Рабочий проект дизайн: Комплект рабочих чертежей технического дизайн-проекта квартиры

Рабочий проект — состав рабочего проекта

Рабочий проект – это полная рабочая документация дизайна интерьера, по которой проводятся ремонтные работы. Если вы задумали не просто косметический, а сложный ремонт, и не имеете представления что и где будет расположено, то это неотъемлемая составляющая для реализации нестандартных идей.

Рабочие чертежи также понадобятся мастерам, которые будут проводить ремонтно-отделочные работы. Точные данные указанные в них, помогут избежать пагубных последствий, возникающих в процессе ремонта. Рабочая документация проекта готовится нашими дизайнерами в оговоренные сроки.

Состав рабочего проекта

  • план расстановки желаемой мебели
  • план размещения сантехнического оборудования с привязкой выпусков
  • план выключателей и размещения осветительных приборов, привязка выводов освещения
  • план потолков с указанием типа материала, отдельных узлов и сечений
  • план размещения электрического теплого пола с привязкой регулятора
  • план размещения электрических выводов и электрических розеток с привязкой геометрических размеров
  • план пола с указанием: отметки уровня, размеров и рисунка, вида напольного покрытия
  • экспликация напольных покрытий с указанием артикула и площади
  • разрез конструкции пола с указанием слоев покрытия
  • разрез и развертка стен с элементами декора
  • развертка стен с указанием размеров и раскладкой плитки, площади и артикулы выбранного материала
  • чертежи выбранных изделий (выполняется при необходимости)
  • рисунки или чертежи декоративных элементов
  • ведомость отделки помещений (потолок, стены, пол)
  • ведомость дверных проемов
  • ведомость оборудования и мебели
  • ведомость электрических выводов и слаботочных сетей, выключателей, розеток
  • ведомость осветительного оборудования
  • ведомость электрооборудования (основные потребители)

Как видите, состав рабочего проекта не такой уж маленький и поработать с ним придется не одну неделю, поэтому планируя делать ремонт, следует заранее предусмотреть разработку дизайна интерьера. Рабочий дизайн проект уже включает в себя необходимую документацию, но может произойти так, что вы захотите сделать евроремонт или элитный ремонт со сложными линиями стен, полов и потолков, то вам в обязательном порядке потребуются дополнительные чертежи.

Исходя из этого, стоимость рабочего проекта возможно увеличится, но не существенно. Наши дизайнеры подходят к разработке проектов со всей душой, так как главная цель добиться желаемого результата, поставленного заказчиком, а это самая высшая награда для дизайнера. Обращаясь к нам, вы получаете не только качественно выполненную работу, но и стильный интерьер, который будет радовать глаз долгие годы.

услуги дизайнера и архитектора интерьера — OLX.kz

Алматы, Медеуский район Сегодня 15:34

Алматы, Алмалинский район

Сегодня 15:20

Актобе, Все Сегодня 14:08

Как сделать дизайн-проект ремонта самому

Два года назад мы с мужем купили квартиру площадью 56 м² в новостройке.

Ольга Быстрова

сделала дизайн-проект

Профиль автора

Никакого опыта ремонта у нас не было, а словосочетание «эпоксидная затирка» вызывало ужас и трепет. Дизайн-проект квартиры у профессионалов стоил 3000 Р за квадратный метр, а ждать его надо было три месяца, продолжая все это время платить за съемную квартиру.

Вооружившись Гуглом, экселем и собственной головой, мы сделали дизайн-проект самостоятельно. Поделюсь опытом.

Как сделать дизайн-проект квартиры самостоятельно

Эта статья про наш опыт. У вас все может быть по-другому

Да, мы сделали дизайн-проект самостоятельно, но это не значит, что мы сделали его лучше, чем сделал бы дизайнер. После этого мы не стали дизайнерами помещений. Мы не рекомендуем всем срочно повторять наш опыт, а просто рассказываем о нем.

Наша квартира до ремонта И после

Зачем нужен дизайн-проект

Дизайн-проект — это набор чертежей, коллажей и визуализаций, который дизайнер готовит для конкретной квартиры.

Обычно проект выдают заказчику в виде альбома. Там не только нарисовано, как будет выглядеть помещение после ремонта, но и приведены технические расчеты. Например, сколько потребуется плитки для ванной, краски или обоев для стен, где будет проложена электропроводка, где выведены розетки и так далее. Владелец квартиры видит будущий результат, а строители понимают, что им делать.

Профессиональный дизайнер создает чертежи в специальных программах на компьютере. Мы же рисовали всё от руки — потребовались линейка, миллиметровая бумага, цветные карандаши, гелевая ручка и рулетка. Для заметок и расчетов завели отдельный документ в «Гугл-таблицах». В него вносили вообще всю информацию, касающуюся ремонта, включая чертежи и картинки из интернета с интерьерами, которые нам понравились. Еще я советую все чертежи загрузить в телефон, чтобы они всегда были под рукой.

Кроме того, мы с мужем создали отдельный чат в Вотсапе. Так не приходилось постоянно искать диалоги про стройку среди прочих личных сообщений.

Шаг 1

Провести замеры

Первое, с чего начинается дизайн-проект, — это замер квартиры. Измеряют все углы, длину и высоту стен, проемов и подоконников. В кадастровом плане ошибка в полсантиметра роли не играет, но в дизайн-проекте такая погрешность может привести к тому, что на запланированное место не влезает письменный стол или сделанная на заказ столешница.

5000 Р

средняя стоимость замера квартиры в Москве

Конечно, всё можно измерить и самостоятельно, вооружившись уровнем и рулеткой, но я советую на этом этапе все же вызвать профессионального замерщика. Ошибиться с непривычки легко, и эти ошибки потом чреваты лишними расходами и переделками.

Услуги специалиста обошлись в 5000 Р, нам его посоветовала знакомая. Замерщик приехал, измерил квартиру за полчаса и через неделю отдал результаты.

Чертеж, который отдал нам замерщик

Шаг 2

Понять, что обязательно должно быть в квартире

После долгой жизни на съемных квартирах мы точно знали, что хотим оставить в прошлом маленькие шкафы, барную стойку на кухне, стеклянную неотмывающуюся шторку в душе и жесткий складной диван. Это помогло определиться с тем, что в нашей квартире должно быть обязательно: большая кровать с матрасом, ванна, а не душ, много места для хранения и полноценный обеденный стол. Всё это нам надо было разместить на 56 м².

Определившись с обязательными вещами в квартире, мы сели за компьютер и переписали абсолютно всё свое имущество, начиная с мебели и техники, заканчивая постельным бельем и котом. Список составляли так: муж открывал шкафы и комоды и перечислял все вещи, а я заполняла документ в «Гугл-таблицах». На опись ушел целый вечер.

Я советую не просто перечислять все вещи подряд, а разбивать предметы по категориям: ванная, прихожая, кухня, гостиная, спальня, кабинет. Неважно, какой площади квартира и сколько там комнат. Главное — всё систематизировать.

Для описи имущества мы завели в основной таблице отдельную вкладку «Хранение»

Шаг 3

Определиться со стилем ремонта

Если вы до конца не понимаете, что хотите, советую ориентироваться на уже готовые интерьеры. Я собирала фотографии всех интерьеров, которые мне нравились, и раскладывала их по папкам «Ванная», «Гостиная», «Кухня» и так далее. Идеи искала сразу в нескольких местах.

«Пинтерест» — бесконечная галерея изображений по вашему запросу. Смотреть советую даже те проекты интерьеров, которые кажутся вам слишком дорогими. Там можно подсмотреть удачные решения для хранения, планировки и просто оформления. Я так нашла отличную идею для ванной комнаты — сделать три навесные корзины для разного типа белья.

Идею такого дивана на балконе я тоже нашла в «Пинтересте». Фото: «Пинтерест» Вот как я ее реализовала Такую идею для хранения белья я тоже подсмотрела в «Пинтересте». Фото: «Пинтерест» Вот как я реализовала ее в нашем ремонте

Инстаграм — еще один ресурс для вдохновения. Я искала блоги по хэштегам «планировка», «ремонт», «дизайн-проект». Авторы выкладывают планировки ремонта, визуализации и чертежи, а еще дают советы. Можно найти хорошие решения или переделать что-то под себя. В одном дизайн-проекте я увидела люстру, которую потом нашла в интернет-магазине и купила в нашу квартиру.

В Инстаграме можно найти не только картинки, но и много другой полезной информации, связанной с ремонтом: пользователи описывают свои ошибки и находки, делятся поставщиками, магазинами и контактами бригад. Однажды я прочитала историю, как человек купил плитку, но ее не хватило. Ему пришлось срочно докупать плитку в другом месте — и она оказалась другого оттенка. Случай мне запомнился, поэтому в свою квартиру мы заранее закупили плитку с запасом.

Крупные мебельные центры собирают из выставочных образцов готовые интерьеры. Мы с мужем ездили в Икею, «Гранд» и «Румер». Советую фотографировать не только выставочные образцы, но и ценники, а также размеры мебели на них. А еще берите визитки: когда настанет время покупать мебель, не придется снова ехать в магазин.

Выбирайте магазины, которые расположены недалеко друг от друга. Так можно посетить несколько точек за один день. Будьте готовы много ходить

Сайты с готовыми интерьерами — это не только много фотографий, но и статьи с полезными советами для тех, кто делает ремонт. Я активно пользовалась сайтами «Хауз» и «Инмайрум» через их мобильные приложения. Удобно, что эти ресурсы позволяют выбрать какой-то определенный стиль, а система подберет подходящую коллекцию фотографий и статей про такие интерьеры. Вот мои подборки в мобильном приложении «Хауз» с понравившимися интерьерами:

Шаг 4

Сделать чертежи

Главная часть дизайн-проекта — это чертежи, сделанные на основе замеров. Советую нарисовать план квартиры на миллиметровке и снять с него несколько десятков копий. Тогда не придется каждый раз рисовать его заново.

Чертежи в нашем дизайн-проекте

Чертеж

Планировочное решение

Прежде всего я советую определиться, будете ли вы делать перепланировку — разделять санузел, объединять кухню и гостиную, отгораживать гардеробную в спальне. Надо понимать, что перепланировку необходимо узаконить, а это не так просто. Про перепланировку в Т⁠—⁠Ж не раз писали, поэтому я не буду углубляться в тему ее согласования.

Когда станет понятно, как будут выглядеть помещения в квартире, надо решить, где встанет мебель. Мы поступили просто: нашли в интернете стандартные размеры мебели — стола, стульев, кровати, дивана — и перенесли их на миллиметровку в том же масштабе, что и замер квартиры. Потом вырезали «мебель» и просто двигали ее по плану на миллиметровой бумаге. Есть специальные программы, которые позволяют делать все это на компьютере, — например, бесплатные Sweet Home 3D или Magicplan, но в них надо разбираться. Нам было удобнее расставлять бумажную мебель.

