетовый дым.
        • Символ и значок Сарадомина будут производить синий дым.
        • Символ и значок Заморака будут производить темно-оранжевый дым.
        • Символ и значок Guthix будут производить зеленый дым.
    • исправление от 10 августа 2015 г. (обновление):
      • Пруды наблюдения в домах Отота и Прифддинаса теперь могут пытаться увидеть входной портал.
    • исправление от 3 августа 2015 г. (обновление):
      • Вход в дом другого игрока с выбранным режимом строительства больше не препятствует доступу к инвентарю фамильяра.
    • исправление от 15 июня 2015 г. (обновление):
      • Игроки теперь могут убирать и улучшать мебель костюмированной комнаты в Доме, принадлежащем игроку, без необходимости предварительно их опустошать.
      • Игроки теперь могут забрать одежду лояльности из своего дома.
    • исправление от 26 января 2015 г. (обновление):
      • Посетители дома игрока Ironman больше не могут зажечь свои алтарные горелки.
    • исправление от 5 января 2015 г. (обновление):
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли удалить комнату зверинца из своего дома.
      • Игроки больше не выбрасываются к порталу собственного дома, если их выгнали из дома другого игрока в Прифддинасе.
      • При выборе дома Зеневивии, оформленного в стиле темного камня, он теперь применяется корректно.
      • Игроки снова могут убрать установленный амулет славы из своего дома.
    • ниндзя 15 декабря 2014 г. (обновление):
      • Некоторые модели домов, принадлежащих игрокам, были обновлены, чтобы отразить изменения, внесенные в поверхностный мир.
    • исправление от 1 ноября 2014 г. (обновление):
      • Солдат-калфит в домах игроков обновлен.
    • исправление от 27 октября 2014 г. (обновление):
      • Питомцы теперь возвращаются, если их отправляют в банк одновременно с дворецким.
    • исправление от 18 августа 2014 г. (обновление):
      • Обновлены модели адских гончих в домах, принадлежащих игрокам.
    • ниндзя 7 июля 2014 г. (обновление):
      • Установленные амулеты славы в доме, принадлежащем игроку, теперь имеют телепорты в параметрах правой кнопки мыши.
    • исправление от 23 июня 2014 г. (обновление):
      • Подвески «Разбитое сердце» и «Безумно влюбленный» теперь могут быть успешно удалены или сохранены в ящике для игрушек, принадлежащем игроку.
    • ниндзя 23 июня 2014 г. (обновление):
      • На порталах дома теперь есть возможность быстрого входа в дом.
    • ниндзя 9 июня 2014 г. (обновление):
      • Игроки теперь могут исключить определенного гостя из своего дома, принадлежащего игроку.
    • исправление от 6 мая 2014 г. (обновление):
      • Таблички с заклинаниями, созданные из кафедр, принадлежащих игрокам, теперь используют стандартный интерфейс Make-X.
    • исправление от 22 апреля 2014 г. (обновление):
      • Графически обновлен интерфейс книги «Дом, принадлежащий игроку».
    • исправление от 7 апреля 2014 г. (обновление):
      • Аватары клана больше не исчезают при телепортации из принадлежащего игроку дома.
    • ниндзя 17 марта 2014 г. (обновление):
      • Знаки и предзнаменования жизни больше не активируются в домах, принадлежащих игрокам.
    • ниндзя 17 февраля 2014 г. (обновление):
      • Теперь слуги в доме, принадлежащем игроку, могут автоматически принимать платежи.
    • ниндзя 4 февраля 2014 г. (обновление):
      • На порталы домов, принадлежащих игрокам, добавлены параметры правой кнопки мыши для «Войти в режим строительства» и «Войти в дом друга».
    • исправление от 8 октября 2013 г. (обновление):
      • Портал дома больше не меняет направление при изменении стиля дома, принадлежащего игроку.
    • исправление от 9 июля 2013 г. (обновление):
      • Исправлена ​​графическая проблема с телепортацией в дом, принадлежащий игроку, с помощью телепорта Sky-Jump.
    • исправление от 13 ноября 2012 г. (обновление):
      • Исправлены некоторые проблемы с крышей в тропическом стиле в домах игроков.
      • Предметы больше не парят в воздухе, если их уронить на трофейную голову, принадлежащую игроку.
    • исправление 9 октября 2012 г. (обновление):
      • Теперь вы можете нажать на затемненные кнопки в меню мебели в доме, принадлежащем игроку, чтобы узнать, почему вы не можете сделать этот предмет мебели.
    • исправление от 21 августа 2012 г. (обновление):
      • Справочники аватаров клана добавлены в книжные шкафы игроков в их домах, принадлежащих игроку.
    • исправление от 7 февраля 2012 г. (обновление):
      • Теперь можно использовать деньги в денежном мешочке для покупки монстров в POH.
    • исправление от 4 октября 2011 г. (обновление):
      • Боевое кольцо дома, принадлежащее игроку, теперь корректно работает с молитвами Гнева и Возмездия.
    • исправление от 24 ноября 2010 г. (обновление):
      • В квест-холлах домов, принадлежащих игрокам, больше не будет «Ничего» вокруг лестницы.
    • исправление 9 ноября 2010 г. (обновление):
      • Позолоченные алтарные горелки больше не горят при выходе из дома, если внутри никого нет.
    • исправление от 18 октября 2010 г. (обновление):
      • Исправлен внешний вид травы и полов в вашем POH.
      • Исправлена ​​проблема с геральдическими предметами в домах, принадлежащих игрокам.
    • исправление от 7 сентября 2010 г. (обновление):
      • Части боевых колец POH парили в воздухе.
      • Когда вы сидите на диагональном стуле в POH, ваши руки могут проходить сквозь стул.
      • Стены из декоративного камня POH имели неправильную полосу в основании.
      • Ошибка рендеринга с мебелью POH.
      • Перемещение вашего POH, когда в нем находятся люди, может привести к дублированию дома.
      • Игроки больше не могут постоянно забираться и выходить из боевых колец POH, чтобы избежать урона.
      • В описании домика для домашних животных
      • POH сказано, что он может вместить 10 питомцев, хотя на самом деле он может вместить 15.
        • Исправлена ​​проблема со специальной настройкой POH и добавленной частью крыши.
      • исправление от 9 июня 2010 г. (обновление):
        • Анимация анимации при создании различных табличек телепорта.
      • исправление от 15 марта 2010 г. (обновление):
        • Последователи больше не должны появляться в воздухе в вашем POH.
        • Скорректированы проверки при закапывании костей возле алтаря POH.
      • исправление от 16 февраля 2010 г. (обновление):