После ремонта общая площадь помещений немного уменьшится — например, штукатурка может добавить стенам до пяти сантиметров. А еще появятся шторы, плинтус, карнизы — для них тоже надо оставить место. Надо заранее спланировать, в какую сторону будут открываться двери: они не должны перекрывать выключатели.

Итоговый вариант планировки мы сфотографировали и загрузили изображение в свою таблицу, создав отдельный лист «Планировка».

Так выглядела наша работа над планировкой. На начерченном плане квартиры мы расставляли бумажную мебель

Чертеж

Коллажи

После планировки мы начали выбирать мебель и предметы интерьера. Главное, с чем предстоит определиться, — точные размеры, цвета и фактура поверхностей. Чтобы понять, как будут сочетаться между собой разные вещи, мы делали коллажи. Они помогли собрать картинку в голове и перенести ее на бумагу. После этого стало проще отталкиваться от реальных габаритов мебели и цен на нее.

Проще всего это, конечно, делать в фотошопе, но нам хватило и ворда. Я просто копировала с сайтов мебельных магазинов изображения мебели на белом фоне, обрезала их и перемещала по странице. Таким же способом удобно примерять и выбирать напольные покрытия, цвет стен, обои и светильники.

Фотографии мебели, которую планировали купить, мы тоже загружали в таблицу. Здесь же записывали размеры, цены и ссылки на интернет-магазины

Спланировать шкафы для гардеробной и кухни нам помог специальный сервис на сайте Икеи. Но надо учитывать, что у икеевской мебели нестандартные размеры.

Много интересных предметов интерьера я нашла у продавцов в Инстаграме. Например, красивые и недорогие светильники. Правда, покупать через Инстаграм я не советую: слишком большая наценка. Я решила посмотреть, нет ли таких же светильников на «Алиэкспрессе», и нашла их же в четыре раза дешевле.

На этом этапе нам пришлось много ездить по магазинам. Перед тем как покупать что-то через интернет, хотелось увидеть вещи вживую. В магазинах я просила образцы материалов, чтобы дома посмотреть, как сочетаются оттенки и цвета. К концу ремонта у нас собралась целая коллекция образцов — плитки, обоев, краски, мебельного дерева и текстиля. Некоторые магазины дают образцы товаров напрокат. Это не бесплатно, но если сомневаетесь, будет ли бра сочетаться с обоями, лучше заплатить, привезти их домой и проверить, чем покупать, а потом сдавать обратно.

Если чего-то из мебели найти не удается, можно заказать в столярной мастерской. По ценам будет дороже Икеи, зато точно вашего размера и цвета. Нам нужна была столешница определенных габаритов — ее пришлось заказывать в мастерской. Столяров я искала тоже в Инстаграме. Таких блогов много, и выбирать среди них тяжело. Я просила у мастеров контакты клиентов и ориентировалась на их рекомендации.

Определившись с интерьером и мебелью, мы отрисовали финальное планировочное решение, где вся мебель была расставлена по местам. Картинку сфотографировали и загрузили в основную таблицу.

Вот какая итоговая планировка у нас получилась После ремонта у нас дома скопилась целая коллекция образцов тканей и других материалов

Чертеж

Схема сноса и возведения перегородок

Если вы решили делать перепланировку, то первое, с чего начнутся ремонтные работы, — снос и возведение перегородок. Определившись с планировкой, мы перенесли замеры на миллиметровку и отрисовали границы перегородок, которые должны были появиться в будущем.

Я рекомендую еще раз сделать замеры квартиры в процессе ремонта, когда новые стены уже появятся. При возведении новых стен или выравнивании уже имеющихся размеры помещений могут немного измениться. Пара сантиметров в одном углу, пара в другом — в итоге в комнату не влезет диван.

После возведения новых стен, нам пришлось «двигать мебель» на плане спальни — иначе открытая дверь всегда упиралась бы в кровать.

Наша схема сноса и возведения перегородок

Чертеж

Схема привязки освещения и выключателей

Для расчетов нужно знать несколько параметров:

  1. Площадь помещения и высоту потолков мы измерили самостоятельно.
  2. Световой поток ламп посмотрели на упаковке.
  3. Нормы освещенности и поправочные коэффициенты на высоту потолков нашли в интернете.

Норму освещенности надо умножить на площадь комнаты и поправочный коэффициент. Получившееся число мы разделили на световой поток наших лампочек. Итоговое значение — это количество ламп, которое необходимо для конкретного помещения.

Чем больше источников света, тем он будет ровнее. Если боитесь запутаться в расчетах, можно обратиться в магазин, где продают светильники, там помогут разобраться с нормативами.

Надо заранее решить, каким в квартире будет основной свет — встроенным или накладным. От этого зависит, какой будет потолок — подвесной, натяжной или простой крашеный. Встроенные светильники менее заметны: основная часть лампы прячется между потолком и перекрытием. Но сделать встроенный свет можно, только если у вас натяжной или подвесной потолок. Накладные светильники просто прикрепляются к потолку и выглядят более громоздко, зато ради них не придется жертвовать высотой потолка.

Помимо обычных люстр и встроенного света, мы делали вывод электропроводки под бра и световые подвесы. Для этого пришлось штробить стены — это тоже надо было учесть в схеме.

Все источники света мы внесли в таблицу, разделив их по зонам Световые подвесы выглядят так На кухне у нас накладной свет В ванной комнате — встроенный в подвесной потолок

Дальше надо продумать, как все светильники будут включаться и выключаться. Выключатели бывают одинарные и двойные, обычные и проходные. Проходные выключатели позволяют управлять одной лампой сразу из нескольких мест: например, включить свет в коридоре можно в комнате, а выключить уже на кухне.

Еще одно гениальное изобретение электриков — мастер-выключатель, который гасит сразу весь свет в квартире. Такие часто устанавливают в отелях. Мы поставили один мастер-выключатель в спальне, чтобы не проверять перед сном, везде ли выключен свет. Второй установили у входной двери, чтобы не бегать по квартире, выключая свет во всех комнатах перед уходом. Если вы любите приглушенный свет, можно поставить диммер — устройство, которое позволяет управлять яркостью света.

Если вы планируете в квартире теплый пол, то для него тоже нужно предусмотреть выключатель.

Все расстояния от пола, углов и других ориентиров до выключателей надо обозначить на схеме, чтобы строители потом понимали, где что расположено.

Мы не обозначили на своей схеме высоту выключателей, пришлось потом объяснять всё рабочим на словах

Чертеж

Схема привязки розеток и выводов

Для этой схемы прежде всего нужно составить полный список розеток для каждой комнаты и указать, для каких приборов они будут использоваться. Главное, что я поняла: лишних розеток не бывает. В каждом помещении лучше сделать минимум по одной запасной розетке, чтобы потом не выяснилось, что в ванной некуда подключить фен во время работы стиралки, а в спальне не хватает розеток для всех заряжающихся устройств.

Розетки нужны для всей встроенной техники — микроволновке, духовке, холодильнику на кухне, колонкам, приставке, «Эпл-тиви» в гостиной и так далее.

Перед тем как делать схему, мы сделали список всех розеток в таблице

Еще на схеме надо указать выводы под интернет, телевизионный кабель и стационарный телефон, если он у вас есть.

Так получилось, что мы рисовали разводку электрики в три часа ночи. Нам очень хотелось спать, но сдать всё прорабу нужно было срочно, к шести утра. Пока рисовали, спорили из-за каждой мелочи и чуть не разругались, еще и понаделали досадных ошибок. В идеале подобную кропотливую работу надо, конечно, делать на свежую голову и не торопясь.

Муж рисует схему привязки розеток в три часа ночи Итоговая схема розеток и выводов

Чертеж

Развертка стен

Представьте себе, что ремонт закончен и вы стоите перед уже готовой стеной в спальне или на кухне. Эту картинку из головы надо перенести на бумагу. Изображение всех четырех стен в помещении — это и есть развертка. Такой чертеж надо сделать для каждой комнаты.

Когда делаете развертку для кухни и ванной, помимо материала стен, надо помнить и о том, как расположены коммуникации — вода и канализация. Развертка стен туалета помогает понять, где будет стоять унитаз, на какой высоте установят раковину. В ванной надо не забыть про высоту душа. Ориентироваться лучше всего на рост членов семьи.

Важный момент — раскладка плитки, то, как она будет собираться в красивый узор. Плитка должна правильно состыковываться между собой, особенно если она не однотонная, а с рисунком или орнаментом.

В ванной и на кухне одна и та же плитка. В ванной — раскладка ромбом А на кухне — зигзагом

Развертка помогает заранее представить раскладку плитки и рассчитать нужное количество материала. Рассчитывать надо с запасом, потому что плитка может разбиться.

Если тяжело сделать раскладку самому, можно обратиться в салон по продаже плитки — у продавцов есть для этого специальные программы. Но чаще всего это платная услуга.

В итоге ванная выглядит так

В развертку стен на кухне мы включили шкафы, полки, фартук из плитки, встроенную технику и светильники. Перед тем как заказывать кухню в салоне, переписали все предметы, которые будут храниться в шкафах: посуду, столовые приборы, запас продуктов, специи и так далее. Стало понятно, сколько шкафов и ящиков нам нужно.

Делая развертку стен на кухне, надо не забыть про розетки для техники, вытяжку и коммуникации.

Так выглядел проект нашей кухни после первого посещения салона Так выглядит кухня после ремонта

Чертеж

Карта отделки пола и стен

Карта отделки пола и стен — та же развертка, только здесь уже прописываются конкретные материалы и их количество. С ней мы справились быстрее всего, так как продумали всё, еще когда делали коллажи. Сложнее всего было нарисовать схему пола: в некоторых местах ламинат стыковался с плиткой, и надо было указать, где именно и какая в этом месте у плитки должна быть раскладка.

Схему отделки стен мы не делали, так как планировали почти везде их покрасить. Пришлось помучиться с выбором оттенков краски. Советую обязательно делать выкрасы — проверять цвет на реальной поверхности. Для этого можно заказать в магазине пробники с несколькими оттенками, привезти их на стройку и попросить рабочих нанести на стену рядом друг с другом. Так проще сравнить цвета и понять, что действительно подходит.

Наша карта отделки пола

Шаг 5

Смета

Когда с чертежами было покончено, мы создали в таблице вкладку «Общая смета» и принялись считать расходы. Сюда же перенесли информацию обо всех работах и материалах, которые появились на предыдущих этапах создания дизайн-проекта. Заполнять эту вкладку пришлось очень скрупулезно и внимательно: слишком много всего надо было учесть.