        • Исправлена ​​проблема со стульями и сидением в вашем POH.
      • исправление от 19 января 2010 г. (обновление):
        • Предотвращено появление вашего слуги POH на крыше вашего дома.
      • исправление от 11 января 2010 г. (обновление):
        • Мебель больше не должна исчезать в вашем POH, если вы умираете от отравления.
      • исправление от 3 декабря 2009 г. (обновление):
        • Книжный шкаф в вашем POH теперь отсортирован в алфавитном порядке по квестам.
      • исправление от 9 ноября 2009 г. (обновление):
        • Предотвращено случайное исчезновение тронов в вашем POH.
        • Обновлено руководство POH с учетом последних дополнений.
        • Теперь вы вернетесь в свой POH, если вы были в нем, когда получили случайное событие.
      • исправление от 26 октября 2009 г. (обновление):
        • Удалено ограничение на хранение плаща с заданиями в доме, принадлежащем игроку, если у вас не выполнены все задания.
      • исправление от 23 сентября 2009 г. (обновление):
        • Исправлены комнаты POH, доступные в новой системе советников.
      • исправление от 17 сентября 2009 г. (обновление):
        • Кнопка закрытия интерфейса домашнего телескопа игрока ничего не делала.
        • При входе в дома других игроков или вступлении в клан игра теперь предлагает название дома или канала клана последнего человека, на который вы зашли.
      • исправление от 18 августа 2009 г. (обновление):
        • Исправлены некоторые проблемы с размером голов Даганнота и Ток-Зила в вашем доме, принадлежащем игроку.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой домашние слуги игрока могли обойти банковскую булавку.
        • Исправлен сбой игры при случайном просмотре комнаты с костюмами.
        • Теперь ваша вешалка для плащей лучше распознает объекты.
      • исправление от 21 июля 2009 г. (обновление):
        • Скамейки в POH должны немного лучше совпадать, когда вы сидите на них.
      • исправление от 15 июля 2009 г. (обновление):
        • Убедились, что различные доспехи в вашем POH дают правильный бонус XP при использовании молота Stealing Creation.
        • Перекрашены некоторые рунические доспехи в POH, чтобы они лучше соответствовали аналогичным предметам.
      • исправление от 8 июля 2009 г. (обновление):
        • Исправлена ​​ошибка с вкладкой «Призыв» при выходе из POH и присутствии домашнего кота.
      • исправление от 9 июня 2009 г. (обновление):
        • Обновлен код, чтобы лучше справляться с тем, что ваш слуга POH пытается забрать предметы, которые вы уже забрали.
      • исправление от 2 июня 2009 г. (обновление):
        • Теперь вы сможете выносить шкафы из дома, если они пусты.
      • исправление от 12 мая 2009 г. (обновление):
        • Игроки больше не застревают в стенах своего дома.
      • исправление от 21 апреля 2009 г. (обновление):
        • Решена проблема рендеринга, из-за которой ваши ноги исчезали под полом боевого ринга и когда вы стояли на ковре в чьем-то доме.
        • Опция «удалить» в вашем доме теперь должна выдавать вам предупреждение об удалении клетки вокруг ямы с огнем.
        • Исправлена ​​ошибка, возникавшая, когда комнаты в вашем доме строились над садом.
      • исправление от 25 марта 2009 г. (обновление):
        • Кости теперь можно предлагать в различных количествах в часовне вашего дома, принадлежащего игроку.
      • исправление от 17 марта 2009 г. (обновление):
        • Пол в домах, принадлежащих игрокам, больше не должен мешать ногам игроков.
        • Знамена богов домов, принадлежащих игрокам, были перемещены вместе в руководство по строительству, а символ Гутикса теперь имеет правильные цвета (от зеленого до красного).
        • Статуя Сарадомина в домах, принадлежащих игрокам, была слишком высокой для комнаты.
      • исправление от 25 февраля 2009 г. (обновление):
        • При создании предметов в доме с помощью священного глиняного молота иногда не давался правильный опыт.
      • обновление 26 июля 2001 г. (обновление):
        • Первоначальные дома, принадлежащие игроку, были удалены.
          • Из-за быстрорастущей базы игроков дома, принадлежащие игрокам, плохо работали в этой системе с таким количеством игроков.
      • Дома, принадлежащие игрокам, существовали с момента запуска игры, но были недоступны. В первые дни дома, принадлежащие игрокам, не предназначались для инстансов, поскольку в RuneScape в то время было мало игроков. Когда в игре появилось больше игроков, Jagex позже решил, что дома, принадлежащие игрокам, будут ограничены кланами. Они были удалены в июле 2001 года, поскольку Jagex понял, что домов не хватит для всех игроков.
      • Jagex упомянул 21 февраля 2002 года, что дома, принадлежащие игрокам, будут доступны в «ближайшем будущем», но они не появились до 31 мая 2006 года.
      • Ни одно из деревьев в саду не обновлялось графически с RuneScape 2 .
      • Первый человек, добравшийся до 99-го строения, «Проклятый», устроил огромную вечеринку по прибытии. Затем он вышел из системы, но сильное отставание вызвало сбой, когда люди могли телепортироваться или выйти из дома и по-прежнему атаковать людей, если они находились в подземелье или на боевом ринге. Это привело к печально известной резне в Фаладоре.
      • Если вы находитесь за пределами своего дома и нажмете кнопку «Изгнать гостей» в разделе «Параметры дома», появится сообщение «Вы не в доме.Нельзя изгонять людей из мира, даже если они тебе не нравятся!»
      • Дом — одно из немногих мест в игре, где можно получить опцию «Ничего не исследовать». При осмотре он скажет: «Там ничего нет».
      • Можно создать «город, принадлежащий игроку», разделив комнаты садами, а затем уничтожив сад. Это позволяет различным комнатам функционировать как отдельные здания и может использоваться для создания своего рода миниатюрного городка.
      • До выхода второй половины Прифддинаса портал дома игрока в городе находился рядом с Большой биржей.Впоследствии он был перенесен в район Ителл города.
      • После обновления освещения возникает ошибка, из-за которой выбранное освещение меняет скайбокс игрока до конца игрового сеанса, прыгая по мирам, лоббируя или выходя из системы с включенным ночным освещением. Мод Осборн заявил, что это останется в игре как «пасхальное яйцо» в вопросах и ответах разработчиков. [1]