Чтобы было проще, мы разделили все расходы на разделы: ванная, кухня-гостиная, спальня, балкон, прихожая, гардеробная. В каждом создали типовые подразделы: затраты на чистовые материалы, технику, сантехнику, мебель, электрику, свет. Кроме этого, был еще один большой общий раздел, где мы прописали расходы на черновую отделку и зарплату строителей. Здесь же учли затраты на расходные материалы — мешки для мусора, а также услуги сантехника из управляющей компании, вывоз мусора и тому подобное. Каждый материал считали с запасом в 10—15%, не забыли и про стоимость доставки.

Так выглядела наша общая смета

В итоге у нас получилась огромная таблица почти на 200 строк. Она практически полностью отразила все наши затраты на ремонт, включая покупку мелочей вроде лампочек и коробок.

Через четыре месяца, когда ремонт закончился, мы сверили плановый бюджет с реальным. Получился перерасход примерно в 20% — в основном из-за того, что в процессе появлялись новые идеи, не учтенные в смете. После переезда в новую квартиру мы ни разу не пожалели, что взялись делать дизайн-проект самостоятельно, и считаем, что у нас получилось идеальное жилье для нашей семьи.

Что я поняла в процессе ремонта

Всё надо делать строго по чертежам. Если чертежей нет, то работу лучше остановить, иначе есть риск, что строители могут сделать что-то на свой вкус. А он может отличаться от вашего. Значительно.

Что-то обязательно пойдет не так: плитка не будет стыковаться, ламината не хватит, а электрик уйдет в запой. Жизнь непредсказуема, к таким проблемам надо заранее морально подготовиться и реагировать спокойно, а не паниковать.

Ремонт учит смирению. Когда краска на полтона темнее образца, а розетка на пять сантиметров ниже, чем на чертеже, — это нормально. Если быть перфекционистом, то быстро сойдешь с ума.

Переделывать стоит только принципиальные ошибки. Если дверь открывается не в ту сторону, в которую задумано, надо спросить себя: «Я смогу с этим жить?» Если нет — останавливаемся и переделываем. Если да — продолжаем ремонт.

Заказать дизайн-проект интерьера квартиры под ключ. Выгодная стоимость разработки

Планируя долгожданный ремонт, Вы надеетесь, что на этот раз все будет именно так, как Вы мечтаете – красиво, удобно, на зависть всем. Потом начинается трудоемкий, порой даже стрессовый процесс ремонта, судорожные обсуждения, иногда и конфликты. В итоге под конец ремонта не остается ни сил, ни денег, ни мечты. Единственное желание – это закончить все как можно быстрее. А дальше переезд и период разочарований: « Лучше было бы сделать все совершенно по-другому. Надо было оформить интерьер в другом стиле или сделать другую планировку…»

А ведь можно было всего этого избежать! Нужно было всего лишь обратиться к профессионалам и заказать дизайн-проект. Заранее продумать все детали на стадии проектирования, а уж затем спокойно реализовывать задуманное. И в итоге наслаждаться тем интерьером, о котором Вы всю жизнь мечтали.

Что такое дизайн-проект и чем он поможет в ходе ремонта?

Дизайн-проект интерьера — это пакет рабочей документации, который включает в себя не только стилевое решение интерьера, но и исчерпывающую техническую информацию для строительной бригады. Профессионально разработанный дизайн-проект позволяет максимально точно реализовать все поставленные задачи.

Обычно дизайн-проект интерьера состоит из трех основных частей: планировочное решение пространства, комплект рабочих чертежей и непосредственно само стилевое решение.

Разработка планировочного решения – крайне важный и ответственный этап. Именно в ходе этого этапа дизайнер, основываясь на Ваших пожеланиях, предлагает варианты организации и зонирования пространства с учетом функциональных требований.

Комплект рабочих чертежей – неотъемлемая часть качественного ремонта. Планы расположения сантехнического оборудования, электротехнических выводов, осветительного оборудования позволяют избежать многих ошибок и бесчисленных переделок в ходе ремонта. Наличие чертежей сводит к минимуму непонимания между Вами и строительной бригадой и дает возможность заранее утвердить объем работ и без проблем проверять их исполнение. С примером рабочего проекта вы можете ознакомиться в разделе Услуги и цены.

Стилистическое решение — самая красочная и ожидаемая часть дизайн-проекта интерьера. Оно может быть исполнено как в виде 3д визуализации, так и в виде стилистического коллажа. Исходя из Ваших предпочтений и бюджета, дизайнер предложит наиболее подходящую концепцию будущего интерьера, в соответствии с последними модными тенденциями.

Стилистический коллаж:

3д визуализация:

Нужен ли мне дизайн-проект?

Мы осуществляем разработку дизайн-проектов как частных, так и общественных интерьеров. Мы убеждены, что совершенно неважно планируете Вы ремонт однокомнатной квартиры или загородного дома, профессиональный подход избавит Вас от лишних трат времени и денег, и в том и в другом случае. Доказательством этого служит тот факт, что зачастую к нам обращаются люди, уже начавшие ремонтные работы и столкнувшиеся с проблемами. Конечно, существует поговорка «Лучше поздно, чем никогда». Но все же, мы советуем заказывать дизайн-проект до начала ремонтных работ, ведь очень часто стоимость дизайн-проекта вполне сопоставима, а то и меньше, стоимости переделок в ходе ремонта.

Как заказать дизайн-проект?

Заказать дизайн-проект можно через форму заказа или подъехав к нам в офис; если у Вас нет такой возможности, Вы можете заказать выезд дизайнера на объект по телефону +7(495)773-63-92. Прямо на объекте дизайнер заключит с Вами договор, запишет все Ваши пожелания и снимет все необходимые замеры. После внесения предоплаты дизайнер приступит к разработке дизайн-проекта. Вся проектная документация разрабатывается, согласуется и оплачивается поэтапно.

Стоимость дизайн-проекта?

Общая стоимость и сроки исполнения зависят от состава дизайн-проекта и рассчитываются исходя из площади помещения.

С базовыми пакетами услуг Вы можете ознакомиться в разделе Услуги и цены. Также на этой странице Вы сможете увидеть список работ, включенных в стоимость пакета и их примеры.

Если у Вас остались какие либо вопросы относительно дизайн-проекта или его цены, Вы можете проконсультироваться с нами по телефону +7(495)773-63-92 или электронной почте [email protected] Также мы всегда рады видеть Вас у себя в гостях, по адресу: Шмитовский проезд, дом 3, стр. 1, офис 6.

Состав и последовательность работ, выполняемых в рамках дизайн-проекта интерьера | Архитектура и Проектирование

Сбор исходных данных:

Предварительный анализ объекта: Архитектурно- планировочные решения, используемые материалы, устройство и состояние  несущих конструкций и инженерных коммуникаций.   Составление совместно с заказчиком технического задания на проектирование: Перечень необходимых помещений, режимы эксплуатации, требования к инженерному обеспечению (отопление, вентиляция, кондиционирование, и т.д.)  Пожелания по внутренней отделке помещений.
      
Подготовка  проекта:

Обмеры.
Фор-эскизы планировочных схем.
Уточнение концепции заказчиком.
Варианты планировочных решений со схемами расположения мебели и  сантехники (2 варианта) без указания размеров.
Выбор основного варианта, внесение изменений
Выезд на место квалифицированного специалиста для определения конструктивных 
возможностей проведения необходимых демонтажных работ относительно   
выбранного варианта реконструкции. ( По необходимости)


Инженерный этап


Выдача задания специализированным организациям для выполнения документации серий:
КС-конструкции строительные
ОВ — отопление и вентиляция                     
На основе эскизного проекта реконструкции (сроки и стоимость определяются дополнительно).

Эскизный проект


План расстановки мебели (схематично, без прорисовки элементов мебели).
План пола с указанием типа напольного покрытия.
План потолка (без указания размеров и разрезов).
План размещения сантехники без привязки выпусков


Рабочий проект


Обмерный чертеж с привязкой инженерных коммуникаций.
План демонтажа перегородок и инженерных коммуникаций.
План возводимых перегородок с маркировкой оконных и дверных проемов.
План помещения после перепланировки с размерами.
План размещения санитарно-технического оборудования с привязкой выпусков и   приложением монтажных чертежей от производителя.
План потолка с указанием типа используемого материала, отдельных узлов и сечений. (Количество чертежей зависит от уровня сложности потолка).
План размещения осветительных приборов, привязка выпусков освещения, план выключателей  с указанием групп включения светильников.
Спецификация осветительного оборудования с указанием их типа и мощности и др. специальных требований.
План размещения электрических розеток и электровыводов с привязкой размеров.
Спецификация электромонтажной арматуры с указанием типа изделия и др. специальных требований.
План размещения электрического подогрева пола с привязкой регулятора.
План пола с указанием: отметок уровня пола, типа напольного покрытия, рисунка и размеров.  (Количество чертежей зависит от уровня сложности).
Экспликация напольных покрытий с указанием площади и артикула выбранного материала.
Разрез и развертка стен с декоративными элементами. (Количество чертежей зависит от количества декоративных элементов).
Развертка стен с раскладкой плитки с указание размеров, артикула и площади выбранного материала.
Чертежи заказных изделий
План расстановки выбранной мебели.
Экспликация штучных элементов с указание артикулов, количества и места размещения.
Спецификация дверей с указанием размеров дверных проемов.
Ведомость отделочных материалов.

 


Визуализация проекта

Визуализация — (цифровые фотореалистичные изображения помещений с мебелью материалами и освещением)

Модели мебели, осветительных приборов и сантехнического оборудования на визуализации могут отличаться от выбранных заказчиком.

В пакет включена визуализация одного варианта оформления основных помещений — гостиная, кухня, холл, спальня, санузел.

Затраты, связанные с увеличением количества вариантов, а так же визуализация не включенных в основной пакет, помещений оплачиваются заказчиком по дополнительному соглашению.


Авторский надзор

 

Авторский надзор включает в себя:
регулярный выезд архитектора на объект (не реже трех раз в календарный месяц)
внесение в рабочие чертежи корректировок, возникших после демонтажа старых и возведения новых перегородок, после выравнивания полов, стен и потолков
консультации и контроль над соблюдением выполнения данного проекта, содействие при подборе  мебели, аксессуаров и декорировании.

АФ-студия

Новосибирск. т. 8-913-906-31-41

 [email protected]

Услуги и цены | Smart Wood

Услуги и цены | Smart Wood

Проектирование

Мы практикуем комплексный подход
в проектировании и реализации наших строений

Под профессиональным руководством в достижении единой цели
мы объединяем множество специалистов разных направлений.
С нашей точки зрения только такой подход приносит
максимально качественный результат.

Эскизный проект

Эскизный проект – визуализация ваших идей.
Вы увидите, как будет выглядеть ваш новый
дом и участок. Мы подберём подходящий
архитектурный стиль, разработаем комфортную
планировку и рассчитаем предварительную
стоимость изготовления бревенчатой части
строения.

Стоимость разработки
эскизного проекта m2

от 750 ₽

Что входит в стоимость?

ЗАДАТЬ ВОПРОС

АР Архитектурный
проект

Это итоговый и подробный план вашего
будущего дома и участка, который будет создан
с учётом выбранных и утверждённых вами
материалов. Вы наглядно увидите, какими будут
все части дома, какой будет их фактура и цвет.
На этом этапе мы рассчитаем точную стоимость
всех строительных работ.

Стоимость разработки
эскизного проекта m2

от 1200 ₽

Что входит в стоимость?

ЗАДАТЬ ВОПРОС

КД Рабочий
проект

Это инструмент подрядчика, по которому будет
идти строительство. Здесь подробно описаны все
ключевые элементы строения: план стен, узлов,
креплений. Рабочий проект – это также перечень
рабочих этапов, за которые несёт ответственность
подрядчик. Каждый этап должен соответствовать
плану и стандартам качества.

Стоимость разработки
эскизного проекта m2

от 800 ₽

Что входит в стоимость?

ЗАДАТЬ ВОПРОС

Инженерный
проект

В отличие от других материалов, дерево не
поддаётся восстановлению в местах прокладки
инженерных сетей. Поэтому над монтажом должны
работать перфекционисты по безупречному плану.
Мы разработаем проект, по которому точно и
безопасно в вашем доме проведут отопление,
водоснабжение, электричество, слаботочные сети,
канализацию, вентиляцию, кондиционирование и
при необходимости реализуют проект по
автоматизации дома.

Стоимость разработки
эскизного проекта m2

от 350 ₽

Что входит в стоимость?

ЗАДАТЬ ВОПРОС

Дизайн и комплектация
интерьера

Очень важно понимать, что деревянное домостроение
имеет свою специфику. И если даже очень хороший
дизайнер никогда с такими домами не работал, он просто
не способен учесть детали.

Поэтому мы предлагаем разработку проекта по
комплектации интерьера. Дизайн-проект должен быть
готов до начала монтажа сруба, потому что любая ошибка
или неточность при работе с деревом недопустима –
материал практически нельзя будет восстановить, работу
нельзя будет переделать.

Стоимость разработки
эскизного проекта m2

от 5000 ₽

Что входит в стоимость?

задать вопрос

Ландшафтный
проект

Мы создаём комфортное пространство для жизни не только внутри дома, но и на участке: проектируем сады, парки, цветники. Мы внимательно прислушаемся к вашим пожеланиям и всегда представим собственные идеи, подберём стиль и поможем выбрать растения из каталогов.

В результате нашего совместного творчества получится уникальная концепция участка, который будет соответствовать вашему вкусу и стилю дома и не будет похож на другие.

Стоимость разработки
проекта за сотку

от 9500 ₽

Что входит в стоимость?

ЗАДАТЬ ВОПРОС

Авторский
надзор

Личный контроль архитектора за ходом
строительства и реализацией проекта необходим.
Иногда требуется внести изменения в работу, когда
процесс строительства уже начат. А иногда нужна
экспертная оценка качества уже сделанных работ.
Без участия опытного специалиста это невозможно,
поэтому мы рекомендуем использовать авторский
надзор как дополнительную страховку от
возможных ошибок.

Стоимость разработки
эскизного проекта m2

Индивидуально

Что входит в стоимость?

ЗАДАТЬ ВОПРОС

Полный проект

Удобно, когда за все работы отвечает один человек, с которым
вы нашли общий язык, и который понял ваши идеи. Наш опыт
говорит о том, что выдающиеся уникальные проекты от
начала и до конца должна вести одна команда специалистов.
Поэтому мы рекомендуем заказывать полный проект, если вы
хотите получить гарантию, что конечный результат будет
точно таким, как на бумаге.

Стоимость разработки
эскизного проекта m2

от 7000 ₽

Что входит в стоимость?

ЗАДАТЬ ВОПРОС

Все прошло успешно!
Мы скоро свяжемся с вами

Разработка инженерных проектов помещений UrbanDesign

В современном интерьере, стремящемся к максимальному комфорту,  инженерные системы являются важной частью успешного проекта. Тщательно продуманные и согласующиеся между собой архитектурные и инженерные составляющие  проекта дают владельцам интерьера ощущение уюта и  удобства, незаметно, но неизменно присутствующих в любой части жилого или рабочего пространства.

 

Что такое инженерный проект?

 

Это проект инженерных систем и коммуникаций, необходимых для реализации интерьера. Как правило, основой для разработки инженерного проекта является дизайн-проект интерьера квартиры или офиса.

Инженерный проект разрабатывается на основе технического задания на проектирование и определения требуемого состава инженерных систем. Помимо технического задания, состав проекта  включает все необходимые  инженерные чертежи и обоснования. Инженерные решения, представленные в инженерном проекте, должны быть согласованы  в соответствующих инстанциях.

 

Основные необходимые инженерные проекты:

 

  • проект водоснабжения и канализации, включающий проект оптимальной разводки   труб, подбор необходимых материалов
  • проект кондиционирования и вентиляции, дающий возможность рационального размещения вентиляционных коробов и оптимального выбора системы кондиционирования помещения
  • проект отопления, создающийся на основе исследования состояния уже существующей отопительной системы и обеспечивающий оптимальный режим отопления помещений; проектирование систем отопления ведется в соответствии с проектом систем кондиционирования и вентиляции;
  • проект электроснабжения, включающий в себя освещение и обеспечение электричеством различного оборудования;
  • проект слаботочных сетей, обеспечивающий создание удобного и функционального сетевого окружения, серверной, а также телефонных коммуникаций;
  • проект пожарной и охранной сигнализации, обеспечивающий современный уровень защиты помещений.

 

Наши услуги

 

Разработка инженерных проектов всех видов проводится нашей компанией в рамках работ по разработке полного дизайн-проекта.

Что такое рабочий проект (черновик)?

К

Рабочий черновик (иногда называемый черновиком документа ) — это тип технического отчета, который находится в стадии разработки, предварительная форма возможного будущего документа. Рабочий проект указывает на приверженность организации-эмитента дальнейшей работе в области, указанной в документе. Несколько редакций рабочего проекта могут быть выпущены до того, как будет написан окончательный документ, или документ может быть устаревшим в результате будущих разработок.

Консорциум World Wide Web (W3C) предоставляет подробные инструкции для своих собственных рабочих проектов, которым могут следовать другие группы. Рабочие проекты W3C должны включать положение в разделе статуса документа, в котором указывается, что он находится в стадии разработки и, как таковой, может быть обновлен, заменен или сделан устаревшим в последующих документах и, кроме того, что он не представляет Консенсус W3C или членов. Читателям рекомендуется не использовать документ в качестве ссылки или, если они цитируют его, ссылаться на него как на незавершенную работу.

Согласно спецификациям W3C для их собственных технических отчетов, Рабочий проект является первым из минимум четырех документов, которые могут привести к Рекомендации . Рабочий проект — это документ, подготовленный связанной с ним Рабочей группой. Пока рабочая группа работает вместе, рабочий проект может поддерживаться как таковой, но группа несет ответственность за то, чтобы документ обновлялся каждые три месяца. Если все вопросы в рабочем проекте были решены, он получает статус Last Call Working Draft , процесс проверки (в основном внутренний), который обычно длится три недели.После утверждения рабочего проекта «Последний вызов» он получает статус «Кандидат в рекомендации », что является призывом к внедрению и рассмотрению извне организации. Следующим этапом процесса является предлагаемая рекомендация , после рассмотрения которой документ может получить статус Рекомендации , что представляет собой консенсус среди членов W3C в отношении того, что технология или идеи в документе должны быть широко внедрены. На любом этапе процесса, если документ не соответствует критериям, он возвращается в статус «Рабочий черновик».

Группы стандартов

, такие как Инженерная группа Интернета (IETF), имеют аналогичные процессы для продвижения предлагаемых стандартов. Рабочие проекты IETF называются Internet Drafts .

Последнее обновление: март 2011 г.

Продолжить чтение О рабочем проекте (черновике документа)

Рабочий проект | МАГИЯ: СОБРАНИЕ

Добро пожаловать на Неделю драфта.На этой неделе мы исследуем увлекательный мир драфта. Поскольку Making Magic — это колонка дизайна, тема кажется довольно простой: как мы разрабатываем карты для черчения? Собираясь изложить слова на бумаге, я вспомнил кое-что важное. Это была не первая неделя драфта. Мы сделали эту тему еще в марте 2005 года.

В своей колонке с той недели я задавал точно такой же вопрос. Краткая версия ответа, который я дал (вы можете прочитать его, если хотите длинный ответ), заключалась в том, что мы не разрабатываем специально для черновика. За некоторыми исключениями, мы не разрабатываем карточки, думая, что это черновик. В моей последней статье я объяснил разные вещи, которые делает дизайн для каждого набора, что может повлиять на черчение. Перечитывая ту статью, я понял, что задаю неправильный вопрос. Лучше задать вопрос: что могут сделать дизайн и разработка для улучшения черчения? Ответ на этот вопрос — «много». Дизайн очень помогает при рисовании, но не столько в дизайне карты за картой. Помощь черчению в дизайне требует гораздо более масштабного мышления.Сегодняшняя колонка будет посвящена тому, как мы это делаем.

Первый вариант

Прежде чем я перейду к вопросам дизайна, я сначала хотел поговорить об истории создания драфта в Magic . Это стало гигантской частью игры. Как это произошло? Чтобы ответить на этот вопрос, я сделал то, что, к счастью, у меня есть возможность: я позвонил Ричарду Гарфилду. Я спросил Ричарда, как началось редактирование. Ричард помнил, что все началось с «группы Пенна». «Penn group» — это еще одно название команды, которая разработала Mirage и Visions (Билл Роуз, Джоэл Мик, Чарли Катино, Дон Феличе, Ховард Каленберг и Эллиот Сигал), названной так потому, что на ней присутствовала большая часть команды. Пенсильванский университет.Оказалось, что ответ, в котором я нуждался, был доступен в стенах Wizards.

Я спросил Билла о подробностях и вот что я узнал. Некоторые из группы Пенна — Билл, Чарли, Ховард и Дон — были не только игроками, но и поклонниками бейсбола. Таким образом, одна из игр, в которую они играли, была Strat-o-matic Baseball. Для тех, кто не знаком с игрой, он позволяет игрокам выбирать настоящих бейсболистов для создания фантастической команды. Каждый игрок представлен карточкой, и вы выбираете игроков, раскладывая их всех и драфтируя, так же, как крупные спортивные команды проводят драфты каждый год.