      Глоссарий технических театральных терминов — Здание театра

      См. также

      Анатомия театра


      АКУСТИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА
      (также известная как ПОЛОСНАЯ ОБОЛОЧКА или ХОРАЛЬНАЯ ОБОЛОЧКА).Твердая гладкая изогнутая поверхность, предназначенная для отражения звука от сцены к зрителям. На некоторых площадках есть оболочки, которые можно снимать/перемещать или уносить из поля зрения, чтобы изменить акустику помещения для различных типов мероприятий.

      ACT DROP
      Викторианский натянутый и окрашенный холст. Используется в качестве визуальной стимуляции во время смены сцены и для обозначения того, что все еще впереди (конец обозначается ВКЛАДКАМИ ДОМА). Считается, что сегодня действуют только два — оригинальный в Gaiety Theater, остров Мэн, и репродукция 1996 года в Her Majesty’s Theater, Балларат, Виктория, Австралия.
      Термин теперь используется для обозначения любой передней ткани или язычков, опущенных во время перерывов. Особенно пантомимы/мюзиклы.
      В балете спуск акта позволял делать вызов занавеса перед антрактом.
      Театр «Гейети»
      Театр «Ее Величество»

      ИНДИКАТОР НОМЕРА ДЕЙСТВИЯ
      Индикаторная табло, видимая публике на арке авансцены театра, используемого для эстрадных представлений, на котором указан номер действия, чтобы зрители могли определить, кто находится на сцене (после обращения к к их печатной программе).
      В одном типе доски использовались сменные числа, которые заменялись вручную, в другом типе использовался бумажный свиток, содержащий числа, которые перемещались механически или электрически. В самом популярном типе использовалось множество лампочек, которые подсвечивались узорами для изображения чисел.

      ПРОХОД
      Проход через места для сидения.

      АМФИТЕАТР
      Круглый или овальный театр под открытым небом с большой наклонной зоной для отдыха (часто полукруглой), спускающейся к сцене.Происходит из Древнего Рима, где были построены огромные амфитеатры для зрелищных видов спорта и игр.

      ФАРТУК
      Фартук — это часть пола сцены, которая выступает в сторону зрительного зала или внутрь него. В театрах авансцены это часть сцены перед выступами дома или перед аркой авансцены над оркестровой ямой. Также известен как Forestage .
      Если к существующему традиционному театру с аркой авансцены добавляется расширение сцены с фартуком, это часто приводит к плохой видимости с мест, которые находятся выше в зале, что приводит к тому, что зрителям приходится наклоняться вперед, пытаясь увидеть.
      Немецкий: vorbühne (буквально, авантюра).

      ARENA
      Форма сцены, на которой зрители сидят по крайней мере с двух (обычно с трех или со всех четырех) сторон всей игровой площадки.
      См. КОНЕЦ, УДАР, В КРУГЛЕ.

      ЗРИТЕЛЬНЫЙ ЗАЛ
      Часть зала, вмещающая зрителей во время представления. Иногда его называют «дом». От латинского Audio — «слышу».
      Немецкий: Zuschauerraum

      ЗА КУЛИСАМИ
      Часть сцены и театра, находящаяся вне поля зрения зрителей.Служебные помещения театра, позади, рядом или под сценой. Также относится к персоналу, который работает в технических отделах, которые работают над созданием спектакля, наряду с актерами и музыкантами.

      БАЛКОН
      (США) Американский термин, обозначающий Круг — верхний уровень зрительного зала.

      НЕБОЛЬШОЙ УГОЛ ПОДСКАЗКИ
      Используется, когда угол подсказки находится справа, а не слева. Это может быть связано с архитектурными причинами в театре, где нет места в крыле Слева от сцены, или из-за расположения декораций, которое закрывает вид с левой сцены, или из-за того, что группа находится на левой сцене, а заместитель режиссера не может услышать ее / себя реплики!

      BLACK BOX
      Разновидность гибкого небольшого театра-студии, где зрители и актеры находятся в одной комнате, окруженной черными язычками (занавесками).Не обязательно описывает планировку аудитории, которую можно легко изменить. Сцена может быть определена изменением пола (например, черный танцпол) или приподнятой платформой. Если актеры и покидают сцену, то через щели в занавесках.
      Площадку типа «черный ящик» легко организовать в не театральных помещениях, и ее можно найти на сотнях мест в таких городах, как Эдинбург, во время их фестивалей Fringe.

      КАССА
      (Великобритания) Часть перед театром, где зрители могут купить билеты.Большинство касс теперь компьютеризированы и предлагают бронирование билетов по телефону. Некоторые также предлагают онлайн (интернет) бронирование.
      Также известен как Билетная касса (США).
      См. также ПОЗВОНИМ.