Геймерам свойственно скрещивать игры, поэтому Биллу и остальным не потребовалось много времени, чтобы начать набирать карты Magic . Вот хороший вопрос для ваших товарищей по игрокам Magic ? Какой формат первого черновика использовался в Magic ? Ответ — черновик на гриле. Да, дурацкий формат, о котором мы время от времени говорим в тематических статьях и в «Серьезных развлечениях» (который привлек внимание благодаря включению в Magic Invitational). Самый первый набросок имитировал начальный проект бейсбола со всеми доступными карточками, помещенными лицевой стороной вверх на стол со змеиным рисунком.

В какой-то момент Ричард подумал о том, как продавать карты, и, таким образом, придумал бустер из 15 карт. Когда о бустерах стало известно, Ричард начал раздавать карты пакетами, чтобы лучше имитировать реальную игру. Следующим этапом развития стал Рочестерский проект (кстати, названный так, потому что первый подобный проект был написан в Рочестере, Нью-Йорк). Вместо того, чтобы составлять все сразу, черновики разошлись пачкой за пачкой.

Так как это превратилось в драфту-ускоритель? Конкретно никто не знает. Вовлеченными людьми были группа Пенна, участники тестирования Восточного побережья (Скафф Элиас, Джим Лин, Дэйв Петти и Крис Пейдж), Барри Райх и Ричард. Вместе с ними постепенно эволюционировало то, что мы сегодня знаем как разгонная тяга.

Теперь, когда я признался, что не знал официально, позвольте мне высказать свое наиболее обоснованное предположение. Ричард представил тестерам бустеры. Первой эволюцией драфта был драфт Рочестера, где игроки создавали ограниченный набор Rotisserie и бустер за раз. Я считаю, что предшественником драфта бустеров, вероятно, был какой-то формат, в котором не была открыта вся информация, не каждый игрок знал каждую карту.Представьте себе черновик в Рочестере, где некоторые или все карты были перевернуты, и только текущий составитель мог их просмотреть.

Следующим шагом, как я предполагаю, была идея держать карты в руках одного игрока, а не класть карты на стол рубашкой вверх. Открытие колоды и выбор карты выглядят довольно элегантно. В какой-то момент, я уверен, они поняли, что один игрок может открыть бустер и передать его. Следующим шагом было позволить всем делать это одновременно, чтобы сократить время подготовки проекта.

Что известно, так это то, что со временем тестеры игры Alpha наткнулись на этот способ составления и составили таковой еще до того, как игра была выпущена. Забавно, что когда стартовал Pro Tour (в начале 1996 года), R&D выдвинули на первый план проект бустера и Рочестерские проекты. Мы знали, что в конечном итоге предпочтительным будет один формат, но в то время мы думали, что это будет Рочестер, поскольку его открытая информация позволяет повысить квалификацию. По иронии судьбы, в конце концов, именно избыток информации (и более длительное время составления проекта) привлекли внимание Рочестера.

Черновая осадка

Оставив в стороне историю, давайте вернемся к актуальному вопросу: что могут сделать дизайн и разработка для улучшения черчения? Моя первая черновая статья охватывала многие основы, поэтому сегодня я собираюсь копнуть немного глубже. Это элементы дизайна, которые добавляют дополнительную привлекательность процессу рисования. Они перечислены не в порядке важности, а в порядке того, сколько я должен был сказать о каждом из них.

Наслоение

Я кратко говорил об этой концепции раньше, но сегодня вы получите более подробную версию.Чтобы понять наслоение, давайте начнем с новой оси — количества концептов в наборе. На одном конце оси одна идея. (Он не может быть нулевым, поскольку в наборе должна быть хотя бы одна идея.) В наборе на этом конце спектра каждая карта посвящена этой идее. На другом конце спектра — набор, в котором каждая карта посвящена отдельной идее. Ни тот, ни другой конец спектра не дает хороших результатов для Magic .

Чтобы понять почему, давайте рассмотрим каждую крайность глазами редактора.Первая крайность создает черновую среду, состоящую из одной ноты. Как только игроки выясняют, как работает эта идея, черновик выясняется и быстро устаревает. Короче говоря, это была бы среда, которую игроки не хотели надолго создавать. Вторая крайность создает сквозняк, в котором нет неотъемлемых стратегий. Набор не имеет идентичности или сплоченности, и, как таковой, в нем нет сквозных линий для черчения. Никакие карты не меняют свое значение в зависимости от типа колоды, и выбор сводится к выбору лучших карт, которые в основном одинаковы для каждого игрока.Этот экстрим также создает драфт-среду без ног, которую игроки перестают драфтить через короткое время.

Эта ось очень важна для дизайнеров, потому что мы должны понимать, сколько идей нужно упаковать в тот или иной набор. Мы не хотим, чтобы сет становился скучным или лишался индивидуальности, поэтому мы должны создать баланс между достаточным разнообразием, но не настолько, чтобы это мешало сбору быть сплоченным. Имейте в виду, что нет единого числа. Я не могу точно сказать, сколько идей должно входить в конкретный набор, потому что это связано с множеством факторов, которые различаются в зависимости от темы и механики.

Общая ключевая мысль такова. В наборе должен быть основной упор. Этот фокус будет больше, чем что-либо еще. Набор по своей сути не может быть одинаково о двух вещах, что-то должно привлекать внимание и, таким образом, существовать в большем количестве и пространстве разума. Под пространством разума я подразумеваю, насколько идея захватывает аудиторию сета. В Alliance , например, карты подачи (Scars of the Veteran, Force of Will, Contagion, Pyrokinesis и Bounty of the Hunt) были всего пятью картами в наборе, но их доля в пространстве разума была огромной.Как только у вас будет основной фокус, вам нужно будет найти вещи, которые связаны с этим фокусом, но потянут игру в другом направлении. Эти дополнительные вещи существуют в различных количествах, не выше, чем основное внимание.

В качестве примера рассмотрим Zendikar . Зендикар занимался землей; вы можете думать об этом как о «земельном значении», если хотите. С суши возникла и концепция мира приключений, и необходимость использовать лишнюю ману. Первое возникло из объяснения того, почему земля имеет большее значение в творческом плане.Второй исходил из реальности того, что происходит в среде, где земля имеет приоритет. Мир приключений привел к ловушкам, квестам и союзникам. Дополнительная мана привела к кикеру, большим активациям и более дорогим заклинаниям ( Rise of the Eldrazi работает с этим последним).

Эти наращивания существуют в разном количестве по той же причине, по которой при стрижке разные волосы стригутся на разную длину. В стрижке волосы накладываются друг на друга, чтобы создать больший объем, чтобы создать образ, который связывает волосы как единое целое.В дизайне карт эффекты многослойны, ну, почти по той же причине. Когда я, например, создавал Zendikar , цель каждой механики заключалась не в том, чтобы выделить ее, а в том, чтобы использовать ее как часть, чтобы улучшить общее впечатление от набора.

Еще одно ключевое значение наложения слоев, оказывающее большое влияние на черновики, заключается в том, что оно заставляет дизайнера разветвлять то, что делает набор. Сосредоточьтесь на одном аспекте набора слишком много, и набор начинает терять свою ценность воспроизведения. Часть удовольствия от проекта — исследование.Если дизайнер не проложит достаточно новых путей для исследования, путешествие станет повторяющимся и скучным.

Кроме того, каждая механика выполняет определенную функцию и, следовательно, требует разного размера для выполнения этой задачи. Во-вторых, хотя это очень важно для драфта, создание различных размеров для разных механик влияет на их отображение. Эта разница делает черновик более привлекательным. Например, предположим, что набор состоит из пяти ключевых компонентов A, B, C, D и E (наборы, особенно большие, часто содержат более пяти компонентов, но математику легче продемонстрировать с помощью пяти).

Если бы все пять компонентов были одинакового размера, вы бы столкнулись с ними в довольно равном количестве. Были бы некоторые расхождения, но игроки более или менее сталкивались с ними при той же базовой громкости. Если конкретный игрок более склонен к игре с механикой C (и не ошибитесь, большинство игроков предрасположены к игре с определенной механикой, особенно с той, которая ближе к их психографии), то гораздо больше драфтов будет включать C. и снимите D и E, и вы начнете создавать систему с гораздо большим размахом.Да, A появляется в большинстве драфтов (как и должно быть в центре внимания; это уравновешивается рядом факторов, о которых я расскажу ниже), но D и E могут время от времени отсутствовать, а B и C имеют некоторое колебание от того, чтобы быть второстепенные компоненты в главные. Короче говоря, вариаций больше, и у драфтов больше ценности для воспроизведения, так как от драфта к драфту больше уникальности.

Наслоение — сложный элемент дизайна, поскольку он наиболее заметен, когда его нет. Если все сделано правильно, как и при наложении волос, выделяется общий вид, а не роль отдельных частей.

Синергия

Итак, набору нужны разные элементы в разных объемах, но на этом потребности не заканчиваются. Каждый из этих различных элементов не может существовать в вакууме, отделенных друг от друга. Нет, каждый элемент должен существовать в более крупной структуре, которая их соединяет. Ключевой частью разработки набора Magic является обеспечение того, чтобы были разные грани для изучения, но чтобы эти грани имели какое-то отношение друг к другу, чтобы они имели (ну, заголовок дал это) синергию.

Почему эти разные части должны соответствовать друг другу? По той же причине все, казалось бы, не связанные между собой элементы в истории всегда сходятся воедино. Когда игроки покупают набор, они не просто ищут отдельные карты (хорошо, они также ищут отдельные карты; для большинства это на самом деле не их основная мотивация), они ищут опыт. Набор — это гораздо больше, чем просто сумма его частей. Это означает, что как дизайнеры Magic с каждым набором мы должны доставлять что-то большее.(Кстати, если вы случайно пропустили анонс осеннего набора в Magic Arcana на прошлой неделе, взгляните на это. Я пока не могу это прокомментировать, кроме как сказать, что моя губа кровоточит от того, как сильно я кусая его, чтобы ничего не сказать.)

Когда я думаю о декорациях, я думаю о нем как об особой вещи, состоящей из множества частей. Эти части объединяются, чтобы создать единое целое. Таким образом, очень важно, чтобы эти части имели какое-то значение по отношению друг к другу. Связь не всегда механическая; иногда его аромат, иногда общее настроение.Важным моментом является то, что части должны соединяться в единое целое. Это означает, что мы должны убедиться, что разные элементы имеют какое-то значение друг для друга.

Важность черновика заключается в том, что добавление синергии между различными элементами открывает возможности для комбинаций. Один из любимых приемов дизайна — сделать несколько карточек, соединяющих вместе разные элементы. Например, карта Harrow в Zendikar тянула двойную нагрузку. Во-первых, это была карта, которая позволяла получать земли на поле битвы для таких вещей, как выход на сушу.Во-вторых, это помогло улучшить и исправить вашу ману, что было ключом ко многим частям набора, которые подтолкнули вас к игре с более крупными заклинаниями и эффектами.

При правильном использовании синергия создает эффект головоломки для драфта. Разные части могут соединяться друг с другом, заставляя карты выполнять разные роли от черновика к черновику. Например, зеленый и черный могут направить вас в одном направлении, а зеленый и синий — немного по другому. В каждом проекте зеленый цвет имеет похожие элементы, но сочетание черного или синего может изменить, какие зеленые карты являются наиболее важными.

Ответвление

Это подводит нас к связанной теме: элемент дизайна, который я называю ветвлением. Этот термин происходит от другого игрового термина — дерева решений. В играх дерево решений — это путь, по которому игроки могут выбирать действия. Игра с обширным деревом решений дает игрокам множество решений. Игра с меньшим деревом решений ограничивает выбор игроков несколькими ключевыми вариантами. В игровом дизайне игры, как правило, хотят начинать с довольно простого дерева решений и строить его по мере продвижения игрока в игре.

Обратите внимание, что деревья решений существуют во многих аспектах игры. В отдельных играх есть дерево решений, многие карты (в основном перманенты) имеют дерево решений, метаигры могут иметь дерево решений и, конечно же, черновик имеет дерево решений. (Причина, по которой бустерная тяга используется по умолчанию, а не гриль, кстати, во многом связана с тем, что у первого вначале гораздо меньшее дерево решений.) Смысл всего этого в том, что дизайн должен очень хорошо учитывать его Древо решений.

Ветвление — это процесс создания карт, которые вызывают ветвление, a.к.а. решение, в игру в ключевые моменты. Поскольку это неделя драфта, я расскажу о ветвлении в драфте. Чтобы внести разнообразие в драфтинг, вы должны создать на драфте точки, в которых игроки должны делать выбор. Некоторые из них естественным образом связаны с форматом. Например, выбор цветов — это разветвление, которое произойдет без особой работы с дизайном.

Что дизайн может сделать, так это объединить несколько путей в разные элементы, заставляя принять решение в какой-то момент черновика. Самый распространенный пример этого можно увидеть в цветах.Чаще всего мы убеждаемся, что каждый цвет поддерживает как минимум две разные стратегии. Это означает, что даже после того, как вы выбрали цвет, вам все равно придется выяснить, какая часть цвета вас больше всего интересует. Некоторые карты в цвете могут перекрывать обе стратегии, что позволяет разработчикам немного задержаться, но в конечном итоге они придется составлять карты, которые подталкивают их по определенному пути.

Причина, по которой ветвление так важно для черчения, проста. Это создает больше возможностей для отклонения.Драфт, в котором вы идете по пути A, будет сильно отличаться от того, в котором вы выберете путь B. Конечно, есть много способов разыграть путь A, но если игрок набирает его достаточно, в какой-то момент решения становятся более очевидным и менее интересным, когда начинаешь выяснять, что работает, а что нет. С ветвлением мы просто сократили это повторение, чтобы черновой формат дольше оставался свежим.

Линейные темы

В 2003 году я написал статью (Come Together), в которой представил термины линейный и модульный.Чтобы просмотреть все определения, щелкните ссылку. Важной частью сегодняшнего обсуждения является важность линейных тем в наборах для черновых целей. (Линейные темы, для тех, кто отказывается нажимать ссылки, — это темы, которые настоятельно рекомендуют игрокам класть определенные карты с другими конкретными картами. Союзники — лучший пример линейной темы в блоке Zendikar ). Важная часть создания увлекательный черновой опыт дает людям сквозные черты для черчения. Хотя линейные темы — не единственный способ сделать это, это те, которые игроки схватывают быстрее всего.

Существует масса причин, помимо черчения, по которым наборы требуют линейных тем, поэтому добавить линейные темы в каждый набор — не большая проблема. Я просто говорю об этом здесь, потому что линейные темы — еще один инструмент в арсенале дизайнера для улучшения черновиков.

«Build Around Me’s»

Я заранее сказал, что мало карт предназначены специально для драфта.«Мало» означает, что их, в общем, несколько. Самая распространенная карта, предназначенная для драфта, — это то, что я называю «построение вокруг меня». Эти карты обычно встречаются редко, и их роль заключается в создании черновой колоды. Идея состоит в том, что если игроки драфтируют так рано, они будут настроены вокруг этого драфта. Колоды, построенные на основе этих карт, встречаются не часто, но когда они появляются, они позволяют игрокам исследовать совершенно разные аспекты набора.

Самый распространенный трюк в «построении вокруг меня» — заставить карту заботиться о чем-то изобилующем в сете, но не о чем-то, о чем заботятся другие карты.Это гарантирует, что есть потенциал черновика, не повторяя черновые темы, уже присутствующие в наборе.

Редкость

Последний инструмент, о котором я расскажу сегодня, на самом деле является инструментом разработчика в такой же степени, как и инструмент дизайнера, но мы используем его много, так что я чувствую себя прекрасно, говоря об этом. Один из способов сделать гусиный тягач — взять карту, которая обычно находится на уровне редкости, и переместить ее вниз на уровень необычности. Очевидно, что карта не может быть слишком сложной. Идея состоит в том, чтобы взять карту, которая может быть интересна в драфте, и снизить ее редкость, чтобы она действительно имела большее влияние на драфте.Карты из этой категории, как правило, очень соответствуют теме набора, поскольку акцент на теме позволяет нам оправдать то, что они выглядят более чем обычно.

Окончательный вариант

Это все, что у меня есть на сегодня. Я надеюсь, что этот небольшой обзор дизайна поможет вам понять, что мы делаем, чтобы сделать черновик настолько увлекательным, насколько это возможно.

Присоединяйтесь ко мне на следующей неделе, когда некоторые Эльдрази проснутся и начнутся превью. (У меня куча карт для предварительного просмотра.)

А пока пусть рисовальщик справа от вас не будет в ваших руках.

W3C публикует рабочий проект новых правил доступности

Дайджест новостей за неделю

26 января 2021 г. — В дополнение к статье NewsBreaks на этой неделе и ежемесячному выпуску NewsLink Spotlight, Information Today, Inc.(ITI) предлагает еженедельные дайджесты новостей, в которых представлены последние новости о продуктах и ​​объявления компании. Следите за дополнительными статьями, которые появятся в следующем печатном выпуске Information Today . Чтобы узнать другие самые свежие новости, посетите аккаунт ITIs в Twitter: @ITINewsBreaks.

НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ , чтобы просмотреть другие элементы еженедельного дайджеста новостей.


W3C публикует рабочий проект новых правил доступности

Рабочая группа Консорциума World Wide Web (W3C) по рекомендациям по обеспечению доступности выпустила первый общедоступный рабочий проект W3C Accessibility Guidelines (WCAG) 3.0 . В руководстве «объясняется, как сделать веб-контент, приложения и инструменты более доступными для людей с ограниченными возможностями. … WCAG 3 призван быть более простым для понимания и более гибким, чем WCAG 2. Гибкость заключается в обращении к различным типам веб-контента, приложений и инструментов, а также к организациям и людям с ограниченными возможностями ».

W3C призывает оценщиков, разработчиков, дизайнеров, менеджеров проектов, политиков, людей с ограниченными возможностями и других заинтересованных сторон внести свой вклад до 26 февраля 2021 года.

Для получения дополнительной информации прочитайте новость .



Отправлять корреспонденцию, касающуюся еженедельного дайджеста новостей, редактору NewsBreaks Брэнди Скардилли

Взгляд изнутри на WCAG 3.0. Первый общедоступный рабочий проект W3C… | Автор: Жанна Спеллман

Мы хотели по-новому взглянуть на то, что требовалось в рекомендациях по обеспечению доступности. Мы работали с академическими и корпоративными исследователями, чтобы определить приоритеты. Мы собрали лидеров отрасли в дизайнерском спринте, чтобы обсудить новые подходы. Мы потратили годы на то, чтобы предлагать, обсуждать и отбрасывать прототипы, пока не согласовали этот черновик. У нас есть много вопросов, по которым мы хотим получить ваши отзывы.

У нас были задачи, которые было трудно решить вместе.С одной стороны, мы хотим, чтобы руководящие принципы использовались в нормативной среде, как WCAG2 упоминается в законах и нормативных актах по всему миру. С другой стороны, мы хотели сделать его более простым в использовании, обслуживать большее количество людей с ограниченными возможностями и лучше обслуживать организации, которые хотят обеспечить доступность, особенно большие динамические сайты, которые миллионы людей используют каждый день. Эти цели было нелегко решить, но мне очень нравится наш подход, и я с нетерпением жду отзывов общественности.

За два года наших исследований в партнерстве с академическими и отраслевыми исследователями мы обнаружили, что в целом людям нравится содержание WCAG2, но им трудно понять и найти нужную информацию. У нас есть новая структура для WCAG3, которая поможет нам перейти к разработке системы управления контентом, которая может дать вам советы и рекомендации, которые вы ищете, без необходимости пролистывать сотни страниц документации. У нас этого еще нет, но мы идем туда.Вы можете увидеть прототипы того, о чем мы думаем, в HowTos и методах. Для этой первой версии нам нужно было опубликовать первый общедоступный рабочий проект в шаблоне W3C. Мы надеемся показать прогресс в направлении упрощения интерфейса в будущих черновиках.

Мы хотим опубликовать Требования для WCAG 3.0 вместе с WCAG3, чтобы вы могли увидеть, чем мы руководствуемся и работаем над разработкой этой первой версии WCAG3. Просмотрите раздел «Принципы дизайна», чтобы увидеть цели, которые менее измеримы, а раздел «Требования» — измеримые цели, которые мы должны продемонстрировать, чтобы получить утвержденную и полную техническую рекомендацию W3C (стандарт).

 Обратная связь: Есть ли дополнительные принципы и требования дизайна, которые следует включить в проект WCAG3? 

Есть много нового и отличного для объяснения того, что мы хотим выделить. Возможно, нам следует сократить эти разделы в будущей версии, поскольку все больше людей привыкают к новой структуре.

 Обратная связь: Дает ли раздел «Структура» полезный обзор WCAG3? Есть ли улучшения, которые помогут понять дизайн WCAG3? 

Пока в WCAG3 всего 5 руководств.Каждый был выбран, чтобы продемонстрировать особенности новой структуры. Они грубые. Они обязательно изменятся в будущей версии. Обратите внимание, что у нас больше нет критериев успеха Уровня A, AA и AAA. Мы используем систему балльной оценки, чтобы определить важность решения ошибок доступности.