      МОСТ
      1) Проход, обеспечивающий доступ к техническим и служебным зонам над сценой или зрительным залом или соединяющий пролетные этажи.
      См. также ПОДИУМ.
      2) Место освещения над зрительным залом, обычно с подиумом над ним для доступа к осветительному оборудованию и электрическим системам, известно на голландском языке как Zaalbrug .
      3) Раздел в песне, который обеспечивает перерыв от предыдущего куплета/припева, чтобы подготовиться к финальному припеву или кульминации, а также может обеспечить контраст с предыдущим лирическим тоном или стилем.

      МОСТОВОЙ ПОДЪЕМНИК
      Лифт, который поднимает и опускает секции пола сцены, обычно с помощью электрических или гидравлических средств.

      СИДЕНЬЯ ДЛЯ КАБАРЕ
      Схема рассадки: круглые столы, расставленные со стульями, расположенными на 2/3 вокруг столов так, чтобы все они были обращены к приподнятой сцене.Вокруг столов должно быть достаточно места для движения официантов.

      CARPET CUT
      Шарнирная ловушка, идущая по ширине сцены, насколько это практически возможно, для фиксации переднего края окрашенного напольного (сценического) полотна или ковра. Другие три стороны тряпки для пола были «прикреплены», чтобы не было опасности споткнуться. Крупные труппы (например, Королевский балет) стелили тряпку для каждого номера. Рабочий на сцене лопатой или совком работал вокруг тряпки, чтобы «перевернуть» гвозди, которые удерживали тряпку.Затем он был сложен таким образом, что для следующего шоу он был установлен так, чтобы нижний край сцены был готов к вырезанию ковра. Ткань для пола всегда сначала клали в разрезанный ковер, затем бригада натягивала его и снова прикрепляла. (устаревающий термин)

      КАТАКОМБЫ
      Первоначально подземное кладбище с местами для гробниц, построенное древними римлянами.
      Наиболее широко известен сейчас в связи с туннелями и подвалами под Парижской оперой в «Призраке оперы».В театре, который был вдохновлен мюзиклом, Пале Гарнье, есть подземное озеро, которое вдохновило оригинальную историю Призрака Оперы.
      Парижская опера / Дворец Гарнье на Theatrecrafts.com

      ПОДИУМ
      Дорожка для доступа к оборудованию. В отличие от МОСТА, не обязательно через пустоту.

      CIRCLE
      Балкон с сидячими местами над партерами в традиционном театре с аркой авансцены. Также известен как Dress Circle или Grand Circle.См. также ВЕРХНИЙ КРУГ.

      ГАРДЕРОБ
      Зона у входа в театр (или другое общественное место), где посетители могут оставить свои пальто и сумки за небольшую плату. Гардероб выдает номерной талон или жетон, дубликат которого хранится вместе с пальто/сумкой для его идентификации.
      США: пальто в клетку
      Германия: Garderobe

      ДИСПЕТЧЕРСКАЯ КОМНАТА
      Комната в задней части зрительного зала (в авансцене), откуда управляется освещение, а иногда и звук.Известен в США как BOOTH. Менеджер сцены, вызывающий реплики, очень часто находится сбоку от сцены (традиционно слева от сцены), но в некоторых местах он / она может также находиться в диспетчерской. Диспетчерская обычно звукоизолирована от зрительного зала, чтобы зрители не могли слышать общение между операторами. Большое смотровое окно, безусловно, необходимо, как и система ретрансляции шоу, чтобы операторы могли слышать выступление. Очевидно, что если звук микшируется, оператор должен иметь возможность слышать то же, что и аудитория, поэтому в некоторых диспетчерских есть раздвижные или съемные окна или полностью отдельная комната для микширования звука.Там, где это возможно, звуковая панель перемещается в зрительный зал, чтобы оператор мог слышать то же, что и публика.
      Также известен как КОРОБКА.

      CYCLORAMA
      Обычно сокращается до cyc (произносится как сике). Циклорама представляет собой изогнутую простую ткань или оштукатуренную стену, заполняющую заднюю часть сцены или телестудии. Часто используется в качестве подложки для неба к традиционному набору или в качестве основной подложки для танцевальной пьесы и т. Д. Этот термин часто широко применяется к синему скату или любому плоскому покрытию в задней части сцены.Хотя строго цикл должен быть изогнутым, большинство циклов плоские с изогнутыми закрученными концами. Более эффективную подложку можно получить, повесив марлю из акульего зуба прямо перед простым белым велосипедом, что создает туманный эффект расстояния.
      От греческого Cyclos (круг) и Horama (вид или видение).
      Считается, что первая гипсовая циклорама в Великобритании находится в Фестивальном театре в Кембридже (1929 г.)
      . См. также BOUNCE, ISORA. Немецкий эквивалентный термин — operafolie .

      DEUS EX MACHINA
      Латинское слово «Бог в машине». Механическое устройство, используемое в греческой классической и средневековой драме, чтобы спустить актера, играющего Бога, с мух над сценой, чтобы разрешить конфликт в пьесе.
      Механический кран, который нес DEUS EX MACHINA, был известен как MECHANE.
      Этот термин иногда относится к персонажу, который выполняет аналогичную функцию в более современной драме.

      ДРЕНЧЕР
      Система труб, расположенных в верхней части защитного занавеса (железо) для орошения его водой в случае пожара.Вода предотвращает его коробление при спуске.

      ГАРДЕРОБНЫЕ
      Комнаты с вешалками для одежды и зеркалами (часто окруженными подсветкой), в которых актеры переодеваются в костюмы и наносят макияж. На дверях раздевалки есть список актеров, содержащихся внутри.
      См. также ЗЕЛЕНАЯ КОМНАТА.

      КОНЕЦ НА
      Традиционная схема рассадки зрителей, при которой зрители смотрят на сцену с одного направления. Это расположение сидений соответствует театру Proscenium Arch.
      Также известен как Proscenium Staging .
      Конечная сцена может быть разделена на 9 областей: верхняя часть сцены справа, верхняя часть сцены в центре, верхняя часть сцены слева, центральная сцена справа, центральная сцена, центральная сцена слева, нижняя часть сцены справа, нижняя часть сцены в центре, нижняя часть левой сцены.
      См. также ТЯГА, В КРУГЛЕ, ТРАВЕРС.

      ПОЛ(Ы) МАШИНЫ
      Высокая рабочая платформа на стороне(ях) сцены, с которой обслуживаются стропы. Нередки также места для розеток для подключения пролетных осветительных приборов к диммерам, а иногда и место для освещения.Известна в США как Fly Gallery.

      FLY TOWER
      Расширение стен сцены, позволяющее поднимать декорации до тех пор, пока они не исчезнут из поля зрения публики, а также для поддержки GRID. Известен как «мухи». Идеальная башня для мух должна быть более чем в два раза выше, чем у профессионалов. арка и, как говорят, имеет «полную высоту полета». Нагрузка на сетку передается на землю через стены театра. Известен в США как Fly Loft , а в Европе как Stage Tower .

      FORESTAGE
      Та часть сцены, которая выступает из авансцены в зрительный зал. См. Фартук.

      ФОЙЕ
      Часть передней части здания театра, в которую зрители впервые попадают при входе в театр. Фойе обычно содержит: кассы, туалеты, вход в зрительный зал, бар, буфет/стенд с мерчандайзингом.

      ПЕРЕДНЯЯ ЧАСТЬ ДОМА (FOH)
      1) Каждая часть театра перед аркой авансцены.Включает фойе, открытое для широкой публики.
      2) Все фонари, которые находятся на зрительской стороне авансцены и направлены в сторону сцены.
      Закулисье театра известны как Задняя часть Дома (ROH).

      ПЕРЕДНИЕ ЯГЛЫКИ
      Домашние шторы.

      ГАЛЕРЕЯ
      1) Одна или несколько приподнятых площадок для сидения ближе к задней части зала.
      2) См. ЗАГРУЗКА ГАЛЕРЕИ.

      ПОРТАЛ
      Проход на высоком уровне внутри здания.

      БОГИ
      Разговорный термин, обозначающий Верхний круг зрительного зала.

      GRAND CURTAIN
      (США) Вкладки главного дома в зале. Обычно это вариация синего или красного цвета, хотя более нейтральный серый цвет часто лучше подходит для сцен, разыгрываемых перед ним, или для использования цветов и гобо в качестве подогревателя вкладок.

      БОЛЬШОЙ ЗАНАВЕС
      См. БОЛЬШОЙ ЗАНАВЕС.

      ЗЕЛЕНЫЙ
      (устаревший термин) Часть сцены, видимая зрителям.

      ЗЕЛЕНАЯ КОМНАТА
      Комната рядом со сценой (т. е. зеленая), где актеры встречаются и отдыхают до или после выхода на сцену. См. ссылку ниже для некоторых возможных производных термина.
      Подробнее о зеленой комнате

      РЕШЕТКА
      1) Опорная конструкция рядом с верхом башни мух, на которую опираются шкивы летательной системы. Сооружается из металлических или деревянных балок. (итальянский: gratticia/graticciata/graticcio )
      2) Устройство подмостей, на которых подвешиваются фонари, в пространстве для выступлений без летающих средств.Сетка — это сокращение от GRIDIRON.

      НЕБЕСА
      Крыша или навес над елизаветинской сценой (например, шекспировским «Глобусом» в Лондоне), часто нарисованная с изображением ночного неба со звездами, луной, знаками зодиака и т. д.

      ИППОДРОМ
      Первоначально Греческий стадион для скачек на лошадях или колесницах. Этот термин применялся к многоцелевым площадкам, построенным в начале 1900-х годов, которые часто имели гибкие сцены, окруженные зрителями со всех сторон. Пол сцены часто можно было сдвинуть, чтобы открыть резервуар для воды, который иногда мог подниматься вверх.
      Лондонский ипподром на сайте Theatrecrafts.com

      ДОМ
      1) Аудитория (например, «Насколько большой сегодня дом?»)
      2) Зрительный зал (например, «Зал открыт, пожалуйста, не пересекайте сцену»)

      ЗАНАВЕС ДОМА
      То же, что и ДОМА. Занавес дома — это основной набор занавесок («язычков») в зале. Не каждое шоу будет использовать вкладки, но часто полезно сохранить первый взгляд зрителей на набор для особого момента, когда шоу начинается, а не как «обои», когда они входят в аудиторию.Однако это полностью зависит от характера шоу. В США известен как GRAND CURTAIN. См. также грелки для табов.
      Испанский: Bambalinón

      HOUSE TABS
      Основной комплект штор («язычков») в помещении. Не каждое шоу будет использовать вкладки, но часто полезно сохранить первый взгляд зрителей на набор для особого момента, когда шоу начинается, а не как «обои», когда они входят в аудиторию. Однако это полностью зависит от характера шоу. Известный в США как GRAND CURTAIN или HOUSE CURTAIN.См. также грелки для табов.
      Испанский: Бамбалинон
      Голландский: voordoek (передний занавес)

      В КРУГЛЕ
      Театр в Круге — это форма рассадки зрителей, при которой игровая площадка со всех сторон окружена сидячими местами. Часто есть несколько входов через места для сидения. Особое внимание следует уделить сценической мебели и декорациям, так как обзор зрителей может быть легко перекрыт.
      Постановщики и режиссеры часто используют идею циферблата для описания положения актеров на сцене (например, циферблата).грамм. проход, ближайший к технической точке, обозначается как положение «12 часов», а остальные проходы обозначаются как положение «3 часа», «6 часов» и «9 часов».)
      См. также АРЕНА, ТЯГА, КОНЕЦ, ТРАВЕРС.

      ISOPTIC
      Характеристика развлекательных заведений, позволяющая всем зрителям иметь равный обзор сцены или экрана за счет наклона зрительного зала и смещения сидений таким образом, чтобы не было препятствий обзору.

      ПОДЪЕМНИК
      Оркестровая яма и/или секции сцены могут быть установлены на подъемниках для перемещения тяжелых предметов (напр.грамм. пианино и т.д.) проще. Иногда авансцену можно использовать как оркестровую яму с помощью лифта.

      LOGE
      (исп. США) Зона отдыха в традиционной арке авансцены. Точное место зависит от места проведения, но обычно это «коробка» на уровне бельэтажа. (от французского Loge )

      ЛОГИЯ
      Итальянский архитектурный термин для обозначения крытого балкона или прохода, обычно открытого наружу с одной стороны. В театральном мире лоджия — это частично закрытая зона отдыха или ящик вдали от обычных мест для сидения.

      ШАТАР
      (США) Постоянный навес над входом в театр, на котором отображается название спектакля (а иногда и звезды).

      МЕЗАНИН
      Архитектурно мезонин представляет собой фальшпол, поддерживаемый колоннами. В театре это относится к зоне отдыха на балконе (или к самому нижнему из балконов в большом театре).

      ОП
      Противоположная сторона сцены. Сцена справа. (т.е. актеры прямо перед публикой).

      ОПЕРА
      1) Европейская терминология, означающая Оперный театр — богато украшенный театр-авансцена с оркестровой ямой. См. ТОСКА.
      2) Музыкальная форма. Сильно драматичная и стилизованная форма, где текст полностью пропевается.
      См. также ОПЕРЕТТА, ОПЕРНЫЙ ТЕАТР.

      ОРКЕСТР
      1) В греческих театрах — центральная сцена, используемая хором или для танцев.
      2) Относится к основной зоне отдыха в зале на уровне пола.
      3) В просторечии известные как «группа» музыканты, которые выступают из оркестра PIT.

      PAC
      (США) Центр исполнительских искусств. Здание (в частности, в образовательной организации), в котором ставятся и/или репетируются спектакли.

      РАМКА ДЛЯ КРАСКИ
      Большая вертикальная деревянная рама, на которую подвешиваются полотна для покраски. Рама часто имеет лебедку для легкого доступа.

      PARODOS
      Parodos (также parode и parodus, множественное число parodoi, древнегреческий) — термин, использовавшийся в древнегреческом театре и относящийся либо к боковому входу, либо к первой песне, исполняемой хором после входа. из боковых крыльев.

      PARTERRE
      (французский: на земле). Относится к зрителям в яме / партерах / нижней части зала перед сценой. Первоначально этот термин использовался в 16 веке для обозначения формального декоративного сада, но к середине 17 века он все чаще использовался для обозначения как уровня земли театра, где зрители стояли, наблюдая за представлением, так и группы. зрителей, которые занимали это пространство.
      Статья в Википедии

      ПРОХОДНАЯ ДВЕРЬ
      Противопожарная дверь в стене арки авансцены, которая является единственным правильным проходом между зрительным залом и сценой.

      PASSARELLE
      Дорожка, ведущая за арку авансцены вокруг зрительной части оркестровой ямы. Позволяет актерам подойти очень близко к публике и часто используется в музыкальных театрах или представлениях кабаре. Есть проблемы со звукоусилением (обратная связь гораздо более вероятна из-за близости к фронту колонок) и часто используются видеореле, так как проводник уже не виден.
      PASS E RELLE в переводе с французского означает пешеходный мост или трап.

      PERCH
      1) Место для освещения (часто на платформе) с каждой стороны сцены, сразу за авансценой.
      В некоторых театрах этот термин используется для обозначения положения вертикальной штанги перед авансценой в доме.
      Множественное число — НАСАДКИ. Они могут быть названы по положению (например, передний окунь, задний окунь, нижний окунь и т. д.).
      2) Древняя единица измерения, используемая с 9 века и упраздненная в Великобритании в 1963 году. Один окунь равен 16,5 футам, или 5.03 метра.

      ЯМА
      Короткий для ОРЧЕСТРОВОЙ ЯМЫ. Место, где играет оркестр или оркестр. Первоначально это была нижняя часть между передней частью сцены и публикой, хотя теперь она описывает любую область вокруг сцены, где находятся музыканты.
      Этот термин использовался в лондонском театре «Глобус» для обозначения нижней зоны непосредственно перед сценой, где «земляне» смотрели представление. Этот район был также известен как ДВОР.

      ШТУКАТУРНАЯ ЛИНИЯ
      См. ЛИНИЯ УСТАНОВКИ.

      PORTA REGIA
      («Царские врата») Центральный вход в переднюю часть сцены, постоянный архитектурный фон сцены римского театра.

      УГОЛОК ПОДСКАЗКИ
      Зона, традиционно расположенная слева от сцены, из которой менеджер сцены (или DSM) контролирует («подсказки») выступления со стойки подсказок.

      СТОРОНА ПОДСКАЗКИ (PS)
      Обычно сцена находится в левой части сцены, содержащей угол подсказки.

      РЕКВИЗИТНАЯ КОМНАТА
      Либо комната, в которой хранится театральная коллекция реквизита, либо закулисная комната, где хранится реквизит для спектакля, готовый для того, чтобы актеры могли его забрать.

      PROS.ARCH
      Сокращение от Proscenium Arch.

      АРКА ПРОСЦЕНИУМА
      Отверстие в стене между сценой и зрительным залом в некоторых театрах; кадр, через который зрители видят пьесу. «Четвертая стена». Часто сокращается до Proscenium или Pros Arch.
      В некоторых старых театрах арка авансцены богато украшена и раскрашена так, чтобы контрастировать с окружающими стенами, чтобы она действительно выделялась. Ничто за пределами арки авансцены не было частью шоу.
      Однако, поскольку сейчас существует множество различных планировок зрителей, многие театры (особенно многоцелевые театры-студии) вообще не имеют арки авансцены или могут не быть оформлены как таковые.
      См. КОНЕЦ.
      Итальянский: Боккасена
      Французский: cadre de scène

      RAKED AUDITORIUM
      Зрительный зал с наклоном, самая нижняя часть которого находится ближе всего к сцене.

      ПОДЪЕМНАЯ СЦЕНА
      Наклонная сцена с приподнятым задним (над сценой) концом. Многие театры с сидячими местами в виде киосков обычно строились с наклонными сценами. Сегодня сцену часто оставляют плоской, а зрительный зал поднимают до уровня сцены и выше, чтобы улучшить обзор сцены со всех мест. Рейка выражается как отношение (например, рейка 1:25 поднимается на 1 см по вертикали на 25 см по горизонтали).
      См. также АНТИГРЕЙК.

      ЗАДНЯЯ ЧАСТЬ (ROH)
      1) Закулисные зоны театра.См. также FOH (перед домом). Также иногда известный как Back of House.
      2) Аббревиатура Королевского оперного театра в Лондоне.
      Королевский оперный театр

      ЗАНАВЕС БЕЗОПАСНОСТИ
      Огнеупорная «занавеска», которую можно опустить за выступы дома в театре авансцены, чтобы отделить публику от сцены в случае пожара.
      Защитный занавес требуется большинством британских лицензирующих органов для театров традиционного дизайна. Правила также требуют, чтобы его поднимали и опускали хотя бы один раз на глазах у каждой публики (обычно в антракте).Эти шторы, обычно сделанные из листового металла и приводимые в действие электричеством, изначально имели железную конструкцию, облицованную асбестом, и опускались под действием силы тяжести с помощью гидравлической системы демпфирования. В просторечии известен как «железо».
      Некоторые защитные занавески окрашены — утюг в Королевском театре на Друри-лейн имеет красивый дизайн с надписью «Для твоей особой безопасности».
      В мюзикле Билли Эллиот в качестве сценического устройства используется фальшивый утюг с парой дверей, что недопустимо для настоящего утюга.
      Линия на сцене, где опускается противопожарный занавес, обычно на небольшом расстоянии от нижнего края сцены, называется ЛИНИЕЙ ПОЖАРНОГО ЗАНАВЕСА и не может быть перекрыта какими-либо фиксированными декорациями.
      Также известен как ПРОТИВОПОЖАРНЫЙ ЗАНАВЕС, ЖЕЛЕЗНЫЙ или АСБЕСТ. См. также ДРЕНЧЕР.

      ДОК СЦЕНЫ
      Склад с высокими потолками, примыкающий к сцене, иногда используемый для строительства и хранения квартир и других декораций.

      ЛИНИЯ ПАРАМЕТРОВ
      Воображаемая линия, проходящая по ширине сцены вдоль арки авансцены, отмеченная на плане и используемая в качестве ориентира при планировании расположения декораций, мебели и т. д.Обычно самое дальнее за сценой что-либо можно установить, не загрязняя выступы дома.
      Известная в некоторых театрах как ГИПСОВАЯ ЛИНИЯ — это относится к краю стены авансцены за кулисами.
      См. также ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ.

      ШЕКСПИР
      Театр «Глобус» был театром в Лондоне, связанным с Уильямом Шекспиром.
      Он был построен в 1599 году шекспировской труппой «Слуги лорда-камергера» на земле, принадлежавшей Томасу Бренду и унаследованной его сыном Николасом Брендом и внуком сэром Мэтью Брендом, и был уничтожен пожаром 29 июня 1613 года.
      Второй театр «Глобус» был построен на том же месте к июню 1614 г. и закрыт в 1642 г.
      Современная реконструкция «Глобуса», названная «Глобус Шекспира», открылась в 1997 году примерно в 750 футах (230 м) от места первоначального театра.

      МАГАЗИН
      (США) Секция театра, где изготавливаются декорации (Scene Shop) или реквизит (Prop Shop).
      Часто сокращается до «Магазин».

      SKENE
      Греческое слово ( skēnē произносится как skay-nay), относящееся к области в задней части актерской зоны в древнем пространстве для выступлений.Скене изначально было зданием или палаткой, но иногда ее рисовали на декорациях.

      SLOAT
      Ныне устаревший термин для части викторианского сценического оборудования, впервые упомянутого в 1843 году.
      Настил представляет собой набор вертикальных рельсов или полозьев, которые использовались для переноски платформы для подъема или опускания профильных декораций, нижних рядов и т. д. через прорезь (узкий трап) в полу сцены. Считается, что это вариант слова «слот».

      ДЫМОВОЙ КАРМАН
      Вертикальный стальной канал на краях арки авансцены, по которому проходят края противопожарной завесы, предназначенный для предотвращения распространения дыма вокруг противопожарной завесы.

      ПОДПРУЖИНЕННЫЙ ПОЛ
      Обычно стационарно установленный деревянный пол с резиновыми прокладками под ним, позволяющими поверхности пола поглощать удары исполнителя, танцующего или прыгающего на нем. Этот тип пола распространен в репетиционных студиях и на спортивных площадках (он также известен как спортивный пол и называется «полурессорным», если на нем есть резиновые прокладки).
      Секции пола скреплены вместе, чтобы поверхность пола двигалась без образования щелей и опасности спотыкания.
      Полностью пружинный пол распространен во многих театрах и представляет собой полностью деревянную конструкцию, в которой пол поддерживается длинными балками поперек сцены, поэтому пол естественным образом изгибается. Эти полы особенно любимы танцевальными труппами, однако иногда требуется дополнительная структурная поддержка под полом, чтобы он мог нести тяжелый набор.
      Доступны мягкие ролики для танцевального пола, чтобы обеспечить некоторую амортизацию, если невозможно работать на пружинящем полу.
      Танцевальная работа на не пружинящих полах не рекомендуется в течение длительного времени.

      СЦЕНА
      Часть театра, на которой проходят представления, примыкающая к зрительному залу. См. также АРЕНА, КОНЕЦ, УДАР, В КРУГЛЕ.

      ДВЕРЬ НА СЦЕНУ
      Вход за кулисы в театр. Сюда входят исполнители и техники. В больших театрах обычно есть сторож сцены, который принимает сообщения от исполнителей и действует как охранник у входа.Обычно к двери сцены ведет отдельная телефонная линия, и иногда звонки можно перевести на телефоны в гримерке. На некоторых площадках действует система регистрации, а доска объявлений у входа на сцену является важным ориентиром для получения информации о местном жилье, членстве в профсоюзе и правилах, характерных для этого театра.

      СЦЕНА ДОМА
      Часть театра за аркой авансцены, которая содержит сцену, крылья, флай-башню, флай-пол, сетку и т. д.

      ПОДСТУПЕНЬ
      Подсцена в театре. В зависимости от сложности сценического оборудования это может быть хорошо спроектированная зона с машинами, управляющими сценическими подъемниками, или это может быть пустое помещение, в котором хранится сценическое оборудование.
      В лондонских театрах Вест-Энда подсцена настраивается для каждого спектакля, если используются автоматизация сцены и лифты. Для Билли Эллиота театр Виктория Палас пришлось раскопать, чтобы можно было установить домашний лифт.

      SUNBURNER
      Историческая комбинированная система газового освещения и система вентиляции, встроенная во многие театры с газовым освещением (до электричества).

      THEATRON
      1) Зрительный зал / зрительный зал древнегреческого или римского театра.
      2) Компактный пульт ручного управления с двумя предустановками сцен производства Century Lighting.
      3) Проект архива 3D-моделей для создания точных (и удивительных) VRML-моделей старых театральных зданий. (только для операционной системы Windows).
      Веб-сайт Theatron VR

      THRUST
      Форма сцены, выступающая в зрительный зал таким образом, что зрители сидят по крайней мере с двух сторон расширенной части. См. также КОНЕЦ, В КРУГЛЕ.

      ГРОМ
      Длинные каналы, по которым катятся деревянные пушечные ядра, создавая реалистичный эффект раската грома. Встроен в крышу некоторых старых театров, но в основном сейчас не используется (по соображениям безопасности).
      Bristol Old Vic восстановил свой Thunder Run в 2016 году к своему 250-летию.
      История звуковых эффектов для сцены

      СИДЕНЬЯ С УРОВНЯМИ
      Зона для сидения с рядами, увеличивающимися по высоте от сцены. Используется для улучшения обзора сцены, чтобы вся публика могла беспрепятственно видеть актеров.

      УСТАЛЫЙ ДОМ
      Во времена Шекспира это была комната, в которой ждали актеры, рядом со сценой. Комната теперь известна как ЗЕЛЕНАЯ КОМНАТА.

      TOSCA
      Trans-Opera Security and Care Association.Европейская организация (с 1997 г.), созданная для защиты архитектурного наследия оперных театров и формы оперы.
      Веб-сайт TOSCA

      ЛОВУШКА
      Проем в полу сцены.
      Могильная ловушка представляет собой заниженную прямоугольную секцию, используемую в Гамлет и т. Д.
      Ловушка для котла — это простое отверстие, через которое предметы можно передать в котел на сцене.
      Звездная ловушка представляет собой набор треугольных подпружиненных створок в полу сцены, через которые актер может перемещаться из лифта под сценой.
      Мембранная ловушка может закрываться вокруг объекта, позволяя ему проникать в ранее сплошную стену без видимого зазора вокруг нее. .
      Поворотная ловушка представляет собой дверной проем или проем с центральной осью, которая позволяет ему вращаться (как вращающаяся дверь).
      Ловушка для вампиров была изобретена для адаптации Джеймсом Планше 1820 года романа Полидори «Вампир ». В нем участвовали два рессорных листа, которые разошлись под давлением и тут же снова закрылись.Помещенный в пол или стену сцены, он мог создать впечатление, что фигура проходит сквозь твердую материю.
      Корсиканская ловушка , созданная для адаптации Диона Бусико 1852 года « Корсиканские братья » Александра Дюма , включала в себя восходящую дорожку, по которой могла двигаться колесная тележка, поднимаясь со сцены через ловушку из «щетины». люк покрыт щетиной, окрашенной в тон декорации. Оказавшись на сцене и на виду, дорожка была покрыта раздвижным механизмом, напоминающим стол с выдвижной крышкой; в этот момент ничего не было видно, кроме призрака, поднимающегося сквозь пол и скользящего по сцене.Эту ловушку также иногда называют Ghost Glide. (Вампирская ловушка и корсиканская ловушка, определение из «Кабинета доктора Кейси»)
      Подробнее о ловушках

      ТРАВЕРС
      Форма постановки, при которой зрители находятся по обе стороны от актерской зоны.
      Также известна как постановка ALLEY или AVENUE.
      См. также В КРУГЛЕ, КОНЕЦ, УДАР.

      ПОДКРЫТЫЙ
      Парковка на уровне земли под зданием, занимающая площадь этого здания (и иногда простирающаяся до других служебных зон вокруг строения).

      ВЕРХНИЙ КРУГ
      Самый высокий балкон в зрительном зале. Также известен как БОГИ. Обычно имеет очень крутой вид на сцену и сидячие места с высоким наклоном.

      USITT
      Институт театральных технологий США.
      Основана в 1960 году. Издатель журналов Theatre Design and Technology и Sightlines , которые доступны в Интернете (см. «Публикации» в разделе «Архив Theatrecrafts.com»).
      USITT Веб-сайт

      КРЫЛО
      Расстояние между краем зала, видимым публике, и стеной театра.Многого можно добиться с очень узким крылом, с тщательным планированием и хорошо поставленной командой сценографов, но вам нужно как минимум 12 футов, чтобы все стало возможным, и намного больше, если есть большие декорации для перемещения.
      В лондонской постановке «Бульвар Сансет» машина должна была появиться из правого крыла сцены, а поскольку в театре не хватало места, машину приходилось хранить вертикально на пролете этажом выше. Его опустили на место, задние колеса все еще находились в воздухе, и актеры вошли в него.Когда передняя часть машины двигалась по сцене, заднюю часть можно было полностью опустить на место, и зрители не подозревали о сложностях.

      .

    About Author


    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.