Альтернативный текст — Это было выбрано в качестве базового. По сравнению с WCAG2 мало существенных изменений, за исключением того, что он переписан, чтобы соответствовать новой структуре. В этом первом черновике рассматриваются только изображения HTML.Обратите внимание на новую оценку, которая позволяет пройти с высокой оценкой, когда 95% изображений имеют альтернативный текст. См. Новую концепцию «в процессе», в которой важные изображения (например, значки навигации) должны иметь замещающий текст, а менее важные изображения не обязательно должны быть идеальными. Альтернативный текст также включает новый метод, который применяется к средствам разработки. Это пример того, как мы предполагаем включить руководство как для инструментов разработки, так и для браузеров в WCAG3.

 Обратная связь. Помогает ли этот метод оценки организациям соответствовать требованиям, даже если их сайт не на 100% идеален? Обратная связь: Как вы думаете, организации поймут, что им нужно только 95% альтернативного текста для изображений, а затем перестанут добавлять альтернативный текст? Обратная связь: чувствуют ли люди с ограниченными возможностями, в частности, что такой подход удовлетворит их потребности? 

Чистые слова — это руководство изначально было получено по запросу W3C Cognitive Accessibility Task Force о новых критериях успеха для WCAG 2.1. Его нельзя было включить в 2.1, потому что тип тестирования, который требовался, не укладывался в структуру 2.1. Руководство «Четкие слова» показывает, как новый тип теста может использовать шкалу оценок для получения единственной оценки вместо 100% верного / неверного теста. Мы разработали инструмент для проверки концепции, чтобы частично автоматизировать тестирование этого руководства.

 Обратная связь: сочтут ли писатели и редакторы в вашей организации это руководство полезным для того, чтобы сделать их тексты более доступными? Обратная связь: могут ли писатели и редакторы в вашей организации оценивать доступность с помощью шкалы оценок? Обратная связь: из этого правила есть ряд исключений.Мы заинтересованы в обратной связи, где разместить эту информацию для удобства использования. 

Подписи — это пример использования WCAG3 в новых технологиях, таких как виртуальная реальность. Большинство руководств по виртуальной реальности не предназначалось для публикации. В следующем проекте будет больше. Мы использовали подписи как способ поэкспериментировать с гибкостью подсчета очков. Например, носитель, необходимый для выполнения задачи без подписей, является критической ошибкой и автоматически выходит из строя (оценка 0).Примеры включают образовательные видео, превью на развлекательных сайтах или инструкции по установке продукта. Другие видеоролики без субтитров, которые не являются необходимыми для задачи, например рекламные и рекламные ролики, которые не являются необходимыми для покупательского опыта, автоматически не считаются неудачными, но совокупное отсутствие субтитров снижает оценку.

 Обратная связь: Подход к оценке потенциально обеспечивает гибкость отраслевого применения средств массовой информации. Например, должны ли образовательные медиа-организации предъявлять более высокие требования к критическим ошибкам, чем реклама стороннего контента? Обратная связь: следует ли рассматривать открытые субтитры (включенные в субтитры) как эквивалент скрытых субтитров? Скрытые субтитры - это текст, который можно настроить в соответствии с потребностями пользователя, например, слабослышащих людей (например, многих стареющих людей).Открытые субтитры выгорают и не могут быть изменены. В этой версии мы даем больше очков скрытым субтитрам, чем открытым субтитрам, но мы не подводим открытые субтитры. Обратная связь: обратите внимание, что расширенные результаты XR и метаданные не содержат критических ошибок. Это способ включения передовых практик, чтобы они не носили карательный характер, но могли дать дополнительные баллы организации, которая их внедряет. Эти очки потенциально могут повысить их оценку. Нам интересно ваше мнение об этом подходе.

Структурированный контент — Это был прототип руководства, чтобы проиллюстрировать, как можно объединить несколько различных критериев успеха WCAG2, включая объединение критериев успеха уровня AA и уровня AAA. Посмотрите, как увеличиваются очки за включение более продвинутых техник, не требующих более высокого уровня.

 Обратная связь. Мы ждем отзывов об использовании скоринга как способа поощрения безотказного принятия критериев успеха AAA. Вам нравится включение более широких потребностей в структурированном контенте, чем просто требование семантики для пользователей программ чтения с экрана? 

Visual Contrast — Это захватывающая разработка.Visual Contrast объединяет существующие критерии успеха уровня цветового контраста AA и AAA WCAG2 и объединяет их с использованием нового алгоритма, разработанного на основе текущих исследований зрения. Мы надеемся, что это даст вам гораздо более широкую цветовую палитру, улучшив при этом четкость текста для людей с ослабленным зрением. Мы добавим нетекстовый контраст в будущем проекте. Существует инструмент проверки визуального контраста для нового алгоритма, разработанный в частном порядке одним из участников Silver. Вы можете найти ссылку на инструмент в методе.

 Обратная связь: Хотите ли вы увидеть процентную оценку для различных уровней контрастности (больше, чем просто неудача или 100%)? Обратная связь: Дизайнеры: дает ли этот подход больше гибкости и позволяет ли решить некоторые проблемы с палитрой цветового контраста? (Оранжевый, я смотрю на вас.) Отзыв: эксперты по цвету или удобочитаемости: обеспечивает ли новый алгоритм более точное измерение визуального контраста текста? 

Некоторые общие вопросы о правилах, о которых мы хотели бы получить ваши отзывы:

 Обратная связь: Мы изменили информативную (не обязательную) информацию, чтобы включить дополнительную информацию для начинающих и по видам деятельности.Есть ли улучшения для удобства использования, которые упростят использование и поиск информации? Обратная связь: Нам интересны ваши комментарии о структуре и дизайне HowTos и методов. Отзыв: Вкладка HowTos and Methods упрощает или затрудняет поиск информации? Обратная связь: находят ли люди с ограниченными возможностями WCAG3 проще или сложнее в использовании, чем WCAG2? 

Одним из результатов первоначального исследовательского проекта было то, что люди хотели более детального способа увидеть, насколько доступным был их сайт или продукт, чем простой способ прошел / не прошел.Мы прошли через множество прототипов, прежде чем обнаружили, что нам необходимо настроить оценку на уровне отдельных рекомендаций, а затем усреднить результаты для всех рекомендаций.

Посмотрите на оценку для каждой рекомендации и результата. Посмотрите, как мы адаптируем материал WCAG2 к более гибкой системе, которая дает хорошие оценки за хорошую доступность, вместо того, чтобы требовать совершенства, иначе вы потерпите неудачу. У нас есть несколько разных подходов к подсчету баллов и разные рекомендации. Мы также можем отдать приоритет некоторым руководящим принципам над задачей (которая может охватывать несколько страниц или представлений), которую мы называем «в процессе».Это дает нам гибкость, позволяющую избежать серьезных последствий критических сбоев доступности, не требуя при этом труднодостижимого совершенства.

Мы делаем это в первую очередь за счет концепции критических ошибок. Пока у нас есть 3 вида:

  1. Ошибки, которые, где бы они ни возникали, представляют собой серьезную проблему: мигание, ловушки клавиатуры и т. Д. Они всегда терпят неудачу.
  2. Ошибки «в процессе». Например, отсутствующий замещающий текст в изображении в нижнем колонтитуле, скорее всего, не будет существенным для выполнения задачи и будет пройден, в то время как отсутствующий замещающий текст «в процессе» (например, значок навигации) является критической ошибкой и не будет проходить.Мы потратили много времени, пытаясь убедиться, что это не большая нагрузка на тестирование.
  3. Ошибки, которые при агрегировании в представлении или в процессе вызывают сбой (пример: большое количество запутанных, неоднозначных формулировок)

После завершения оценки теста ваша оценка результата оценивается по шкале от 0 до 4. Баллы результатов усредняются по всем руководящим принципам для общего балла и балла по типу инвалидности.

 Отзыв: Поделитесь, пожалуйста, своими мыслями о предложении по изменению модели соответствия на систему баллов, которая допускает незначительные ошибки доступности, как это предлагается? 

Я знаю, что это сбивает с толку, и потребуется некоторое время и объяснения, чтобы проработать детали и упростить понимание.Если вы заинтересованы в оценке и соответствии, мы хотим получить ваши отзывы. Если вас больше интересует руководство по специальным возможностям, и вы находите это очень запутанным, пропустите эти вопросы обратной связи. Пожалуйста, дайте нам время проработать детали и упростить подсчет очков.

 Отзыв: У нас новая структура скоринга. Мы хотели бы получить отзывы и примеры того, почему вы должны или не хотели бы внедрять его в своей организации после завершения WCAG3. Обратная связь: процессы включены для решения двух проблем: контент, который обычно доступен, но может содержать незначительные ошибки или ошибки, которые не позволяют заявить о соответствии; и контент, который может соответствовать критериям успеха WCAG2, но по-прежнему недоступен для людей с ограниченными возможностями.Работоспособен ли этот подход для различных типов организаций, таких как очень большие, динамические или сложные, средние, полагающиеся на внешние ресурсы доступности, или очень маленькие с ограниченными ресурсами? Примеры из реальной жизни, объясняющие, почему или почему нет, были бы очень полезны. Обратная связь: такой подход к присвоению общих рейтинговых баллов для каждого результата дает тестировщику некоторую гибкость при назначении баллов. Он имеет преимущество простоты и позволяет тестировщику учитывать контекст помимо простых процентов.Второй вариант, который мы изучаем, - это перенести проценты от тестов к окончательной оценке. В этом случае для получения бронзового рейтинга потребуется общая оценка не менее 90% и не менее 90% в каждой категории функциональных потребностей. Это число, вероятно, изменится по мере продолжения тестирования. Мы приглашаем вас прокомментировать эти варианты, а также предложить альтернативное решение. 

Во Вводном разделе 1.1 и в разделах «Методы для текстовых альтернатив» (авторский контроль текстовых альтернатив) и «Подписи» (перестановка подписей и другого текста в контексте) мы демонстрируем, как мы представляем себе включение Руководства по доступности средств разработки (ATAG) 2.0 и руководство по обеспечению доступности агента пользователя (UAAG) 2.0 в WCAG3.

 Обратная связь: Считаете ли вы, что предоставление ненормативных рекомендаций, помогающих средствам разработки и пользовательским агентам узнать, как поддерживать WCAG3 в своих продуктах, является эффективным способом приблизиться к этому важному аспекту доступности? 

Если ваш балл достаточно высок по каждой категории инвалидности (например, когнитивные, зрение, слух, мелкая моторика и т. Д.), Вы получаете бронзовый уровень. Мы ожидаем, что уровень «Бронза» будет рекомендованным для регулирования.Мы планируем уровни Silver и Gold, но мы еще не сделали для этого много, ожидая отзывов о том, что вы все думаете об уровне Bronze. Идея, предложенная лидерами отрасли в нашем дизайн-спринте 2018 года, заключалась в том, чтобы уровень Silver включал различные типы юзабилити-тестирования и исследования пользователей, а уровень Gold должен включать элементы моделирования зрелости. Ожидайте большего в будущих версиях.

Обратите внимание, что у нас больше нет уровней A, AA и AAA. Мы заменили ее более гибкой системой баллов (см. Раздел «Система подсчета баллов и баллов» выше), в которой каждое руководство имеет результаты.Формулы оценки результатов зависят от рекомендации и результата. Это позволяет нам включать рекомендации, которые невозможно измерить с помощью строгих критериев успеха WCAG3. Подход включает критерии успеха WCAG 2.x AAA в руководящие принципы не как требования, а как вклад в общий балл в качестве дополнительных баллов.

 Обратная связь: Должен ли мы вообще иметь раздел соответствия? В одном из комментариев, которые мы получили перед публикацией, говорилось, что было потрачено недостаточно времени на анализ того, следует ли нам иметь раздел соответствия.Обратная связь: Если вы считаете, что WCAG 2.x AAA SC следует рассматривать по-другому, как их следует интегрировать? Обратная связь: Результаты являются нормативными. Должны ли руководящие принципы, методы, критические ошибки и рейтинги результатов быть нормативными (обязательными) или информативными (вспомогательная информация) и почему? 

Мы изменили модель сайта или продукта вместо модели страницы для соответствия. Мы думали, что это больше соответствует реальности того, как люди используют WCAG2 сегодня. Это дает нам возможность расширить и предоставить больше рекомендаций для приложений, что было еще одним запросом исследования.

 Обратная связь. Следует ли изменить модель соответствия на модель сайта или продукта, а не на модель страницы? Есть ли у вас предложения по лучшему именованию? 

На раннем этапе проекта мы решили, что хотим, чтобы наши исследования и данные были информированы. Мы не хотим, чтобы соответствие было нашей хорошей идеей. Мы уже начали тестирование нашего дизайна как с реальными веб-сайтами, так и с фиктивными веб-сайтами, на которых есть определенные ошибки, которые мы можем контролировать, чтобы проверить определенные аспекты оценки и соответствия.

В 2011 году рабочая группа W3C по исследованиям и разработкам провела конференцию по метрикам тестирования веб-доступности, на которой ведущие академические и отраслевые исследователи представили доклады. Рабочая группа по исследованиям и разработкам опубликовала документ с выводами конференции. Мы попытались основать нашу процедуру тестирования на их рекомендациях. Мы проверяем достоверность (конечно), но также и надежность, чувствительность, адекватность и сложность. У нас есть информация, которой мы можем поделиться с деталями этой работы, но она слишком специализирована для обычного блога, даже этой и без того шаткой статьи! Если вы заинтересованы в этом, мы будем признательны за ваш вклад и (особенно) за вашу помощь.

Участники проекта разработали два инструмента для проверки концепции — один для тестирования нового алгоритма визуального контраста, а второй для тестирования общих слов, включая загрузку специализированных словарей. Нам интересны отзывы разработчиков инструмента.

Свяжитесь со мной по адресу [email protected], если вы хотите внести свой вклад в тестирование метрик.

Создание нового стандарта — задача. Он представляет собой тысячи часов работы и активное участие более 100 человек.Я уверен, что мы получим много отзывов от людей, которым не нравится то, что мы сделали. Если вы дочитали эту статью до конца (спасибо за проявленный интерес и терпение), уделите несколько минут и сообщите нам, что вам понравилось, а также то, что, по вашему мнению, необходимо изменить или улучшить. «Нравится» также имеет значение при разработке стандартов доступности. Дело не в том, что мы хотим, чтобы нас гладили по спине и говорили «хорошая работа». Когда люди говорят: «Так нельзя», полезно иметь возможность сказать: «Мы получили отзывы от [x] человек, которые сочли это улучшением.”

Ваши отзывы важны и принимаются во внимание. Чтобы отправить отзыв, отправьте сообщение о проблеме в репозиторий W3C Silver на GitHub. Пожалуйста, отправляйте по одной проблеме на каждый отдельный комментарий. Если регистрация проблем в GitHub невозможна, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] (архив комментариев). Рабочая группа просит прислать комментарии по этому проекту до 26 февраля 2021 года .

W3C публикует рабочий проект Руководства по обеспечению доступности веб-контента (WCAG) 3.0 — Мэн CITE

Из U.Плата доступа

Консорциум World Wide Web (W3C) опубликовал общедоступный рабочий проект из Руководства по доступности веб-контента (WCAG) 3.0, , которые разработаны в рамках процесса W3C в сотрудничестве с отдельными лицами и организациями по всему миру. . WCAG 3.0 предоставляет новые способы оценки доступности веб-контента для людей с ограниченными возможностями, обращаясь к большему количеству типов нарушений, концентрируясь как на мобильных, так и на настольных приложениях, а также разрабатывая новые тесты и оценивая доступность.

Несмотря на то, что WCAG 3.0 заменит WCAG 2.1 и 2.0, эти более ранние версии не будут считаться устаревшими. WCAG 3.0 охватывает более широкий набор потребностей пользователей и лиц с ограниченными возможностями, требования к публикации и новые технологии, такие как веб-XR (дополненная, виртуальная и смешанная реальность) и голосовой ввод. WCAG 3.0 также включает ненормативную информацию о веб-технологиях, работающих вместе с инструментами разработки, пользовательскими агентами и вспомогательными технологиями. Модель WCAG 3.0 разработана для поддержки лучшего охвата людей с ограниченными возможностями и проста в обслуживании, поэтому модель идет в ногу с ускоряющимися технологическими изменениями.

С конца 1990-х годов Правление и рабочие группы WCAG постоянно сотрудничают, чтобы сделать веб-контент более доступным для пользователей с ограниченными возможностями. Первоначальный раздел 508 Стандартов Правления (2000) процитировал WCAG 1.0 и включал соответствие между конкретными контрольными точками WCAG 1.0 и положениями 508. Обновленные стандарты 508 (2017 г.) включают значительную часть WCAG 2.0 посредством ссылки.

Ожидается, что доработка стандартов WCAG 3.0 будет завершена не раньше 2022 года.Чтобы отправить отзыв, отправьте сообщение о проблеме в репозиторий W3C Silver на GitHub (требуется учетная запись GitHub). Пожалуйста, отправляйте по одной проблеме на каждый отдельный комментарий. Если регистрация проблем в GitHub невозможна, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] или [email protected] Отзывы и комментарии по этому проекту должны быть представлены до 26 февраля 2021 года.

Используйте эту ссылку, чтобы просмотреть черновик и инструкции о том, как участвовать и оставлять комментарии…

Связанные

Работы | Эскизный проект дома

  • «Я был так взволнован, что кто-то наконец понял мое видение.С первого дня Draft Design House всегда вносил реальный вклад во все мои видения. своевременно и готовы сделать все возможное, чтобы помочь мне в выполнении моих проектов. я Мне нравится работать со всеми в команде DRAFT, и мы надеемся на развитие наших отношений и бизнеса ».

    — Брэнди Хант, TTM Technologies

  • «Помимо первоклассной работы и превосходного обслуживания клиентов, они действительно заботятся об успехе нашего бизнеса.Их поддержка так же ценны для нас сегодня, как и когда их команда создавала наш веб-сайт с нуля и помог нам провести ребрендинг. Мы любим ПРОЕКТ! »

    — Ник Посс, Музыкальная школа О Клэр

  • «Очень рекомендую DRAFT Design House. С ними было легко работать, доставлены вовремя, и интегрировали их творческий гений в наши руководящие принципы бренда безупречно.Мы работали в сжатые сроки и они были готовы принять вызов. Наши отделы продаж не могут остановиться говорить о том, насколько хороша новая брошюра. Спасибо ПРОЕКТ команда. Надеемся на дальнейшее сотрудничество с вами! »

    — Энни Котц, TeDan Surgical Innovations

  • «Проектный Дом был неотъемлемой частью Совет долины Чиппева, рост бойскаутов Америки за последние несколько лет.Их творчество, заказчик служение и преданность своему делу приводит к законченным продукт, который возвышает бренд любой организации, с которой они работают ».

    — Мэтт Хилл, руководитель скаутов / генеральный директор

  • «Команда DRAFT явно лучшая команда дизайнеров в магазине.Они источник вдохновения — и похожи на собственную команду дизайнеров в штате. Работая с DRAFT, наша команда может задавать самые разные вопросы и черновик предоставят ответы и решения быстро и легко. Самое главное, DRAFT произвел неизгладимое впечатление на нашу команду, поскольку они открыли для нас свои двери и аналогично провели время в наших офисах и на нашем проекты, которые помогут понять и построить наш бренд.»

    — Райан МакКоун, вице-президент по прецизионным компаниям

  • «DRAFT — это круто! У нас был усталый веб-сайт, который нуждался в Свежий взгляд. DRAFT создал невероятный сайт, который запечатлели, кто мы и чем занимаемся. Мы продолжаем работайте с ними для всех наших рекламных материалов.Они превратили «мусор» в искусство и сделали его интересным ».

    — Хайди Бокс, Бокс Санитарии

  • «Сотрудники Draft Design House создали веб-сайт, это синтез модного, профессионального и вневременного в одном.По нашему запросу они смогли создать индивидуальное решение, которое снижает громоздкость, сложность обновляет и дает нам прямой контроль над нашим контентом, позволяя нам пересматривать и обновлять информацию о наших сайт по нашему расписанию. Их приспособление доступный стиль работы в сочетании со страстью к креативность и навыки для создания уникального сайта адаптированный к нашим потребностям, отлично подошел нашей дизайнерской компании.»

    — SDS Architects

  • «Эти ребята добились успеха. Если вам нужен первоклассный дизайн и отличный Служба поддержки клиентов из молодой и дальновидной команды, позвоните этим ребятам. Вы не будете разочарованы. Я очень рекомендую их всем стремясь увеличить свое присутствие в Интернете и дать своей компании опередить конкурентов.»

    — Фред Каппус, Fast Freddie’s Rod Shop

  • «Проектный дом мастерски создал красивый веб-сайт. для нашего бизнеса. Они смогли преобразовать наши устаревший веб-сайт и создайте новый отзывчивый, пользовательский дружелюбный и актуальный веб-сайт, который работает на нас.Мы очень довольны решениями, которые они придумали для наших уникальных потребностей, и когда эти потребности изменения, которые мы знаем, что можем рассчитывать на то, что Draft Design House будь рядом, чтобы помочь нам на этом пути «.

    — Боб Гид и Кристина Уильямс, Роберт Гид Дизайн

  • Безопасность | Стеклянная дверь

    Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью.Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

    Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

    Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

    Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

    Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

    We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

    Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

    Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

    Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade.Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

    Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

    Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

    Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

    About Author


    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *