Разбивка зданий на местности видео: Вынос осей (разбивочные работы)

Разбивка плана фундамента на местности

Строительство любого фундамента на местности начинается с разбивки плана фундамента - это перенос чертежей с проектной документации на земельный участок с помощью обноски. Пятно застройки перед разбивкой необходимо подготовить.

Для подготовки выравнивают поверхность, срезают растительный слой, завозят и расставляют строительные материалы.

Начинают разбивку с определения крайних угловых точек габарита будущего дома. Как правило, дом на генплане привязан к красной линии застройки участка, межевого знака. От этой линии, ориентира, определяют параллельную ось фасада, две угловые точки, равные ширине дома. Точки временно фиксируют колышками.

Затем с помощью теодолита от одной из точек строят прямой угол и определяют вторую ось, где на ней разметив длину дома, также фиксируют третью точку колышком. При отсутствии этого геодезического прибора, из ровных деревянных реек сбивают угольник размеры сторон которого будут 3:4:5 и с помощью натянутого шнура задают угол. Также определяют и четвертую точку.

Для контроля временной  разбивки с помощью рулетки проверяют размер диагонали между забитыми колышками.

Теперь когда визуально видны размеры нашего фундамента, приступают к устройству обноски.

Обноску устраивают из вкопанных столбов, к которым на высоте 75-100 см от уровня планировки, прибивают горизонтальные доски на ребро. Столбы обноски относят на расстояние не менее 1,5 м от наружных граней будущих стен дома, чтобы при рытье котлована она не была разрушена.

 
Когда обноска готова приступают к детальной разбивке плана дома. Для этого, от одной обноски к противоположной, строго над первоначальными колышками, натягивают проволоку, шнур и получают периметр фундамента. Правильностью разбивки осей осуществляют замером диагоналей прямоугольника, которые должны быть равны.

Когда диагонали не сходятся, просто попровляют направление одного из шнура. Положение шнура или проволоки на обносках фиксируют гвоздем. Подвесив в точках пересечения проволок отвес, получают точную точку пересечения оси угла дома и вбивают колышек.

После проверки правильности размеров осевых линий, можно начинать земляные работы и подготавливать траншеи под фундамент.

При разбивке фундамента нужно следить за тем, чтобы стены дома примыкали друг к другу строго под прямым углом. Такой контроль осуществляют замером диагоналей прямоугольника, которые должны быть одинаковы. Если диагонали разные, выполняют соответствующую корректировку в обноске здания.

Если предусматривается выполнение перекрытия сборными железобетонными плитами, то расстояния между осями несущих стен должны соответствовать стандартным размерам пустотных панелей, которые могут быть 2680, 2980, 3520, 5980, 7180 мм. При этом следует учесть, что заделка плит в стены должна осуществляться на глубину не менее 120 мм. В двухэтажных зданиях раскладку плит выполняют с учетом проема под лестницу.

 На фото: обноска сделана из деревьев, спиленных на участке будущего коттеджа.

Подготовка и монтаж фундамента Просмотров: 14502

Инженерно-геодезические изыскания зданий в Москве

ИНЖЕНЕРНО-ГЕОДЕЗИЧЕСКИЕ ИЗЫСКАНИЯ

1

Выполнение топографической съемки масштаба 1:200

ГОСТ Р 56905-2016, ГОСТ 31937-2011, СП 13-102-2003

Га

от 25 000 р.

2

Выполнение топографической съемки масштаба 1:2000

ГОСТ Р 56905-2016, ГОСТ 31937-2011, СП 13-102-2003

Га

от 10 000 р.

3

Выполнение топографической съемки масштаба 1:5000

ГОСТ Р 56905-2016, ГОСТ 31937-2011, СП 13-102-2003

Га

от 10 000 р.

4

Выполнение топографической съемки масштаба 1:500, 1:200, 1:2000, 1:5000

ГОСТ Р 56905-2016, ГОСТ 31937-2011, СП 13-102-2003

Га

от 15 000  р. до 40 000 р.

5

Съемка земляных масс для вычисления объема

ГОСТ Р 56905-2016, ГОСТ 31937-2011, СП 13-102-2003

Га

от 15 000  р. до 35 000 р.

6

Определение местоположения границ земельного участка (установление фактических границ земельного участка и их закрепление на местности) с использованием инструментальных методов.

 

до 10 точек

18 000 р.

7

Межевание земельных участков геодезическим способом в соответствии с утвержденной схемой расположения земельного участка или земельных участков на кадастровом плане территории

 

Га

15 000 р.

ОБСЛЕДОВАНИЕ СТРОИТЕЛЬНЫХ КОНСТРУКЦИЙ ЗДАНИЯ

8

Выполнение обмерных работ конструкций для составления чертежей (планы, разрезы, фасады).

 

м2

от 15 000 р.

9

Обмерные работы, составление поэтажных планов и вычисление площадей помещений  (чертежи в программе AutoCad)

СП 126.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

м2

от 20 р.

10

Определение вертикальности и соосности конструкций

 

Конструкция

10 000 р.

11

Определение наличия прогибов и деформация в конструкциях

 

Участок

5 000 р.

ПЛАНОВО-ВЫСОТНАЯ СЪЁМКА КОНСТРУКЦИЙ

12

Исполнительная съёмка несущих стен, колонн, балок, перегородок.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Точка

100 р.

13

Планово-высотная съёмка верха и низа плит перекрытия, покрытия.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

м2 (с 1 стороны)

12 р.

14

Исполнительная съёмка лифтовых шахт.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Этаж

5 000 р.

15

Планово-высотная съёмка свайного поля.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Свая

200 р.

16

Фасадная съемка.

 

м2

от 20 р.

ИНЖЕНЕРНЫЕ КОММУНИКАЦИИ

17

Съемка инженерных коммуникаций (плановое положение)

 

сеть

15 000 р.

18

Определение рабочих и не рабочих инженерных коммуникаций

 

сеть

15 000 р.

19

Определение диаметров трубопроводов и отметок заложения

 

1 система

15 000 р.

20

Определение назначения каждой инженерной системы

 

1 система

15 000 р.

ВЫНОС СТРОИТЕЛЬНЫХ ОСЕЙ И ЭЛЕМЕНТОВ ЗДАНИЯ

21

Разбивка и закрепление строительных осей здания.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Точка

1 000 р.

22

Детальная разбивка положения монолитных стен и колонн с закреплением дюбелями.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Точка

100 р.

23

Детальная разбивка конструкций, элементов здания, проемов в перекрытиях.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Точка

100 р.

24

Вынос (сгущение) высотных отметок, перенос на монтажный горизонт.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

отметка (точка)

250 р.

25

Разбивка закладных деталей.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Деталь

500 р.

26

Разбивка анкерных болтов.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Анкер

700 р.

27

Разбивка анкерных болтов.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

Анкерная группа

1 500 р.

МОНИТОРИНГ ЗДАНИЙ И СООРУЖЕНИЙ

28

Мониторинг, наблюдение за деформациями

СП 126.13330. 2012, СП 305.1325800.2017, ГОСТ Р 51872-2002

1 марка (точка)

1 200 р.

29

Мониторинг, наблюдение за осадками, кренами

СП 126.13330.2012, СП 305.1325800.2017, ГОСТ Р 51872-2002

1 марка (точка)

1 200 р.

30

Мониторинг окружающей застройки

СП 126.13330.2012, СП 305.1325800.2017, ГОСТ Р 51872-2002

1 марка (точка)

1 200 р.

КАМЕРАЛЬНАЯ ОБРАБОТКА

31

Сбор, изучение и анализ имеющейся технической документации (проектной, технической, эксплуатационной).

 

компл

10 000 р.

32

Изготовление графической и электронной копии инженерно-топографического плана масштаба 1:500

 

шт

12 000 р.

33

Камеральная обработка результатов съемки и построение топографического плана в цифровом виде

 

Га

10 000 р.

34

Камеральная обработка результатов съемки для вычисление объемов

 

Га

10 000 р.

35

Камеральная обработка данных, вычерчивание исполнительных схем.

СП 70.13330.2012, ГОСТ Р 51872-2002

лист А4

от 3 000 р.

36

Оформление отчета в трех экземплярах с вариантом в электронном виде

 

 

10 000 р.

17 лучших современных зданий Киева — Bird In Flight

За 29 лет независимости Украина видела два строительных бума: большую стройку нулевых, остановившуюся из-за кризиса, и нынешний, который длится с 2016 года. Столица строится активнее других городов, как правило здесь же появляются самые обсуждаемые объекты.

Каким должно быть новое здание, чтобы заслужить в Киеве хотя бы спокойный прием, не говоря о радушном? И должны ли вообще архитекторы опираться на предпочтения горожан? Эти вопросы мы адресовали экспертам рейтинга — практикующим архитекторам и дизайнерам: Дмитрию Васильеву и Александру Попову (Archimatika), Виктории Якуше (Yakusha Design), Сергею Махно (Sergey Makhno Architects), Вадиму Заплатникову и Ларисе Меркуловой (Garazd Architects), Антону Олейнику (Burø), Владимиру Непийводе и Дмитрию Дудченко (YOD Design Lab), Семену Поломаному (Zemlia), Руслану Литвиненко и Антону Вергуну (Shovk), Евгении Василовской (Project 7), Богдану Куцевичу («Куцевич + партнеры»), Дмитрию Аранчию (Dmytro Aranchii Architects), Анастасии Стрижевской (AER), Ивану Юнакову (33BY Architecture), Александру Манукьянсу, Антонине Капле (TSEH Architectural Group), Виктору Герасименко (Synectic A), Йове Ягер (Yova Yager Hospitality Design).

Каждый член экспертной группы составил собственный список лучших и худших архитектурных объектов Киева, построенных с 1991 года (антирейтинг будет опубликован позже). При оценке играла роль не планировка здания, а его значение в контексте городской среды, эстетика и соответствие нормам современного проектирования. За упоминание в списке эксперта здание получало 1 балл, голоса за собственные проекты не учитывались. Всего эксперты назвали 54 объекта, в рейтинг мы включили 17 из них с наибольшим количеством голосов.

О зданиях, вошедших в первую тройку, — двух посольствах и театре на Подоле — в последние годы часто говорили как о лучших примерах работы в исторической среде. Показательно, что все они сдержанные, намеренно лишенные вау-фактора. Оба посольства спроектированы архитекторами из Нидерландов и Германии. В целом в рейтинге треть объектов созданы под руководством иностранных бюро.

В список лучших попало не много общественных зданий — превалировали бизнес-центры, закрытые жилые комплексы и посольства. Эксперты отмечали, что сама функция школы, театра, общественного пространства уже добавляла зданию преимущество: городу не хватает подобных объектов. Также примечательно, что лишь одно здание в рейтинге было построено в 1990-х. Подавляющее большинство проектов были завершены после 2011 года.

Многие эксперты признались, что ввиду небольшого выбора качественной современной архитектуры в Киеве в список лучших объектов они включали те, что не вызывают у них отрицательной реакции.

1. Театр на Подоле

Как работать с теодолитом? - Полезные статьи ГиС

17 сентября 2018

Что такое теодолит?

Теодолит – прибор, предназначенный для измерения вертикальных и горизонтальных углов. Также применим для определения расстояний по нитяному дальномеру и магнитных азимутов при помощи буссоли. Используется при геодезических работах, строительстве, проведении топографической съемки и т.п.

Различают два вида теодолитов: оптические и электронные. Более современные электронные модели способны с высокой точностью определить углы, высоту строения, разбить прямоугольник или проверить разбивку осей здания. Теодолит прост в управлении, имеет небольшой вес и доступную цену. В этой статье мы расскажем, как работать с теодолитом для получения максимально точного результата.

Устройство теодолита

Основные элементы из которых состоит теодолит:

  • Лимбы с градусными и минутными делениями (горизонтальный и вертикальный).
  • Алидада – подвижная часть теодолита, к которой крепится система отсчитывания по лимбу и визирному устройству.
  • Зрительная труба (визирное устройство) с закрепительным и наводящим винтами.
  • Отвес для центрирования над точкой. Может быть, как оптическим, так и лазерным.
  • Трегер (подставка) с подъемными винтами и круглым уровнем для горизонтирования теодолита.
  • Микроскоп для снятия отсчетов.

Комплектация теодолита зависит от области, в которой он будет применяться. Он может быть дополнен ориентиром-буссолем, дальномерными насадками, визирными маркерами и пр. В некоторых работах используются узкоспециализированные теодолиты: маркшейдерские, астрономические, гироскопические.

Пошаговая инструкция как пользоваться теодолитом

  • 1 шаг. При работе с геодезическим оборудованием, стоит учитывать, что для получений точных результатов измерений необходимо проводить регулярные поверки и юстировки теодолита. Кроме этого требуется делать периодический контроль геометрических параметров, так как результаты работы геодезиста или строителя, порой, не терпят ошибок даже в несколько угловых секунд.
  • 2 шаг. Когда оборудование проверено можно приступать к работе с теодолитом. Для начала необходимо закрепить прибор над точкой с известными координатами, используя штатив-треногу и центрир или нитяной отвес. Приняв ее за точку отсчета, с помощью уровней и наводящих винтов отцентрировать прибор. Итогом должно стать абсолютно горизонтальное положение прибора, а также расположение теодолита строго над точкой.
  • 3 шаг. С помощью визира необходимо предварительно навестись на цель, а винтами навест сетку нитей на цель наиболее точно. Таким образом определяется центр измеряемого объекта. Данные действия производятся с помощью зрительной трубы, но при недостаточности света можно использовать дополнительно специальное зеркало с подсветкой. После выполнения этой процедуры производится снятие отсчетов вертикального и горизонтального углов с помощью микроскопа теодолита.
  • 4 шаг. Для получения высокой достоверности результатов измерений проведение измерений теодолитом рекомендуется повторить несколько раз (приемов). По результатам многократных измерений определяются средние значения вертикальных и горизонтальных углов.

Обучение работе с теодолитом

С проведением измерений теодолитом может справиться как опытный геодезист, так и начинающий специалист. Это удобное и доступное устройство находит широкое применение в строительстве и геодезии. Вы можете купить теодолит по низкой цене в нашем интернет магазине. А при необходимости наши специалисты могут провести демонстрацию и обучение по работе на приобретенном оборудовании.

вынос осей в натуру зданий и сооружений в Москве и МСК, цены на геодезическую разбивку осей

Статьи

Главная › Новости

Опубликовано: 25.11.2018

Что такое вынос осей?

Разбивка или вынос осей зданий и сооружений на местность – это специальные геодезические работы , сутью которых является перенос определенных точек из проектной документации на реальную местность с соответствующей привязкой, по результатом которых выдается акт разбивки осей на местности.

Разбивка осей на местности строго регламентирована требованиями СНиП 3.01.03-84 в части того, с какой точностью она производится, какими способами закрепляется, с использованием каких именно (по точности и классу) инструментов она производится и формы актов, которыми заканчиваются разбивочные работы на земельном участке.

Когда делается вынос осей на местности?

Вынос осей зданий на местности производится практически сразу же, после согласования проекта и получения всей разрешительной документации на строительство.

По сути, это самый первый этап начала практического строительства, который помогает максимально точно сконфигурировать проектный объект на местности, обеспечив отсутствие деформаций при строительстве, устойчивость и безопасность здания в целом.

Существует ошибочное мнение , что осуществлять возведение небольших строений можно и без выноса осей. Теоретически – такое возможно, однако при таком подходе вероятность искажений геометрии возводимого сооружения резко повышается и определенные деформации при строительстве практически неизбежны.

Результат можно предсказать заранее – в течение короткого времени вся конструкция «поедет» и здание начнет разрушаться.

Вынос осей здания в натуру – способы закрепления осей

Разбивка осей на начальной стадии строительства может производиться в следующем порядке:

разбивка границ котлована фундамента; разбивка осей непосредственно внутри вырытого котлована с закреплением на обноске; поэтажный вынос осей (для многоэтажных сооружений).

Выносимые оси должны быть закреплены на местности. Делается это разнообразными способами. Главное – точки пересечения основных осей должны быть закреплены на местности капитально, то есть, при проведении работ они не должны смещаться.

Проще всего закрепить пересечение осей металлической арматурой. Однако этот способ больше подходит для фундаментов свайного типа или в ситуациях, когда предполагается, что разметка еще будет меняться непосредственно при производстве работ.

В большинстве случаев используют закрепление на специальной обноске. Как правило, это деревянная конструкция (бывают и металлические), на которой осевые линии визуализируются любым возможным способом – краской, рядом вбитых гвоздей или другим заметным способом. По соответствующим отметкам натягиваются шнуры (леска), которые и дают возможность четко определить места осевых пересечений.

К примеру в городских условиях плотность застройки серьезно затрудняет осуществление разбивки, помимо геодезической разбивки, иногда производят координирование специальных светоотражающих меток на имеющихся вокруг стройплощадки зданиях. Многие специалисты считают именно такой способ наиболее удобным и надежным. Он позволяет максимально стабильно сохранять марки на протяжении всего строительства.

Различаются главные оси – те, по которым симметрично выстраивается объект, основные оси – те, которые проходят по контурам и промежуточные. Оси закрепляются на весь период постройки, так как вся стройка будет вестись относительно основных осей.

С чего начинается вынос осей на местности?

Все начинается с проекта сооружения, определенные точки с которого и будут переноситься в натуру, согласно плану разбивки осей.

Непосредственно сам вынос осей делается на основании специального разбивочного чертежа, на который наносятся:

контуры строений с размерами и расположением осей; точки разбивочной основы; элементы разбивки.

По окончании работ составляется акт разбивки осей здания.

Цена разбивки осей зданий и сооружений

Геодезические работы должны производиться грамотными специалистами, в противном случае вынос осей в натуру фактически может оказаться бессмысленным. Сотрудники «Геомер групп» гарантируют не только качественную, но и быструю работу, к которой мы готовы приступить уже завтра!

Примерные цены на разбивку осей указаны в нашем прайсе. Окончательная цена на разбивку осей зданий будет зависеть в основном от размеров объекта. Поэтому, точную стоимость разбивке осей уточняйте у консультанов по телефону ☎ +7 (495) 725-16-08 или оставив заявку через форму сайта. По итогам проведения работ будет выдан акт разбивки осей здания.

Днестровску 60 лет - как появился самый молодой город Приднестровья

Тирасполь, 24 мая. /Новости Приднестровья/. Днестровск отмечает свой 60-летний юбилей. Рождение и развитие города энергетиков, каждая страница его биографии неразрывно связаны с историей строительства Молдавской ГРЭС. Всесоюзная стройка электростанции начиналась с 30 человек. Завершилась она созданием города энергетиков. В день рождения Днестровска рассказываем о его названии, об истории создания и о современных буднях.

 

Как рождался посёлок энергетиков

Всё началось в конце 50-х годов XX века, когда на берегу Кучурганского лимана решили построить  государственную районную электростанцию. В 1960 году Львовское отделение института «Теплоэлектропроект» разработало план Кучурганской ГРЭС (это рабочее название Молдавской ГРЭС) и прилегающего к ней посёлка.

«Изначально создавать станцию приехало всего около 30-и человек. Первое время они жили в Незавертайловке, где гостеприимные труженики из колхоза им. К. Маркса отдали им свои «каса маре» - лучшие комнаты», - вспоминают старожилы Днестровска.

Количество строителей постоянно увеличивалось, на Всесоюзную ударную комсомольскую стройку съезжались со всего Советского Союза. В ней принимали участие представители 35 национальностей. История города энергетиков началась зимой 1961 года. В феврале его первые жители вышли на расчистку строительной площадки.

В начале февраля организовали воскресник по уборке места, где намечалось проложить улицы. Это ускорило работу геодезистов. В течение месяца осуществили разбивку на местности жилых кварталов, осей железных и шоссейных дорог, определили места для промышленных сооружений.

Первостроители Днестровска

28 февраля 1961 года можно считать днём рождения города. В этот день подписали важный юридический документ - акт приёмки разбивочных работ по «временному жилому посёлку энергостроителей».

Большая часть  строителей размещалась в селе Незавертайловка на частных квартирах и в небольших вагончиках, оборудованных для работы и жизни в полевых условиях. Затем на стройплощадке установили первые финские домики и небольшие вагончики-автофургоны. Именно из них получилась первая небольшая улица в посёлке, которой сразу же дали название «Улица первых строителей». Сейчас она является главной в городе, а называется теперь она просто – Строителей.

Улица Строителей, 1970 год

Быстрыми темпами возводились щитовые бараки, общежития. Первостроители часто вспоминают, как, не дожидаясь прихода техники, лопатами вручную копали котлованы под первые дома. Когда прибывали вагончики, круглые сутки устанавливали их во временном посёлке. Все спешили – стране нужна была электростанция, её строителям – жильё. Кроме временного жилья, возводились и капитальные здания из котельца. Первые такие дома построили в декабре 1961 года, находятся они на бульваре Энергетиков и сейчас.

Строительство бараков

В ноябре 1961 года появился здравпункт, в котором были только врач-терапевт Тамара Богорцова и медсестра Мария Шевчук. Первый врач Днестровска делилась воспоминаниями, каким было медобслуживание на заре города энергетиков.

«В одном из первых бараков выделили нам две комнаты: одна – приёмная врача, вторая – процедурный кабинет. Позже построили амбулаторию – это уже роскошь. Прибыли первые специалисты – хирург, гинеколог, терапевт и педиатр», - вспоминала Тамара Богорцова.

Строительство днестровской поликлиники, 1961 год 

В июле 1962 года сдали в эксплуатацию среднюю школу № 1. Её разместили в сборных домах барачного типа. В таких же помещениях по улице Строителей оборудовали несколько комнат под почтовое отделение и аптеку. В ноябре досрочно открыли первый детский сад на 140 мест, который и сейчас носит название «Берёзка». За 1962 год в эксплуатацию ввели восемь многоквартирных домов, три общежития и сто одноквартирных домов.

Строительство современной днестровской школы № 1 

Первые торговые предприятия, это 1962 год, помещались в деревянных бараках. Полбарака занимали строители под жильё. По одной тесной комнатушке магазины: овощной, продовольственный, хлебный и мясо-молочный. Первый стационарный магазин появился в апреле 1964 года. На первом этаже располагался гастроном, на втором – универмаг.

В течение первых десяти лет в посёлке появились капитальная двухэтажная школа (сейчас это Днестровский детско-юношеский центр), аптека, отделение милиции, энерготехникум, ещё два детских сада. Открылись гостиница «Нистру» и одноимённый ресторан, баня, танцевальный зал «Ритм» и кинотеатр «Юность».

 

Как появилось название «Днестровск»

В начале 1963 года строительство поселка завершилось. Но первые два года своего существования город энергетиков жил без имени. Название населённого пункта обсуждали на заседании комитета комсомола строительства. Один из председателей местного Совета народных депутатов Алексей Марьян вспоминал, что заседали долго и спорили до хрипоты.

«Названия предлагались разные: Лиманск, Энергодар, Энергоград и другие. Именовать посёлок Днестровском предложил первый директор электростанции Мефодий Иванович Мудренко. Сторонников этой идеи оказалось больше» - из воспоминаний Алексея Марьяна.

Первый директор Молдавской ГРЭС Мефодий Мудренко (первый слева)

15 марта 1963 года Президиум Верховного Совета Молдавской ССР принял Указ: «Отнести населённый пункт при Кучурганской ГРЭС Тираспольского района к категории посёлков городского типа с присвоением ему наименования – Днестровск». К этому времени здесь проживали более двух тысяч человек.

 

Центр культурного притяжения

Настоящим подарком для жителей посёлка стал Дворец культуры «Энергетик». Открыли его в апреле 1970 года. ДК стал эпицентром массового самодеятельного творчества. В 12 детских кружках и студиях, а также восьми клубах, секциях и ансамблях для взрослых началась своя интересная жизнь.

На одном из заседаний комитета комсомола посёлка говорили о трудных подростках. Свой вариант занять таких ребят предложил секретарь комсомольской организации дворца культуры Владимир Казавчинский. Он вырос в семье циркового артиста, а в свои 16 стал кандидатом в мастера по спортивной гимнастике.

Для мальчишек, из которых энергия била через край и часто впустую, он организовал акробатический кружок, который впоследствии превратился в эстрадно-цирковой коллектив «Грация». В 1977 году цирковые артисты из Днестровска впервые стали лауреатом Всесоюзного фестиваля самодеятельного художественного творчества. Сейчас дело своего отца продолжает Анжела Казавчинская. Цирковую студию под названием «Сперанца» она ведёт в посёлке Красное.

В скором времени в «Энергетике» появились ансамбль современного бального танца «Аэлита», вокально-инструментальный ансамбль «Дождь». Их творчеством можно насладиться и сегодня во Дворце культуры Днестровска. Были в ДК также свой оркестр и хор.

Хор Дворца культуры «Энергетик»

Дворец культуры «Энергетик» и сегодня остаётся одним из культурных центров притяжения для взрослых и маленьких жителей Днестровска. Сейчас здесь функционируют 11 творческих ячеек. Среди них образцовый вокальный коллектив «Весёлые нотки», народный хореографический коллектив «Сувенир» и образцовый коллектив современного бального танца «Виктория».

 

Днестровск – парусный центр Приднестровья

Главная изюминка в спортивной сфере Днестровска, да и всего Приднестровья в целом, – это парусный спорт. Яхт-клуб на берегу Кучурганского лимана появился в августе 1967 года. Он стал одним из крупнейших в Советском Союзе. На всю Молдавскую ССР тогда было всего четыре яхт-клуба. Кроме Днестровска, парусным спортом занимались в Кишинёве, Оргееве и Дубоссарах.

Фото: Игорь Кнышев

Первые яхтсмены вспоминают: всё начиналось с нескольких деревянных яхт, а в 80-е яхт-клуб имел уже порядка 50 судов для всех возрастов. Но в 90-е годы, к сожалению, многое было утеряно.

Фото: Игорь Кнышев

Решение о восстановлении яхт-клуба руководство Молдавской ГРЭС приняло в 2010 году. Возрождать любимое дело помогали местные энтузиасты парусного спорта. К 50-летнему юбилею Днестровска обновлённый яхт-клуб официально открыли. Парусным спортом на Кучурганском лимане занимаются и по сей день. Сейчас там действуют два яхт-клуба «Шкипер» и «Фордевинд»

 

Храм святых равноапостольных Кирилла и Мефодия

В конце 1997 года руководство Молдавской ГРЭС поставило вопрос о создании в Днестровске православного прихода. Для его размещения решили использовать уже имеющиеся конструкции недостроенного молодежного центра. На их основе создали проект современного храмового комплекса.

Местные жители вспоминают то время и говорят, что необходимость в религиозном центре назревала давно: всё больше появлялось в округе деструктивных культов и псевдорелигиозных организаций. Противостоять им, духовно защитить верующих могла лишь православная церковь, отмечают днестровчане.

Строительство православной церкви, 1998

Первое богослужение в Днестровске провели 19 января 1998 года в помещении общежития по ул. Первомайская, 5. А уже 24 мая этого же года, в день памяти святых равноапостольных Кирилла и Мефодия, заложили памятную капсулу на месте будущего храма.

В начале 1999 года епископ Тираспольский и Дубоссарский Юстиниан освятил временное храмовое помещение на первом этаже нового здания. Первое богослужение в строящемся храме провели в День славянской письменности и культуры, 24 мая.

Фото: Игорь Кнышев

Возведение церкви завершили в конце 2000 года. С этого времени храм, как и предполагалось, стал духовным центром жизни Днестровска. При нём создали воскресную школу, крестильный храм, трапезную и библиотеку. С тех пор 24 мая для Днестровска стало Днём города.

 

Памятные места и знаки Днестровска

Один из узнаваемых памятников Днестровска – это Прометей на площади перед Дворцом культуры «Энергетик». Он увековечивает труд первых энергостроителей и работников Молдавской ГРЭС.

Фигуру Прометея изготовила Львовская экспериментальная керамико-скульптурная фабрика. Строительство памятника завершили в начале ноября 1981 года. Сам монумент представляет собой летящего мифического героя, который является символом носителя огня и света. Закреплён Прометей на двух пилонах разной высоты. Памятник располагается на пьедестале.

Фото: Игорь Кнышев

Ещё один символ Днестровска – энергетический знак на въезде в город. Сначала мастера сделали каркас из нержавеющей стали, затем возникли трудности с опалубкой, так как фигура знака должна быть круглой. Для заливки использовали белый цемент и белую мраморную крошку. Памятник установили в 1974 году.

Фото: Игорь Кнышев

На Бульваре Энергетиков расположен памятник воинам-освободителям земли Днестровска от немецко-фашистских захватчиков.

Строительство монумента ещё в 1974 году задумал председатель поселкового Совета депутатов трудящихся Алексей Марьян. Эту идею он вынашивал несколько лет. Предложение по строительству памятника воинам-освободителям включили в план мероприятий празднования 35-летия Победы в Великой Отечественной войне.

Работать над памятником начали в строительно-монтажном управлении МГРЭС за два месяца до юбилейного Дня Победы. Каркас изготовили в арматурном цехе и полностью залили бетоном, затем передали в бригаду мозаичников. Основную часть памятника завершили к 22 апреля, 8 мая монумент уже был установлен.

 

Днестровск в настоящее время

За большой вклад жителей города в становление и развитие энергетической отрасли, высокие достижения в создании и развитии экономического, социально-бытового и культурного потенциала и в связи с 50-летием со дня основания города в 2011 году Днестровск наградили орденом «Трудовая слава».

На 2020 год, по данным Госслужбы статистики ПМР, в городе проживают 9,5 тысяч человек. В городскую инфраструктуру входят две общеобразовательные школы и четыре детских сада. Дополнительное образование и творческое развитие дети получают в Днестровском детско-юношеском центре, Школе искусств и во Дворце культуры. Также в Днестровске работает библиотека.

Кроме творческого направления, жители города могут развиваться и в спортивной сфере. В Днестровской спортивной школе культивируются следующие виды спорта: гребля, парусный спорт, футбол, волейбол, бокс, теннис и другие.

Продолжается также благоустройство города. В 2018 году отреставрировали городской фонтан: чашу облицевали керамической плиткой, закольцевали систему подачи воды и установили фильтры. В 2019 году тротуарную зону бульвара Энергетиков замостили плиткой.

В этом же году завершили строительство роллердрома в городском парке возле фонтана. В 2020 году в Днестровске обустроили площадку для спортивных игр. Здесь можно проводить тренировки и соревнования по мини-футболу, баскетболу и волейболу. За счёт Фонда капитальных вложений обновили освещение на городском стадионе.

Сейчас в Днестровске по президентской программе доступного жилья строится дом по улице Комсомольской. Возле него уже установили детскую площадку. О планах по благоустройству города рассказал глава Днестровска Сергей Карюк.

«Мы стараемся сделать город максимально комфортным для проживания. В планах на этот год открытие стадиона для мини-футбола на территории спортшколы, замена детских игровых зон с учётом современных стандартов. В следующем году за ДДЮЦ планируем обустроить сквер первостроителей и детскую развлекательную зону», - рассказал Сергей Карюк.

 

Анна Мыцыкова

Создание пользовательских представлений с помощью SwiftUI - WWDC 2019 - Видео

Скачать

Всем привет.

Как здорово снова быть со всеми вами на WWDC.

Я Дэйв. Если вы видели другие сеансы SwiftUI, вы знаете, как легко собрать все части приложения и заставить его работать.

Сегодня мы с Джоном собираемся показать вам, как перейти от создания функционального приложения к созданию приложения с точно настроенным макетом, красивой графикой и некоторыми действительно классными анимациями.

Мы собираемся представить две подсистемы SwiftUI, а затем Джон собирается использовать их вместе для создания настраиваемого элемента управления.

Итак, приступим.

Теперь, с того момента, как вы начнете работать со SwiftUI, вы уже знакомы с системой верстки.

Итак, это синее поле, которое вы видите вокруг текста в редакторе предварительного просмотра, это его границы и макет, которые определяют границы объектов на экране.

Но давайте заглянем под капот и посмотрим, что происходит с этим примером.

Технически здесь работают три вида.

Текст находится внизу иерархии представлений.

Ваше представление содержимого, которое всегда имеет те же границы, что и его тело, текст.

И, наконец, корневой вид, который в данном случае имеет размеры устройства без вставок безопасной области.

Так что, если вы видите что-то подобное в верхней части телефона, например, это не входит в комплект.

Совет от профессионалов, вы все еще можете раскладывать что-то в этой области, используя этот модификатор, хорошо? Но по умолчанию вы находитесь в зоне безопасности.

Итак, верхний слой любого вида с телом всегда является тем, что мы называем нейтральным макетом.

Таким образом, его границы определяются пределами его тела. Они действуют одинаково.

Таким образом, вы действительно можете рассматривать их как один и тот же вид для целей макета.

Итак, на самом деле здесь интересны только два вида, а процесс макета состоит из трех этапов.

Во-первых, корневой вид предлагает текст предлагаемого размера, который представлен этими двумя большими широкими стрелками.

И поскольку он находится в корне, он предлагает размер всей безопасной области.

Далее текст отвечает, что ж, это очень великодушно с вашей стороны, но я действительно, я только такой большой.

А в SwiftUI нет способа принудительно установить размер для вашего ребенка, родитель должен уважать этот выбор. И теперь корневое представление говорит: «Хорошо, мне нужно куда-то вас поместить, поэтому я помещаю вас в середину».

Вот и все. Это был простой пример, но каждое взаимодействие с макетом происходит одинаково между родителями и детьми.

И поведение всего вашего макета возникает из этих взаимодействий между родительскими и дочерними элементами.

Но я хочу выделить второй шаг, потому что он отличается от того, к чему вы, возможно, привыкли, и имеет для вас важные последствия.

Это означает, что ваши представления имеют поведение изменения размера.

Поскольку каждое представление управляет своим размером, это означает, что при создании представления вы сами решаете, как и когда оно будет изменять размер.

Например, это представление не подлежит обсуждению размером 50 на 10 точек в силу наличия кадра фиксированного размера в его корне.

А этот гибкий, но высота и ширина всегда одинаковые.

Так что соотношение сторон всегда один к одному.

Таким образом, размер инкапсулируется в определении представления.

Мы также видели это в действии с текстом.

Итак, в SwiftUI границы текста никогда не выходят за пределы высоты и ширины отображаемых строк, и мы увидим, почему это важно, когда мы поговорим о стеках через минуту. Теперь есть последний шаг в макете, который имеет решающее значение для того, чтобы пользовательский интерфейс выглядел хорошо, и вам действительно не нужно думать об этом в SwiftUI, потому что мы позаботимся об этом, но стоит знать, что SwiftUI скругляет углы вашего обзора до ближайший пиксель.

Таким образом, вместо такого сглаживания вы всегда получаете четкие, четкие края.

Итак, это лишь одна из многих деталей, которые необходимо правильно реализовать в каждом отличном приложении.

Но SwiftUI позаботится обо всем - просто уберет вас с дороги. Ага.

Так что вы можете сосредоточиться на вещах, которые делают ваше приложение особенным. Хорошо, теперь, когда у нас есть основы, давайте посмотрим, сможем ли мы сделать вещи немного более аппетитными.

Я заменю текст в нашем примере на что-нибудь случайное, например, я не знаю, тост с авокадо.

Вы еще не проголодались? Нет? Хорошо. Позвольте мне попытаться сделать его немного более привлекательным.

Я добавлю сюда красивый зеленый фон.

Теперь этот модификатор фона оборачивает текстовое представление в фоновое представление с цветовым представлением в качестве вторичного дочернего элемента.

Итак, теперь зеленый фон точно соответствует границам текста.

Итак, совет номер два: использование цвета фона или границы в представлении - действительно полезный трюк, если вы хотите наблюдать за границами представления и у вас нет под рукой холста предварительного просмотра.

Хорошо, теперь мне нужно немного больше места вокруг текста на краю зеленого поля, поэтому я собираюсь вставить туда отступ.

Теперь SwiftUI выбирает размер заполнения, соответствующий нашей платформе, размеру динамического типа и среде.

И когда вы не передаете никаких параметров, вы получаете адаптивное заполнение точно так же, как SwiftUI адаптивно стилизует средство выбора или кнопку в зависимости от контекста, в котором оно находится.

И если мы хотим адаптивно заполнить только ведущие и задние края, мы тоже можем это сделать.Адаптивные модификаторы - лучший способ настроить макет, потому что вы избегаете усложнения кода, тратите время на детали на ранних этапах процесса и жестких констант кодирования, которые могут быть неприемлемыми в другом месте.

Но поскольку мы здесь, чтобы контролировать детали, допустим, у нас есть спецификация, которая требует ровно 10 точек заполнения со всех сторон.

Хорошо, вы можете написать это явно.

Этот пример немного интереснее, чем hello world.

Итак, давайте посмотрим, как работает процесс верстки в этом случае.

Во-первых, корневое представление предлагает весь свой размер фоновому представлению.

И так же, как и само наше представление всплывающего окна, фоновое представление является нейтральным по макету, поэтому он просто передаст это предложение размера вместе с представлением заполнения.

Теперь представление заполнения знает, что добавит 10 точек сбоку к своему дочернему элементу, поэтому оно предлагает гораздо меньше своему дочернему элементу - тексту - и текст принимает необходимую ширину и возвращает ее в представление заполнения. который знает, что он должен быть больше своего дочернего элемента на 10 пунктов с каждой стороны, и размещает текст соответствующим образом в своем координатном пространстве.

Итак, мы сказали, что фоновое представление было нейтральным по макету, поэтому он просто будет сообщать об этом размере вверх.

Но перед этим он предлагает этот размер второстепенному дочернему элементу - цвету. Теперь, когда дело доходит до макета, цвета очень подходят.

Примите предложенный им размер. Таким образом, цвет размера такой же, как и у представления заполнения.

Наконец, фон сообщает свой размер корневому представлению, а корневой вид центрирует его, как и раньше. Вот и весь процесс.

Готовы к другому примеру? Это еще проще, но это важно.

Итак, в этом случае тело представления - это просто изображение фиксированного размера 20 на 20.

В SwiftUI, если вы не отметите изображение как изменяемое в каталоге ресурсов или в коде, оно будет фиксированным.

Теперь я бы хотел, чтобы наш вид, весь наш вид был примерно вдвое меньше, поэтому давайте добавим модификатор 30 на 30 кадров, подобный этому.

Теперь вы могли заметить, что изображение, несомненно, аппетитное, но не изменило своего размера.

Но это не должно удивлять, правда? Мы сказали, что это фиксированный размер. Вокруг него вы найдете рамку 30 на 30, и это размер тела нашего обзора.

Итак, определенное нами представление на самом деле на 50 процентов больше, чем было до добавления модификатора.

Итак, есть ли противоречие, что размер кадра не соответствует размеру нашего изображения? Вообще-то, нет.

Это система макета, которая выполняет то, что должна делать.

Видите ли, важно понимать, что рамка не является ограничением в SwiftUI, это просто представление, которое можно представить себе как рамку изображения.

Он предлагает фиксированные размеры для своего дочернего элемента, но, как и любое другое представление, дочерний элемент в конечном итоге выбирает свой собственный размер.

Итак, в этом смысле макет SwiftUI использует более легкое прикосновение, чем вы могли бы использовать.

Однако выгода заключается в том, что в SwiftUI нет недостаточно ограниченных или чрезмерно ограниченных систем, а это означает, что все, что вы можете выразить, имеет четко определенный эффект.

Таким образом, нет такой вещи, как неправильный макет, если вам не нравится результат, который вы получаете.

Хорошо, теперь, когда у нас есть основы, давайте обсудим электроинструменты - стеки.

Теперь HStack и VStack размещают своих дочерних элементов в строке или столбце соответственно.

Я скинул эту ячейку списка вместе с четырьмя стопками и всего несколькими строками кода.

А вот код этого макета.

На верхнем уровне у вас есть HStack с двумя дочерними элементами, первый из которых - это VStack, содержащий рейтинг в звездах.

Другой дочерний объект также является VStack, ведущий к выравниванию двух своих дочерних элементов, первый из которых является еще одним HStack, содержащим заголовок, эластичный разделитель и наше изображение авокадо.

Итак, поехали.

Четыре стека.

Давайте соберем все вместе.

Теперь ... Итак, я хочу, чтобы вы заметили, что SwiftUI не столкнул все дочерние стеки друг с другом.

Между этими двумя оставлено некоторое пространство, потому что действует адаптивный интервал.

Вы также обнаружите, что расстояние от базовой линии до базовой линии для смежного текста в точности соответствует рекомендациям Apple по интерфейсу пользователя, как и расстояние от базовой линии до края.

Поскольку мы закодировали эти правила в системе компоновки SwiftUI, общий принцип здесь состоит в том, что самый простой и легкий код также находится на пути к получению прекрасного результата.

Но, если вам нужен контроль, как всегда, SwiftUI имеет вашу спину с ручками, которые вы можете повернуть, чтобы получить именно тот результат, который вы хотите.

О, я чуть не забыл еще об одной вещи, которую SwiftUI делает за вас.

Если ваше приложение локализовано для системы письма справа налево, такой как арабский, и вы меняете язык системы, то SwiftUI переворачивает ваши горизонтальные координаты за вас, поэтому вам не нужно перекодировать макет.

Итак, если вам интересно, почему мы говорим о начальном и конечном выравнивании, а не о левом и правом, теперь вы знаете.

Это значит, что ваши макеты автоматически готовы к интернационализации.

Хорошо, давайте взглянем на макеты стека изнутри.

Итак, большинство представлений, которые мы рассматривали до сих пор, фактически представляли собой линейную цепочку дочерних элементов.

Но стеки интересны тем, что дети должны бороться за место на равных.

В этом стеке мы сказали, что текст не должен переноситься более чем на одну строку, а это означает, что если стек попросят уместиться в меньшем пространстве, текст будет просто усечен, чтобы уместиться.

Но давайте начнем со случая, когда родитель предлагает достаточно места, хорошо? Итак, сначала стек вычисляет требования к внутреннему пространству и вычитает его из предложенной ширины, чтобы получить количество незанятого пространства.

И теперь у нас есть трое детей, размер которых мы не знаем.

Итак, мы делим оставшееся пространство на три равные части и предлагаем одну из них в качестве размера для наименее гибкого дочернего элемента.

Итак, мы сказали, что размер изображения был фиксированным, верно? Так что это наименее гибкий.

Итак, это - изображение занимает столько, и какой бы размер он ни был заявлен, мы вычитаем это из нераспределенного пространства.

И повторить.

Хорошо? Теперь у нас есть два ребенка нестандартного размера, поэтому мы делим оставшийся предложенный размер пополам и предлагаем половину наименее гибкому ребенку, у которого нет подходящего размера.

Так вкусно, столько заявлений, что, как видите, меньше предложения.

Помните это.

И снова, это вычитается из нераспределенного пространства, и остается много места для тостов с авокадо, которых, как вы видите, предостаточно.

Хорошо, последние шаги.

Теперь, когда все дочерние элементы имеют размеры, стек выстраивает их с шагом, указанным ранее.

И поскольку в коде не указано выравнивание, действует центрирование по умолчанию.

Таким образом, стек использует выравнивание по центру, чтобы расположить центры всех дочерних элементов по вертикали.

Наконец, стек выбирает свой собственный размер, чтобы он точно охватывал дочерние элементы. Теперь, если вы подумаете об этом, вы сможете представить себе, почему границы текста не выходят за пределы отображаемой ширины.

Посмотрите, если бы «Delicious» приняла все свое предложение, для тостов с авокадо оставалось бы меньше, что заставило бы их обрезаться, несмотря на то, что все могло бы поместиться, места было много. На самом деле, из двух текстов здесь тост с авокадо явно более важен, не так ли? Это предмет.

Delicious - всего лишь прилагательное. Это было бы расходным материалом.

Так что это не будет хорошим результатом.

Но теперь, когда я думаю об этом, это означает объем пространства - когда объем предлагаемого пространства меньше идеального, поведение усечения, которое мы видели ранее, вероятно, тоже не совсем то, что мы хотим.

С таким узким предложением, как это, мы предпочли бы оставить все подлежащее без изменений и позволить прилагательному усечь.

Хорошо, для этого у нас есть еще один электроинструмент.

Мы можем повысить приоритет макета тоста с авокадо с нуля по умолчанию до единицы.

Итак, когда дочерние элементы в стеке имеют разные приоритеты макета, стек занимает нераспределенное пространство, он выделяет минимальную ширину всех дочерних элементов с более низким приоритетом, а затем делит остальное между дочерними элементами с наивысшим значением приоритета.

Итак, в этом случае есть только один из них, это тост с авокадо.

Таким образом, будет предложено все доступное пространство за вычетом ширины изображения и трех точек, оставшихся после сжатия до минимума.

Хорошо, после определения размеров всех дочерних элементов с наивысшим приоритетом макета стек переходит к разделению оставшегося пространства между дочерними элементами со следующим наивысшим приоритетом макета и так далее.

Хорошо, я хочу вам показать еще один электроинструмент.

Расстановки.

Я знаю, что вы не удивитесь, что мы сможем выровнять эту стопку по нижнему краю. Выглядит неплохо, правда? Но подумайте, что произойдет, если мы изменим шрифт «вкусно» на что-то меньшее.

Мне кажется, это нормально, но что я знаю? Я просто разработчик приложений.

Я почти уверен, что у Красти, у моего дизайнера пользовательского интерфейса будут проблемы с этим.

Да, он собирается полностью увеличить масштаб и начать разбирать детали вроде этой.

Баки, он скажет, сначала у вас есть базовая линия вкусного, которая здесь, а затем у вас есть нижняя часть изображения здесь. И тут есть базовый уровень тостов с авокадо, и ни один из них не совпадает.

Чему я тебя научил? К счастью, у нас есть ответ в SwiftUI.

Позиции первой и последней текстовых строк выравниваются точно так же, как верх и низ. Таким образом, если мы выровняем текст по его базовой линии, это решит проблему аккуратно.

А как с изображением? Посмотрите, что на изображении нет текста, но каждое выравнивание имеет значение по умолчанию, а значение по умолчанию для последней базовой линии текста - это просто нижний край представления, так что это дает мне именно то, что, как я думаю, попросит меня Красти.

О. Ой. Посмотрев еще раз, я почти уверен ... У меня плохое предчувствие по этому поводу ... Я почти уверен, что он скажет мне, что есть визуальная базовая линия, которая находится здесь, 87,4% пути вниз.

Мы можем справиться с этим, указав SwiftUI, как вычислить последнюю базовую линию текста для изображения с точки зрения его других выравниваний. Довольно круто, правда? Но мы еще не закончили с силой выравнивания.

Вернемся к нашему примеру с вложенным стеком.

Предположим, мы хотим выровнять центр этих звезд и заголовок, вот так.

Теперь помните, что рассматриваемый текст вложен в две разные ветви иерархии представления.

Итак, выравнивание по центру дочерних элементов этого верхнего уровня HStack не приведет к его сокращению, потому что это значение по умолчанию, верно? Итак, мы уже там. Вы можете видеть, что эти дети уже выровнены.

Теперь нам нужно выравнивание, отличное от центра, которое отмечает середину этих звезд и заголовка.

Нам нужно определить собственное выравнивание, что на самом деле очень просто.

Это всего шесть строк, которые мы добавляем в расширение при вертикальном выравнивании.

Итак, сначала мы определяем перечисление, соответствующее идентификатору выравнивания, которое имеет одно требование - сообщить SwiftUI, как вычислить значение по умолчанию.

Теперь не имеет значения, что мы выберем здесь в этом случае, потому что значения по умолчанию не будут проецироваться из этих внутренних стеков.

Но я определил это значение по умолчанию как нижнее, чтобы вы могли видеть, что это похоже на определение модификатора направляющей выравнивания.

И, наконец, мы определяем статический экземпляр вертикального выравнивания, который принимает в качестве аргумента тип перечисления.

И теперь мы можем использовать его для выравнивания стека, явно установив его по центру звезд и заголовка.

Теперь значения явного выравнивания, которые мы установили, полностью проецируются через два уровня вложенного стека, позволяя внешнему HStack выравнивать эти внутренние части.

Итак, это настраиваемые выравнивания.

Мощный инструмент, который поможет вам удовлетворить даже самого привередливого UI-дизайнера.

А теперь я хотел бы пригласить Джона Харпера на сцену, чтобы рассказать вам о графических эффектах в SwiftUI. Джон.

Спасибо, Дэйв. Итак, да, я собираюсь поговорить, описать некоторые графические функции SwiftUI и то, как вы можете использовать их для создания интерактивных элементов управления в ваших приложениях.

Итак, вот пример того, что мы хотели бы потенциально создать. Вы знаете, что видели это раньше, но, знаете, это несколько обычных элементов управления, но затем в центре есть такое большое графическое кольцо с градиентом вокруг него, а внизу есть гистограмма.Итак, вы знаете, что если вы хотите сделать это в своих приложениях, вам придется до некоторой степени погрузиться в графическую систему. Вы знаете базовую анимацию или базовую графику.

Итак, мы думаем, что у нас есть хороший способ делать подобные вещи в SwiftUI, поэтому мы рассмотрим небольшой пример. Но прежде чем мы сможем сделать что-нибудь сложное, нам нужно охватить основы.

Итак, если бы мы хотели нарисовать красный круг, как бы мы это сделали? Ну, мы бы в первую очередь создали пользовательский тип представления, потому что вы знаете, что все является представлением.

А потом мы вставляли туда что-то вроде этого. И здесь мы говорим, что если вы дадите мне форму и цвет, которым мы можем ее заполнить - заполните эти две вещи вместе и получите, вы знаете, красный кружок на экране.

Но здесь есть кое-что действительно интересное, а именно то, что мы не указали ему позиционный размер, и это потому, что мы полагаемся на систему макета, все то, что описал Дэйв, чтобы позиционировать наши представления для нас, даже если мы ' повторно в этой модели чертежа.

Итак, вы знаете, что формы будут просто реагировать на систему макета и создавать виды.И на самом деле, теперь вы знаете, что наши представления для рисования, если вы думаете о них таким образом, на самом деле являются просто представлениями, тогда это действительно означает, что все в SwiftUI применяется к рисованию, потому что все в SwiftUI - это представления.

Итак, все модификаторы, которые вы видели в макете и анимации, эффекты фильтров - ну знаете, просто все - все это применимо к рисованию так же, как и к видам.

Но точно так же мы добавили много новых пользовательских модификаторов исключительно для графики. Такие вещи, как размытия и тени.

Но поскольку чертеж - это просто виды, все они применимы как к обычным видам, так и к графическим видам.

Итак, мы думаем, что это объединение такого рода обычных элементов управления, как виды и графика, будет невероятно мощным по мере нашего продвижения вперед.

Хорошо, но давайте посмотрим на это еще немного.

Итак, основной шаблон состоит в том, что у нас есть форма и стиль - своего рода цвет или что-то в этом роде - и комбинация этих двух вещей создает вид.

Поскольку у нас здесь есть несколько фигур, и как мы видели, я могу заполнить красным и получить красный круг.

Но также мы могли бы использовать другую операцию и сказать другую форму - вы знаете капсулу - и сказать обводите ее красным.

И в этом случае мы не получим заполненную фигуру, мы получим заполненный контур фигуры.

И это часто то, что мы хотим, но вы знаете, что иногда мы можем захотеть немного другой вид обводки, поэтому мы могли бы также сказать обводку границы фигуры, а не вид обводки на фигуре. И это всего лишь вариант. И это также показывает, что, как вы знаете, все эти операции обводки могут либо просто принимать ширину линии, как в первом примере, либо фактически все стандартные параметры обводки, такие как тире, заглушки и стыки линий, которые вы ' Вероятно, вы видели в других API графиков.

Хорошо, мы видели формы и видели их заливку.

Но до сих пор мы использовали только цвета.

Но есть и другие вещи, которые мы можем использовать для заливки фигур.

Вы знаете, что мы можем использовать мозаичные изображения изображений, и мы можем использовать различные виды градиентов, чтобы заполнить форму.

Итак, вот пример использования градиента, и все стили градиента используют этот базовый тип типа, который просто обеспечивает одномерную цветовую шкалу.

В данном случае мы дали ему семь цветов. Он равномерно распределит их по континууму, и это просто даст нам возможность двигаться вперед.

После этого мы можем выбрать один из этих стилей градиента. Вы знаете, в этом случае мы будем использовать угловой градиент.

Мы задаем ему цветовую шкалу, а затем, в данном случае, для углового градиента мы задаем ему центральную точку и начальный угол. А затем он может просто заливать цвета вокруг этого круга, эффективно подталкивая их к бесконечности, чтобы дать нам цветную заливку нашего типа.Но, очевидно, тогда мы можем взять стиль, который мы только что создали, и применить его к кругу, в данном случае выполняя заливку, как мы видели раньше. И теперь у нас есть вместо красного круга такой красивый цветовой круг.

Но, конечно, заполнение - это лишь одна из наших операций, поэтому мы могли бы в равной степени просто указать границу обводки и получить заполненное кольцо.

Хорошо, это основы, и мы видели рисование отдельных объектов, но теперь мы хотим продолжить и построить что-то немного более сложное из нескольких операций рисования, нескольких видов.Итак, это пример, который мы будем использовать до конца сеанса. На самом деле это образец кода, который вы можете скачать, и это своего рода интерактивная круговая диаграмма, состоящая из набора цветовых клиньев, куда вы можете добавлять и удалять их. Они могут оживлять и выходить.

Хорошо, поэтому, прежде чем мы сможем понять, как это нарисовать, нам нужно взглянуть на данные.

Итак, наше примерное приложение предоставляет нам модель данных, и это очень просто. Это просто застежка, представляющая одну из этих клиньев - колец из клиновых вещей.

И каждый клин - это несколько свойств, представляющих геометрию и цвет вида. И затем у нас есть словарь клиньев, отслеживаемых по идентификатору, а затем, наконец, массив идентификаторов, чтобы мы знали, в каком порядке их вводить.

Итак, мы можем продолжить и подумать о том, как мы собираемся нарисуйте это сейчас.

Как мы видели раньше, мы действительно хотим, чтобы это взаимодействовало с системой макета, поэтому мы предполагаем, что есть границы макета для всего элемента управления.

Вы знаете, потому что мы хотим, чтобы он изменял размер и перемещался так, как ожидалось.

И если подумать, как это будет работать, то мы можем нарисовать каждую из этих цветных вещей отдельно.

И до тех пор, пока они все вписываются в одни и те же границы макета, мы можем затем объединить их вместе, и все они будут плавно выровнены.

Так что это действительно означает, что мы можем просто подумать об одном из них.

Итак, вы знаете, мы уже видели подобные вещи раньше. Это действительно какая-то фигура, заполненная градиентом.

В данном случае фигура вроде как эта.

Но на самом деле у нас нет этой формы в наборе встроенных фигур в SwiftUI, но это не проблема. Мы можем продолжить и определить для этого индивидуальную форму.

Таким образом, пользовательские формы действительно похожи на пользовательские представления в том смысле, что они, вы знаете, типы, соответствующие протоколу.

За исключением того случая, когда мы не соответствуем протоколу просмотра, мы используем протокол формы.

И протокол формы имеет единственное требование, а именно эту функцию path и rect.

Прямоугольник, который вы видите здесь, - это границы макета или система координат, я думаю.А потом возвращается путь Безье.

Итак, для нашей пользовательской формы мы дадим ей единственное свойство, которое является описанием клина, то есть предмета, содержащего геометрию.

А затем, дополнительно, мы просто создадим пустой путь, потому что мы собираемся добавить в него кое-что, а затем вернуть его позже.

Чтобы немного упростить это, я бы также использовал вспомогательные плитки, которые эффективно абстрагируют часть геометрии фигуры, которую мы рисуем, просто чтобы скрыть синусы и косинусы, потому что, как вы знаете, это круги. и тому подобные вещи.Но на самом деле это просто определение некоторых переменных, которые мы можем затем использовать в остальной части этой функции.

Итак, сначала мы добавим - одну из внутренних дуг.

Затем мы можем добавить линию к пути, соединяющему внутреннее и внешнее кольца.

А затем еще одна дуга, чтобы как бы повернуть назад по кругу.

И, наконец, мы можем просто указать путь, эй, закройте этот текущий вспомогательный путь, который соединит последнюю точку с начальной точкой, и мы получили нашу форму. Прошу прощения.

Итак, теперь мы можем продолжить и нарисовать эту форму.

Мы могли бы заполнить его нашим градиентом, и это почти все.

Но есть еще одна вещь, которую нам нужно сделать.

Мы видели в фильме, что нам нужно анимировать формы. И если мы просто используем эту фигуру как она есть, SwiftUI не сможет ее анимировать, потому что он недостаточно знает о типах.

Итак, мы можем продолжить и добавить одно дополнительное свойство к нашей настраиваемой форме, называемое анимируемыми данными, и это действительно предоставляет вектор чисел с плавающей запятой, который система может интерполировать.В этом случае мы собираемся делегировать ответственность за это модели данных, потому что она реализовала это свойство за нас.

Но на самом деле все очень просто. Он берет три свойства и описание клина, а затем объединяет их в одно значение, которое можно интерполировать.

Хорошо, теперь наша форма действительно завершена, мы можем подняться и нарисовать ее.

Итак, мы можем вернуться к размышлениям о том, как сложить нашу диаграмму.

Итак, как мы видели, мы можем снова получить градиент, угловой градиент и просто заполнить нашу форму.Но это один из них. Мы действительно хотим, знаете ли, восемь таких вещей.

И сложите их вместе. И поэтому мы можем сделать это с помощью чего-то, что называется Zstack, который очень похож на H и Vstacks, о которых говорил Дэйв, но он накладывает вещи вместе как по глубине, так и по пространству.

Итак, мы создадим другое настраиваемое представление, и на этот раз наше представление будет захватывать модель данных через среду. Мы установили это где-то еще.

И мы начнем с создания Zstack.

Теперь мы увидели на нашей модели данных, что, вы знаете, она дает этот массив идентификаторов клина. И поэтому мы можем использовать это с представлением ForEach в SwiftUI. И на самом деле то, что это делает, - это отображение этого массива идентификаторов и эффективное создание одного представления для каждого клина, который мы хотим создать.

Итак, эта штука с просмотром клина очень проста. На самом деле это просто представление с одним оператором, которое, как вы знаете, создает настраиваемую форму, заполняет ее градиентом.

Хорошо, теперь это почти завершено.Вы знаете, из-за того, как SwiftUI отслеживает зависимости, когда наша модель данных обновляется, представление обновляется, потому что Zstack обрабатывает переходы вставки и удаления. Они будут плавно появляться и исчезать, и это очень хорошо для такого приложения. Но есть еще несколько вещей, которые мы можем продолжить и сделать сейчас.

Вы знаете, что мы видели в фильме, что мы хотели бы, чтобы клинья удалялись, когда вы нажимаете на них.

Итак, мы можем добавить что-то, называемое действием касания, и это своего рода обработчик событий для представления, и он действительно говорит, что если вы коснетесь внутри формы этого представления, то запустите закрытие.И в нашем случае мы собираемся использовать закрытие, чтобы включить анимацию, а затем спросить модель данных, удалите этот идентификатор клина.

Итак, как только мы закончили, мы можем постучать по клиньям.

Теперь есть еще одно последнее, что мы хотели бы здесь сделать.

Я сказал, что переход по умолчанию - это эффект постепенного исчезновения, и это отлично подходит для многих вещей, но в нашем случае мы хотим что-то более увлекательное, поэтому мы собираемся масштабировать клинья вниз к центру, а также их угасание.

И мы можем сделать это, добавив настраиваемый переход под названием масштабирование и затухание. И это то, что нам придется создать для себя.

Хорошо, мы думаем о том, что будет делать этот переход.

Вы знаете, что мы хотим, чтобы ... когда представления добавлены, мы хотим, чтобы они сначала уменьшались в масштабе и постепенно исчезали, а когда они, вы знаете, как бы оживляются, они появятся, увеличатся до нормального государственный.

Пока они сидят в иерархии представлений, они просто как бы сидят там, а затем, наконец, они отменяют этот переход, чтобы как бы удаляться.

Итак, если вы думаете об этом, вы знаете, что нам не нужно определять все эти кадры, очевидно, потому что у нас есть система анимации.

Итак, мы определили конечные состояния, обо всем остальном позаботится система анимации.

Но, конечно, в этом случае здесь фактически есть симметричный переход, поэтому на самом деле у нас есть только два конечных состояния. У нас есть переходный тип настройки и удаления состояния, и у нас есть нормальное состояние, в котором на самом деле ничего не происходит.

Итак, теперь мы знаем, какие состояния определять, и можем определить их в коде.В SwiftUI это делается с помощью так называемого модификатора представления.

Теперь модификатор представления немного похож на представление в том смысле, что он определяет некоторую часть иерархии представлений, но определяет ее как функцию какого-либо другого представления.

И это то, что представляет эта штука. Вы знаете, что у него есть метод тела, так же как у представления есть свойство тела.

Но в этом случае метод тела является функцией другого представления. Вот что такое параметр содержимого.

Итак, что мы можем сделать здесь, так это применить это к любому другому виду и применить некоторые изменения.

Итак, в нашем случае нам нужен переход - у нас есть два переходных состояния. Мы дадим ему одно логическое свойство, указывающее, что переход активен.

И когда переход активен, мы, как вы знаете, применим два существующих модификатора, чтобы изменить входящий вид, чтобы применить эффект перехода. То есть мы, понимаете, мы уменьшим его масштаб и исчезнем, когда все будет установлено.

Хорошо, это наш переход в основном определен. Однако у нас есть еще один последний шаг.

Теперь у нас есть модификатор представления, но нам нужно дать системе два значения модификатора представления, как активное, так и неактивное, чтобы SwiftUI мог как бы упаковать это как единый переход, а затем по мере добавления чего-либо или удалены, выберите правильное значение для применения в нужное время, а затем интерполируйте между ними во время анимации.

Итак, это то, что мы можем продолжить и использовать.

Итак, сделав все, мы можем теперь увидеть то, что мы построили, в качестве демонстрации.

Хорошо, вот приложение, которое вы можете скачать, и я его запущу.И, надеюсь ... да, у нас здесь есть окно.

Сейчас он пуст, потому что модель данных пуста, но я могу что-то добавлять.

Как видите, они выполняют только что созданный нами переход. Они как бы увеличиваются и заполняются. Знаете, хорошо, что мы можем нажимать на них и удалять элементы.

Как вы видите, когда я удаляю что-то из середины, оно как бы хорошо вращается из-за того, как мы определили формы. А потом я могу включить здесь фоновую анимацию.

И затем, вы знаете, у нас есть своего рода физическая симуляция, работающая на этом.

И это просто случайный ход по пространству параметров.

А это, знаете ли, симпатичное маленькое приложение. И даже несмотря на то, что он анимирует, очевидно, что он все еще интерактивен и, как вы понимаете, тестирует, он работает правильно.

Здесь интересно то, что когда вы думаете о том, как мы это визуализируем, SwiftUI эффективно создает собственное представление платформы, такое как средство просмотра пользовательского интерфейса NSView, для каждого элемента, который появляется на экране.

А вот такие штуки вроде кнопок.

И, как правило, это именно то, что мы хотим, потому что, как вы знаете, мы в основном имеем дело с обычными элементами управления и тому подобными.

Но для таких вещей, как этот вид графического отображения, вы знаете, что это так, если бы вы рисовали это в UIkit или AppKit, это, вероятно, не то, что вы бы сделали. Вероятно, вы не станете создавать отдельный NSView для каждой из этих вещей. Причина в том, что как только вы начинаете создавать их много, производительность становится не совсем такой, как вам хотелось бы.И это действительно не проблема, потому что мы не должны использовать NSView таким образом.

Итак, у нас есть решение для этого в SwiftUI, то есть мы можем эффективно разместить все в ZStack здесь - упс - внутри так называемой группы рисования.

Группа рисования - это особый способ визуализации, но только для таких вещей, как графика. Итак, вы знаете формы, текст, изображения и тому подобное. И когда мы это сделаем, мы фактически сведем все представления SwiftUI в единое представление пользовательского интерфейса NSViewer и отобразим их с помощью металла.

Итак, когда я начинаю это делать, вы можете видеть, что он действует точно так же, потому что, знаете ли, это не изменение поведения. Но как только я начну увеличивать количество элементов, надеюсь, вы увидите, что производительность была намного лучше, потому что ... И это просто потому, что теперь вы знаете, что есть одно представление, которое является своего рода тем, что нужно системе представлений, но вы знаете, как выглядит рисунок. происходит только один раз с использованием аппаратного ускорения. Так что я думаю об этом. Прохладный. Хорошо.

Хорошо, в этом выступлении мы видели несколько графических модификаторов, но я хочу отметить, что их действительно намного больше.Мы проделали большую работу, чтобы в основном реализовать все, что вы найдете в обычной системе 2D-рисования.

И, как мы уже говорили, все они применимы и к представлениям.

Итак, вы знаете, если это так, если вам что-то здесь нужно, просто посмотрите документацию.

И я думаю, что это действительно демонстрирует мощь модели, которую мы построили. И ... вы знаете, мы хотим, мы хотим использовать эти графические элементы, но в сотрудничестве со всеми остальными API, такими как макет, анимация и взаимодействие.И весь смысл SwiftUI в том, что мы объединили все эти области вокруг протокола единого представления, чтобы предоставить вам все в одном пакете. Мы думаем, что это будет невероятно мощным, и нам действительно не терпится увидеть, что вы сделаете в будущем. Так что большое вам спасибо.

Сегодня у нас есть еще одна лаборатория. Думаю, это через час, так что если у вас есть какие-либо вопросы по этому поводу или еще о чем-то, пожалуйста, приходите и найдите нас.

Спасибо.

Полная сборка сайта | Webflow University

Это последнее крупное видео, которое мы собираемся сделать при сборке сайта.Конечно, часто есть еще кое-что, что нужно сделать, и мы обязательно вернемся к нему после получения отзывов от Ребекки и ее команды, после достаточного тестирования сайта и, конечно же, размышления над нашим жизненным выбором. Последнее - отдельное видео, размещенное greemer, которое может увидеть свет, а может и не увидеть его. На главной странице мы постараемся добавить более подробную информацию об их процессе. Посмотрим, сможем ли мы сделать то же самое с информацией о членах их команды. Мы добавим контактную форму и оптимизируем ее, а затем добавим дополнительные контактные формы в нижней части некоторых других наших страниц.

Начнем с домашней страницы, а именно с их процесса. Итак, мы не тратили много времени на домашнюю страницу с тех пор, как начали проектировать другие страницы. Так что давайте черпаем вдохновение из другой части нашего сайта. Пойдем в портфолио и посмотрим, как у нас здесь получилось. Выглядит неплохо, но мы ищем что-то более подходящее ... вот и давайте, давайте возьмем шаговый раздел, каждый из этих шагов, и то, что мы могли бы сделать, мы могли бы просто назвать его «чередующимся разделом», потому что это немного больше конкретно о том, что он делает, и мы можем использовать это для нашей домашней страницы.Итак, если мы войдем и перетащим раздел внутрь, мы можем просто взять раздел и поместить его между оболочкой списка коллекции и нижним колонтитулом. Наша цель здесь - получить небольшую подсказку, немного больше информации о нашем процессе. Итак, здесь мы намекаем на этот процесс. Цель, конечно же, состоит в том, чтобы иметь кнопку с надписью «изучить наш процесс», и нажатие этой кнопки приведет их на нашу страницу процесса. Мы хотим разместить на главной странице как можно больше сводной информации. Итак, давайте использовать этот класс «чередующийся раздел».Это очень хорошо, и мы можем скопировать еще один, потому что мы собираемся его использовать, просто скопировав и вставив сюда. Мы собираемся использовать еще один под ним, чтобы «познакомиться с нашей командой». Итак, чередуя раздел, давайте изучим процесс, и мы можем установить фоновое изображение. Мы перейдем к фонам, добавим изображение, выберем изображение из импортированного ранее. Вот этот, и мы установим его по центру и по центру. Это хорошая отправная точка, и мы расскажем о некоторых вещах. Вместо того, чтобы располагать его здесь слева, мы хотим переместить эти элементы справа.Так что давайте возьмем для этого контейнер. Мы возьмем блок div и вместо того, чтобы просто поместить его в первую ячейку, мы можем поместить его в первую ячейку и просто выбрать руководство. Теперь мы можем поместить его во вторую ячейку вот здесь. В этот блок div мы хотим поместить несколько вещей. Нам нужен заголовок, поэтому мы поместим этот заголовок внутри блока div, это будет h3. В нем должно быть написано «наш процесс», и мы можем использовать один из существующих заголовков, мы можем использовать дополнительный заголовок. Собственно, и здесь наш главный заголовок может работать.Давайте попробуем основной заголовок, а затем darker2, darker, вот и мы, добавим в наш процесс "s" и продолжим. Давайте добавим абзац под основным заголовком. Давайте поместим главный заголовок сверху, он выглядит неплохо, а затем нам понадобится кнопка. Мы можем просто взять эту кнопку и, удерживая нажатой клавишу option или alt на ПК, просто перетащить ее в нужную область. Давайте воспользуемся навигатором, чтобы разместить его именно там, где мы хотим. Это хорошо. Этот розовый цвет здесь может быть не лучшим. Фактически, мы могли бы просто добавить вторичный.Это будет просто второстепенный, комбинированный класс, который позволяет изменить исходную кнопку. Сделайте черный или серый цвет. Так выглядит немного лучше. Итак, у нас есть аннотация под этим маленьким абзацем прямо здесь, у нас есть аннотация о нашем процессе. У нас есть кнопка чата, давайте сделаем ее «исследуем наш процесс», и если мы перейдем к настройкам элемента, мы сможем связать это, мы можем убедиться, что нажатие этой кнопки приведет вас на страницу процесса. Итак, под страницей перейдем к нашему процессу. Это на один раздел ниже.

Давайте познакомимся с нашей командой, и мы сделаем то же самое.Альтернативный раздел, давайте возьмем его, добавим комбинированный класс, «познакомимся с нашей командой», и мы также установим фоновое изображение для этого. На самом деле, мы могли бы просто сделать цвет. Итак, давайте удалим это и установим цвет, может быть, светло-серый. Можно было просто взять этот цвет прямо отсюда. Выглядит нормально, и мы хотим выровнять контент по левому краю. Знакомьтесь, наша команда собирается пойти налево. На самом деле мы можем просто скопировать этот блок div прямо здесь и вставить его в альтернативный раздел. Теперь все, что нам нужно сделать, это изменить содержимое.«Познакомьтесь с нашей командой», это и есть lorem ipsum, а это может быть «познакомиться с нашей командой». Это немного повторяется, но пока это сработает. Справа попробуем что-нибудь интересное. Давайте возьмем список коллекций, мы перейдем на рекламную панель, возьмем список коллекций и перетащим его в эту область. Мы собираемся попробовать что-нибудь необычное. Давайте приведем членов команды прямо сюда, возьмем фактический список коллекции и сделаем из него сетку, как мы уже делали раньше, и покажем изображение каждого человека.Давайте просто покажем предварительный просмотр каждого человека, который это придумывает. Давайте возьмем элемент изображения и поместим его в список коллекции. Давайте откроем список коллекции, элемент коллекции, мы возьмем это изображение, поместим его в каждый элемент коллекции. Затем мы получим изображение, мы получим каждое изображение от членов нашей команды, и все в порядке. Давайте зайдем в список коллекции и добавим еще один столбец. Так выглядит лучше. Давайте назовем это, сейчас это список сбора 2, назовем его «предварительный просмотр для членов команды», и мы можем кое-что сделать здесь, чтобы добавить немного больше места и увеличить этот разрыв с обеих сторон.Давайте заблокируем это, чтобы мы могли изменить оба сразу. Давай попробуем сделать это 30 или даже 60. Так выглядит немного лучше. Можно добавить отступы со всех сторон. Удерживайте Shift, чтобы воздействовать на все стороны сразу, и мы сделаем, может быть, 30. Выглядит неплохо. Однако интересно, здесь у нас 30 пикселей, здесь 60 плюс 30, так что это может быть не такой уж и хорошей идеей. Мы могли бы протолкнуть прокладку с этой стороны, но тогда мы теряем там выравнивание. Возможно, изменение, которое мы хотим внести, не в заполнении.Уберем прокладку со всех этих сторон. Возможно, изображения немного большие, и мы можем повлиять на это, отредактировав нашу сетку и вместо 60, возможно, сделав их 90. Не так уж и плохо. Это немного неудобно, и потому, что это выглядит неудобно, это то, что он больше не был заблокирован. Теперь 90 - это слишком много, давайте вернемся к 30. Это может быть что-то еще, что выглядит неуклюже. Возможно, здесь не пространство, а то, что этот блок div не выровнен по центру. Итак, у этого блока div сейчас нет класса.Мы могли бы сказать предварительный просмотр раздела или страницы, так как это то, что находится на главной странице. Мы могли бы сделать это для них обоих, но то, что мы собираемся сделать, повлияет только на этого, потому что в нем есть открытое пространство. Выберите это, установите гибкое поле и расположите содержимое вертикально, но центрируйте его, используя выравнивание. Итак, в рамках justify мы пойдем сюда и выровняем, мы не хотим, чтобы он занимал здесь всю ширину, мы не хотим, чтобы он расширялся, мы не хотим, чтобы он растягивался здесь, поэтому выравнивание, давайте потянем его влево.Так выглядит намного лучше. Познакомьтесь с нашей командой, это дает вам хорошее представление о людях, участвующих прямо здесь, познакомьтесь с нашей командой, которую будет нажимать кнопка, которая приведет нас, как говорится на экране, к нашему процессу, поэтому давайте убедимся, что это наш команда дизайнеров. Так выглядит намного лучше. Итак, на главной странице мы показываем раздел героев с некоторыми их работами, больше дизайнерских работ, которые они могут изучить, мы говорим о процессе, мы говорим о команде. Таким образом, наш процесс кажется немного ограниченным.Так что, возможно, только для этого раздела применяется комбинированный класс, так что это просто повлияет на этот раздел, давайте, возможно, сделаем его 120. Это выглядит немного лучше. Знакомьтесь, наша команда, этот раздел выглядит неплохо.

Хорошо, остается только две части, обе включают контактную форму, так что давайте взглянем на контактную форму. Перейдите на страницу контактов, страницу контактов, и мы украдем саму форму. Блок формы, давайте удостоверимся, что блок формы выбран, и мы могли бы просто скопировать его в буфер обмена, но мы могли бы сделать кое-что творческое, давайте щелкнем правой кнопкой мыши, создадим символ и назовем эту «контактную форму».Теперь это символ, который означает, что если мы используем его на нескольких страницах, любое изменение этого содержимого внутри затронет все страницы. Итак, давайте попробуем это, давайте перейдем на главную страницу и вместо того, чтобы создавать новый раздел, давайте добавим символ и давайте перетащим в нашу контактную форму, и посмотрим, что произойдет. Так что не так уж и плохо, сейчас это занимает всю ширину. Это нормально, но мы, возможно, захотим поместить его в раздел, поэтому в этом разделе будет контактная форма внутри, а сам раздел может быть «держателем контактной формы», и мы можем наложить некоторые ограничения на это.Например, мы можем установить отступ с обеих сторон на 25%. Это будет означать, что содержимое внутри займет только 50%, потому что это все, что осталось, 25% и 25%. Ничего страшного, одна из особенностей держателя контактной формы сейчас заключается в том, что у него нет отступов сверху и снизу. Таким образом, мы могли добавить туда 30, 40, 50, 60… 60 пикселей. Ничего страшного, но если вы заметили, мы случайно напечатали это на полях справа. Давайте удалим это и обязательно применим к набивке. Итак, 25% на обивку.Хорошо, теперь он немного ровнее, по крайней мере, кажется, граница, граница элемента выглядит так, как должно. Но этот раздел сам по себе не говорит вам, что делать, это просто произвольная форма обратной связи. Так что мы, возможно, захотим получить дополнительную информацию со страницы «Контакты». Давайте возьмем здесь раздел героя, чтобы мы могли его скопировать и перенести на домашнюю страницу, и мы вставим раздел героя, мы фактически переместим его прямо над этим, просто для ссылки, и мы можем захватить заголовок и вставить его. держателя контактной формы, мы можем взять график силы героя и поместить его в держатель контактной формы, мы можем переместить его над этим символом.Давайте на самом деле войдем, чтобы у нас ... Давайте использовать наш навигатор, чтобы мы могли быть действительно конкретными, мы поднимем график силы героя и поднимем заголовок. Хорошо, теперь мы можем удалить эту ссылку, раздел простого героя. Это выглядит немного лучше, мы могли бы сосредоточить контент здесь, вот так. Но есть кое-что, что мы хотим исправить, если мы хотим идти этим путем. Попробуем выровнять его по левому краю. Попробуем добавить немного распорки. Раньше мы использовали горизонтальный разделитель, мы можем сделать это снова.Просто поместите сюда блок div, назовите его «горизонтальный разделитель», ничего страшного. Он выровнен по левому краю, он не выглядит слишком плохо выровненным по левому краю, мы могли бы оставить его таким, но, возможно, стоит изучить его центрирование, поэтому давайте возьмем блок div и поместим его внутрь. Мы собираемся использовать блок div для центрирования содержимого, потому что мы не хотим выделять всю контактную форму. Если мы центрируем что-то со всей контактной формой, это влияет на все, поэтому вместо этого давайте возьмем блок div и назовем его «выравнивателем по центру».Мы просто собираемся использовать его как выравниватель по центру и поместить внутрь каждый из этих элементов. Мы просто поместим абзац внутрь, а затем поместим внутрь горизонтальный разделитель. Опять же, здесь мы можем использовать навигатор, просто поместив его прямо в центр выравнивания. Таким образом, выравниватель по центру имеет заголовок, абзац и разделитель, и с этим мы можем использовать гибкую коробку. Мы можем складывать вертикально и выравнивать по центру. Теперь, если мы хотим, чтобы этот график силы героя был центрирован, мы можем просто, с выбранным выравнивателем по центру, центрировать текст.Теперь все выглядит довольно хорошо и выглядит лучше по центру, чем по левому краю. Плюс у нас есть этот ритм, у нас есть правильное выравнивание, у нас есть выравнивание по центру здесь, вроде этой, четырехэлементной сетки. Затем у нас есть право, лево, центр. Итак, мы задаем ритм "право-лево", а затем нарушаем его с помощью контактной формы.

Изначально мы создали эту контактную форму из самого символа, но мы могли бы захотеть повторно использовать все это целиком. Итак, давайте просто щелкнем правой кнопкой мыши, мы просто щелкнем правой кнопкой мыши контактную форму, давайте отключим связь с символом, чтобы он больше не был напрямую привязан к точному макету, точной структуре, точному содержанию в другой форме.Сейчас он идентичен, и это нормально, но давайте возьмем держатель формы содержимого и, выбрав его, можем щелкнуть правой кнопкой мыши и создать символ. Мы можем назвать эту форму «раздел контактной формы», и если мы не собираемся использовать другую, давайте очистим дом, перейдите к символам, в этой контактной форме есть один экземпляр. Мы не можем удалить его, не перейдя сначала на эту страницу, давайте свяжемся с нами, возьмем это, щелкните правой кнопкой мыши, отключите связь. Теперь мы можем перейти к нашим символам, удалить контактные формы, поскольку они не используются, удалить и вернуться на главную страницу.Прокрутите вниз и выберите раздел контактной формы. Скопируйте его в буфер обмена, и с его помощью мы можем поместить его на другие страницы. Итак, давайте перейдем к портфолио и вставим его, просто выбрав в любом месте, вставьте, и мы перетащим его прямо сюда. Теперь под этим контентом у нас есть контактная форма прямо над нижним колонтитулом. Перейдем от портфолио к нашему процессу. То же самое и здесь, мы можем разместить это по-другому, просто перейдите на рекламную панель, символы, раздел контактной формы, поместите его именно там, где мы хотим, вот и все! Итак, у нас есть свои шаги, и у нас есть контакт с нашей командой.Это неплохо, перейдем к нашей команде дизайнеров.

Переходим на страницу команды разработчиков. То же самое и здесь, люди могут захотеть связаться, поэтому мы можем перейти к символам, мы можем перетащить раздел контактной формы прямо над нижним колонтитулом, хорошо, выглядит неплохо. Продолжая, страница "Свяжитесь с нами", мы можем добавить символ и перетащить его в никуда, потому что это уже страница контактов. Теперь, если мы посмотрим на экран, там есть несколько кнопок, например, в нижнем колонтитуле здесь эта кнопка с надписью «Давай поговорим», раньше она не была правильно связана.Фактически это никуда не денется, мы можем перенести его на страницу контактов. Это немного странно, мы находимся на странице контактов, поэтому вы вернетесь на страницу контактов, но, поскольку это символ, это изменение повлияло на нижний колонтитул на каждой странице. Итак, если мы дома, если мы перейдем в режим предварительного просмотра, и кто-то прокрутит страницу до конца, нажмите, давай поговорим, и вы попадете на страницу контактов. Это ожидаемое поведение. Еще одна вещь, которую мы могли бы сделать до того, как мы подведем итоги, - это зайти в панель навигации. Выберите любую из этих навигационных ссылок и убедитесь, что они ведут нас на нужные страницы.Это должно привести нас домой, портфолио должно привести нас к портфолио, наш процесс должен привести нас к нашему процессу, наша команда дизайнеров должна привести нас к нашей команде дизайнеров, связаться с нами, чтобы мы могли связаться с нами. И вы заметите, что в этом состоянии, в текущем состоянии, мы находимся на главной странице. Так же, как если бы мы перешли на страницу портфолио, наше текущее состояние отображается синим цветом. Мы можем изменить это, потому что мы изменяем не только навигационную ссылку, но и текущее состояние. Изменения повлияют на текущее состояние всех ссылок, к которым применен класс навигационных ссылок.Что это обозначает? Это означает, что мы можем просто изменить цвет. Так что, если это текущее место, мы можем просто сделать его черным, потому что оно немного светлее серого. Мы могли бы сделать его более светлым серым, чтобы мы могли легко видеть, что выбрано. Мы могли бы это подчеркнуть, мы могли бы зачеркнуть, но никакое украшение не годится, и мы также можем добавить такие вещи, как эффекты наведения. Итак, выбрав любую из этих навигационных ссылок, нетекущих навигационных ссылок, мы могли бы перейти к наведению и сделать этот цвет черным, чтобы при наведении они становились черными, можем даже немного оживить это.Мы можем перейти к переходам, и мы собираемся изменить цвет шрифта, так что давайте сделаем, что более 200 миллисекунд - это нормально. Итак, если мы перейдем к предварительному просмотру, давайте закроем это, давайте перейдем к предварительному просмотру, поэтому мы наводим курсор на каждый из них, мы получаем это быстрое, 200-миллисекундное затухание, которое выглядит нормально. Кроме самой домашней страницы, эти кнопки никуда нас не ведут. Вот почему так важно тестировать и тестировать снова.

Когда мы будем готовы, мы можем отправить черновик Ребекке, чтобы мы могли получить отзывы и повторить дизайн.Но подумай об этом. Мы взяли свое первоначальное исследование, которое мы провели, когда смотрели на Hayes Valley на iPhone, мы взяли наши исследования и наши разговоры с Ребеккой, и мы не просто задавали вопросы. Мы упорно трудились, чтобы глубже понять их бизнес, а затем дали рекомендации их команде, как мы могли бы принести им пользу. Это просто сайт? Абсолютно нет, это воплощение того, чем занимается их бизнес, это отражение их работы, их процессов, самой команды. Это буквально страницы, которые мы создали.И кое-что об этом. Мы не просто создали домашнюю страницу, страницу портфолио, страницу процесса или страницу команды. Мы создали девять разных страниц проекта, на которых демонстрируются их дизайнерские работы, и шесть разных страниц, чтобы выделить разных членов команды. Вы хотите поговорить об обслуживании истории пользователей. Сейчас это может показаться повторяющимся, но давайте прочитаем это еще раз. Как домовладелец, я хочу видеть отличные работы по дизайну интерьера, чтобы с уверенностью выбрать эту фирму по дизайну интерьера. Мы не просто отметили отличную работу или разместили пару фотографий.Мы написали контент, который серверы, и расширяют эту работу. Контент, который знакомит потенциальных клиентов с процессом разработки дизайна интерьера. Мы добавляем доверие, говоря о том, кто на самом деле выполняет эту работу. Все это вызывает доверие не только у клиентов, но и у дизайнеров интерьеров Hayes Valley. Давайте поставим себя на их место, Хейс Вэлли. Мы добавили ценность, которая улучшает их бизнес, потому что теперь они могут показать потенциальным клиентам, друзьям, семье и коллегам свое портфолио, всю работу, которую они делают.Работа, которой они гордятся, - создание полноценного веб-сайта на основе нашей пользовательской истории.

План - Строительная документация

Создавайте полные строительные документы, отправляя виды в плане, фасады и виды с камеры или подробные виды на страницу макета.

Рабочие чертежи

Взгляните на свою 3D-модель и систематизируйте их на листе макета для создания строительных документов.

Видео № 6149

Создание шаблона макета

Настройте размер страницы, заголовок и границу и сохраните макет в качестве шаблона для повторного использования при запуске нового плана.

Видео № 1

Изменение формы видов макета

Измените форму полей макета, чтобы отображать только то, что вы хотите, и уместить больше информации на одной странице макета.

Видео № 2427

Редактирование видов плана на макете

Многие параметры доступны на панели «Вид в плане» в спецификации блока макета, включая параметры для сохраненных видов в плане, размеров, слоев и справочного экрана

.

Видео № 5222

Использование таблиц макетов и таблиц изменений

Используйте инструмент «Таблица страниц макета», чтобы создать список страниц, включенных в ваш макет, и инструмент «Таблица изменений», чтобы отслеживать изменения для каждой страницы вашего макета.

Видео № 79

Печать макета

Отрегулируйте размер страницы, ориентацию. поля печати и масштабирование с помощью диалоговых окон «Настройка листа чертежа» и «Печать».

Видео № 5233

Добавление водяных знаков

Создавайте водяные знаки и отображайте их на своей работе.Место управления, размер, угол, прозрачность и включать изображения в ваш дизайн водяного знака.

Видео № 2432

типов сеток для создания профессионального дизайна

Секрет любого хорошего дизайна заключается в том, как его визуальные элементы организованы и расположены по отношению друг к другу. В этом и заключается суть дизайна макета.

Layout придает смысл вашему дизайну и делает его визуально привлекательным.Это помогает поддерживать баланс от страницы к странице или от слайда к слайду.

Важной составляющей верстки являются сетки. Сетки - это основа всех макетов, инфографики и презентаций. Когда вы создаете дизайн в онлайн-редакторе, таком как Visme, вы используете сетки, даже не подозревая об этом. Наши штатные дизайнеры используют сетки для создания любимых вами шаблонов.

Дизайн макета предполагает использование одной сетки или группы сеток, в зависимости от того, что необходимо достичь. Вы не поверите, но сетки также существуют, чтобы помочь вам нарушить правила.

Давайте рассмотрим все виды сеток, которые существуют в наборе инструментов для макетирования, начиная с анатомии сеток, чтобы вы могли лучше их понять.

Макетирование: части сетки

Анатомия сетки состоит из нескольких частей. Не каждая часть присутствует в каждой сетке; это зависит от вида сетки. Здесь мы рассмотрим самые важные части сетки.

Вы можете узнать многие из этих терминов в программах для создания документов, таких как Microsoft Word, Google Docs или Pages.Внешний вид вашего документа определяется этими разделами сетки, включая поля, верхний колонтитул, нижний колонтитул и номера страниц.

Формат

Формат - это вся область, на которой будет выложен окончательный дизайн. В полиграфическом дизайне форматом является страница, а в веб-дизайне форматом является окно браузера.

Маржа

Поля - это пустые пространства между краями формата и содержимого. Размер полей - это то, что придает содержимому общую форму, обычно прямоугольную.

Создавайте профессионально выглядящий визуальный контент с помощью этого инструмента DIY. Попробуйте это бесплатно

Трубопроводы

Отводные линии - это горизонтальные линии, которые разделяют различные участки сетки на параллельные полосы. Они помогают читателю следить за содержанием макета. Отводные линии также создают точки остановки или края для размещения элементов. Некоторые выкидные линии называются висячими линиями, а другие - базовыми линиями.

Модули

Модули - это строительные блоки любой сети.Это промежутки, созданные между линиями отвода и вертикальными линиями. Вертикальные группы модулей вместе образуют колонны. Горизонтальные группы образуют ряды.

Пространственные зоны или области

Группы смежных модулей в вертикальных и горизонтальных областях создают пространственные зоны или регионы. Вертикальная область может содержать блок текста, горизонтальная область может содержать видео. Области можно организовать пропорционально или использовать для создания перекрывающихся зон.

Колонны

Столбцы - это вертикальные пространственные зоны или области, полностью умещающиеся от верхнего до нижнего поля.

рядов

Строки - это горизонтальные пространственные зоны, которые полностью помещаются слева направо.

Желоба

Промежутки между строками и столбцами называются желобами. Они всегда должны быть одинаковыми между столбцами или строками, чтобы поддерживать визуальный баланс.

Маркеры

Маркеры - это области внутри бегущего верхнего или нижнего колонтитула, которые точно отмечают место, где повторяющаяся информация размещается от страницы к странице.

Типы сеток

Сетки макетов

используются для дизайн-проектов, которые содержат от одной страницы до нескольких сотен. Это своего рода сетки, которые организуют элементы внутри пространства. Например, в документах Word есть сетка, просто они не всегда видны. Сетки макета помогают дизайнерам позиционировать текст и изображения так, чтобы они выглядели последовательными и понятными.

Большинство редакторов макетов, онлайн или других, имеют инструмент под названием «привязка к сетке». Это синие или красные линии, которые появляются при перемещении элементов внутри дизайна.Они сообщают дизайнерам, когда края совпадают в соответствии с сеткой или когда она центрирована. Более сложные редакторы макетов покажут расстояние между элементами, чтобы их можно было расположить пропорционально.

Все топологические сетки могут быть спроектированы двумя способами: симметричными или асимметричными. Симметричные сетки проходят по центральной линии. Вертикальные поля равны друг другу, как и горизонтальные. Столбцы в симметричном макете также имеют одинаковую ширину. В асимметричном макете поля и столбцы могут отличаться друг от друга.При использовании асимметричной планировки важно всегда искать баланс.

Давайте рассмотрим пять видов сеток макетов; рукопись, колонка, базовая линия, модульная и иерархическая.

  • Сетки рукописей используются в документах, электронных книгах, PDF-файлах и презентациях с большим количеством текста.
  • Сетки столбцов используются в журналах для организации содержимого в столбцы, чтобы его было легче читать.
  • Базовые сетки немного более технические и определяются строкой, в которой находится текст.Эта сетка создает хороший ритм чтения для любого дизайна с большим количеством текста.
  • Модульные сетки похожи на шахматную доску, на которой можно отображать множество объектов для облегчения доступа.
  • Иерархические сетки в основном используются на веб-сайтах, упорядочивая контент в соответствии с их важностью.

Сетка для рукописей

В документе Word или шаблоне презентации всегда будет сетка рукописи. Иногда эти сетки невидимы, хотя их можно переключить, чтобы они отображались в редакторах документов, таких как Word.Сетки рукописи в текстовом документе разделяют верхний и нижний колонтитулы и пространство по краям (полям). Макет рукописи создает прямоугольник внутри страницы (формат), как ограничивающая рамка для текста.

The Manuscript Grid - это основа для всех журналов, газет, электронных книг и всего текстового дизайна. Дизайн макета сетки рукописи настраивается на первой странице. Остальные страницы будут соответствовать тем же размерам. Хорошая практика - сохранять единообразие сетки рукописей внутри одного дизайна документа.Даже если есть элементы, выходящие за край, например форма или фотография, сетка все равно будет присутствовать, чтобы сохранить хороший баланс для всего дизайна.

Воспользуйтесь функцией привязки к сетке в этом самодельном инструменте создания визуального контента. Попробуйте это бесплатно.

Сетка колонн

Сетки столбцов используются для организации элементов в столбцы. Журналы используют сетки столбцов для размещения текста в легко читаемых разделах. Некоторые академические учебники также используют их. Сетки столбцов также используются внутри веб-сайтов, например, в онлайн-газетах или блогах.

Сетки столбцов могут иметь от двух до шести или более столбцов, но это не очень распространено.

Текст и изображения в сетке столбцов размещаются по вертикальным линиям и линиям разнесения, составляющим столбцы. Изображения могут быть размещены внутри одного столбца или в двух или более, чтобы создать различный визуальный макет. Расстояние между столбцами (желобами) должно быть пропорциональным и постоянным по всему документу.

В симметричной сетке столбцов все столбцы имеют одинаковую ширину, в то время как в асимметричной сетке некоторые столбцы будут пропорционально тоньше или шире других.

Печатные газеты обычно используют симметричную сетку столбцов для организации своих статей.

Отличным примером асимметричной сетки столбцов является общий макет сообщения в блоге (под заголовком). Если вы посмотрите на этот пример сообщения в блоге ниже, вы легко увидите, что он состоит из двух столбцов разной ширины: содержимого сообщения в блоге и боковой панели.

В приведенном ниже примере магазина используется сетка из трех столбцов пропорциональной ширины. Заголовок и подзаголовок занимают пространство всех трех столбцов, в то время как выделенный текст занимает пространство двух столбцов.

Модульная сетка

Модульная сетка похожа на сетку столбцов тем, что в ней есть столбцы, но также есть строки. Этот вид сетки используется, когда нужно организовать больше элементов, а сетки столбцов недостаточно. В газетах используются столбцы и модульные сетки для удобной и удобной организации статей. Модульные сетки имеют модули одинакового размера. Это позволяет легче «нарушать правила» и использовать пространственные зоны по-разному.

Модульные сетки также отлично подходят для размещения форм, диаграмм и расписаний.Они также часто используются на сайтах электронной коммерции. Домашняя страница вашего телефона, на которой показаны все приложения, имеет модульную сетку. Instagram также использует модульную сетку для отображения вашей ленты.

Источник изображения

Базовая сетка

Базовая линия - это линия, в которой находится текст. Интерлиньяж - это интервал между базовыми линиями. Базовую сетку можно применить к любой из сеток, упомянутых выше. Использование базовой сетки придаст тексту плавный ритм. Это также даст заголовкам и подзаголовкам пропорциональное пространство по отношению к основному тексту, что сделает их более приятными для читателя.

Есть базовая сетка для чего-то, что вы часто использовали в школе и, возможно, все еще используете сейчас. У линованных тетрадей есть базовая сетка. Неудивительно, что учителя всегда хотели, чтобы мы писали на тетрадной бумаге, а не на белой. Это сохраняло хороший ритм в наших письменных заданиях. Если, конечно, наш почерк не был действительно крошечным или действительно огромным, а затем ритм улетучился.

Если вы внимательно посмотрите на этот листок записной книжки, вы увидите, что на нем также есть сетка документа, которая создает поля.Сетки почти везде, где размещаются текст и изображения. Почему бы не бросить вызов самому себе, чтобы найти их?

Иерархические сетки

Иерархические сетки в основном используются в веб-дизайне. Цель иерархической сетки - упорядочить элементы по степени важности. Он по-прежнему называется сеткой, потому что модули все еще устанавливаются внутри измеренной сетки рукописи.

Иерархическая сетка может быть настроена произвольно или с модульной сеткой в ​​качестве ориентира.Для того, чтобы создать сбалансированную иерархическую сетку без направляющей модульной сетки, потребуются годы практики. Вот почему дизайнеры создают шаблоны веб-сайтов, чтобы люди, не являющиеся дизайнерами, просто размещали в них информацию. Даже опытные дизайнеры используют уже созданные шаблоны, чтобы сэкономить драгоценное время.

При переходе к цифровым платформам газеты перешли от обычных симметричных сеток столбцов к сеткам иерархии со столбцами внутри пространственных зон.

Немного истории дизайна

До появления компьютеров сетка макетов рисовалась на макетах синим пером.Каждую линию сетки нужно было измерить и нарисовать вручную Т-образной линейкой. Если дизайнеры хотели использовать стандартную сетку, они могли бы использовать шаблоны сеток, напечатанные синими чернилами, которые были помещены под толстую кальку.

Затем дизайнер устанавливает свой макет поверх. Изображения были нарисованы в виде прямоугольников или квадратов с двумя перекрещивающимися линиями от угла к углу. Компьютерные редакторы макетов отражают методы проектирования сетки макетов, существовавшие много лет назад. Синие чернила использовались, потому что их не было на предпечатных пленках.

Как дизайнеры используют иерархию в веб-дизайне?

Иерархия - это условие, при котором элементы устанавливаются в порядке важности. Это слово происходит от концепции королевской власти: сначала король и королева, затем принц и принцесса, затем герцоги и так далее. Веб-дизайнеры используют иерархию, чтобы в первую очередь видеть наиболее важную информацию. Призыв к действию и специальные уведомления выделяются первыми.

Источник изображения

Это зависит от типа разрабатываемого веб-сайта.Например, онлайн-журнал или блог может использовать иерархический дизайн на своей домашней странице, демонстрируя статьи разных размеров. Также используйте заголовки с разными размерами шрифта. На веб-сайтах электронной коммерции используются целевые страницы с одним или двумя призывами к действию, которые должны быть наиболее заметными.

Иерархические сетки - самые незаметные из всех сеток. Их цель - привлечь внимание к конкретным элементам, и они делают это без ведома зрителя, что это было сделано специально.Хороший иерархический макет может повысить конверсию!

Источник изображения

Создавайте профессионально выглядящий визуальный контент с помощью этого инструмента DIY. Попробуйте это бесплатно

Составные сетки

Правило третей

Это сетка композиции, которая разделяет любое пространство на сетку из девяти равных пространств. Эта сетка может быть вертикальной или горизонтальной, но все девять пространств всегда должны быть одинакового размера. Элементы в дизайне расположены двояко.Точки фокусировки размещаются в соответствии с местом пересечения линий сверху слева, сверху справа, снизу слева и затем снизу справа. Другие важные элементы, обычно основной текст, размещаются внутри пространств, образованных пересекающимися линиями.

Считается, что правило третей создает приятную для зрителя композицию. Следуя сетке Правила третей, вы убедитесь, что ваш дизайн сбалансирован и пропорционален. Используется в графическом дизайне, а также в фотографии.

Источник изображения

Золотое сечение

Золотое сечение также называют золотой спиралью или золотым сечением.Это явление композиции, встречающееся в природе, также применяется в дизайне. Многие известные логотипы были созданы с использованием золотого сечения, которое также очень часто используется в фотографии.

Золотое сечение тесно связано с последовательностью Фибоначчи. Это математическое уравнение управляет измерением Золотого Прямоугольника, идеально сбалансированной формы. Использование золотого сечения или группы золотых прямоугольников в ваших проектах будет соответствовать древней композиции природы.

Сетки композитные

Когда дизайнеры используют сетки, они не всегда придерживаются основ.Смешивание сеток - распространенный способ сделать дизайн макета более креативным и привлекательным. Многостраничный документ будет соответствовать тем же размерам сетки рукописи, но будет иметь разные сетки для разных частей форматов.

Посмотрите, как выглядит макет журнала, когда страницы открыты и расположены рядом. Обратите внимание на пробелы, которые сохраняют одинаковую пропорцию от страницы к странице, и другие, которые различаются на каждой странице. Креативное использование композитных сеток сделает ваши проекты более приятными.Это мастерство требует большой практики!

Этот пример постраничного макета всего шаблона журнала от Graphic River - отличный пример составной сетки. Каждая страница уникальна, но каждая страница содержит базовую сетку. Вы можете заметить это в нижнем колонтитуле и номере страницы, а также в центрировании столбцов и элементов.

Источник изображения

Выбор правильной сетки для макета

Выбор лучшей сетки будет зависеть от того, над каким дизайном вы будете работать.Для дизайнов с большим количеством текста нужны сетки. Дизайн с большим количеством абстрактных цветовых и формальных композиций лучше подходит для правила третей или золотой середины. Если вы нанимаете дизайнера, доверьтесь своему дизайнеру!

Шаблоны

существуют, чтобы сэкономить вам (и вашему дизайнеру) драгоценное время на построение сетки. Вы можете быть уверены, что большинство шаблонов в редакторе Visme были созданы в виде сетки. Те, которых не было, были созданы дизайнерами, у которых сетки укоренились в их видении после многих лет практики.Вы можете переключить опцию «привязать к сетке» в опциях просмотра редактора Visme.

Shiny - Урок

Видео и письменные руководства на этой странице в первую очередь предназначены для пользователей, которые плохо знакомы с Shiny и хотят получить подробное введение.

Если вы используете Shiny на регулярной основе, вы можете пропустить эти уроки и посетить раздел статей, где мы рассматриваем отдельные темы Shiny на более продвинутом уровне.

Взаимодействовать

Создание веб-приложений с помощью Shiny состоит из четырех модулей, которые познакомят вас с основами Shiny, реактивного программирования и создания пользовательского интерфейса.

Часы

Учебное пособие по запуску Shiny

Серия видеороликов «Как начать работу с Shiny» перенесет вас от программиста R к разработчику Shiny. Просмотрите полное руководство или перейдите к определенной главе, щелкнув ссылку ниже. Весь учебник длится два часа 25 минут. Загрузите слайды и упражнения здесь.

Видео с rstudio :: conf и вебинары

В дополнение к трехчастному видеоуроку, приведенному выше, мы особенно рекомендуем новичкам в Shiny просмотреть следующие видео:

Кроме того, на ресурсах можно найти видео для многих лекций и вебинаров по теме Shiny.rstudio.com.

Читать

Освоение сияния

Mastering Shiny, созданная Хэдли Викхэмом, призвана помочь вам превратить вас, ничего не зная о Shiny, в опытного разработчика, который может писать большие сложные приложения, которые по-прежнему поддерживаются и производительны. Из этой книги вы получите глубокое понимание модели реактивного программирования, лежащей в основе Shiny, а также создадите набор полезных методов для решения общих задач приложений.

Блестящий за семь уроков

Если вы предпочитаете письменный учебник видео, это подходящее место для вас.Однако обратите внимание, что видеоурок содержит более сложный контент, чем тот, который охватывает письменное руководство.

Этот учебник из семи уроков научит вас основам Shiny в формате самостоятельного обучения. Каждое занятие длится около 20 минут и обучает одному новому умению Shiny. К концу уроков вы узнаете, как создать и развернуть приложение Shiny.

Веб-приложения на базе

R с Shiny

Зев Росс создал очень подробное онлайн-введение в Shiny с более чем 40 примерами приложений.Вы можете найти руководство здесь.

Другие ресурсы

Знаете другие полезные уроки по Shiny?

Расскажите о них!

Не знаете, с чего начать?

Вы получите максимальную отдачу от этих руководств, если уже знаете, как программировать на R, но не на Shiny.

Если R для вас новичок, возможно, вы захотите ознакомиться с учебными ресурсами на сайте www.rstudio.com/training, прежде чем переходить к одному из этих руководств. Если вы не уверены, готовы ли вы к Shiny, попробуйте нашу викторину.

Как нарисовать план этажа с помощью SmartDraw

Шаг 2. Входные размеры помещения

SmartDraw откроет для вас рабочую область с прямоугольной комнатой с размерами по умолчанию 15 футов на 20 футов. Вы можете изменить эти размеры одним из двух способов. Либо щелкните стену и сдвиньте ее до нужной длины, либо щелкните размер и введите размер, который вы хотите использовать. Когда вы это сделаете, вы заметите, что противоположная стена автоматически изменит размер до того же размера.

Мы хотим изменить размер этой комнаты до 13'8 "на 20'6".

Чтобы изменить размер только одной стены, щелкните в углу и перетащите, чтобы изменить размер стены. Если щелкнуть по середине стены, обе противоположные стены сохранятся одинакового размера.

Шаг 3. Добавьте двери, окна и проемы в стенах

Вам не нужно делать в стенах проемы для окон и дверей; SmartDraw сделает это автоматически. План нашей кухни имеет два стенных проема в соседние комнаты, плюс садовое окно над раковиной и эркер, выходящий на задний двор.

Щелкните «Добавить проем в стене» на SmartPanel. Когда вы переместите курсор на страницу, вы увидите форму проема в стене. Поместите его в любом месте соответствующей стены, и вы увидите, что значок изменится с штампа на якорь, что означает, что вы можете щелкнуть, чтобы прикрепить его к стене. Теперь вы можете изменить размер проема и перемещать его по стене, пока он не окажется там, где вы хотите.

Добавьте окна таким же образом. В SmartPanel вы увидите множество вариантов дверей и окон.Мы добавим садовое окно и эркер, как показано ниже. Поскольку по умолчанию размер эркера составляет 12 футов в поперечнике, а у нас всего 6 футов, нам пришлось отрегулировать размер, щелкнув размер и введя новый рисунок.

Обратите внимание, что когда вы штампуете элементы в своей рабочей области, вы можете вращать их, нажимая и удерживая кнопку поворота, а затем перемещая мышь по часовой стрелке или против часовой стрелки. Когда вы примете правильную ориентацию, отпустите кнопку.

Шаг 4. Расположение столешниц

Щелкните раскрывающийся список в SmartPanel и выберите Кухни. Вы увидите ряд приборов, шкафов и столешниц. Если вы собираетесь использовать стандартные шкафы, вам следует использовать их вместо столешниц, так как их размеры нельзя изменить. В нашем дизайне будут использоваться нестандартные шкафы, поэтому сначала мы собираемся выложить нашу столешницу.

Начнем с размещения угловой стойки в верхнем левом углу комнаты.Просто проштампуйте его в любом месте комнаты, затем используйте кнопку поворота, чтобы повернуть его на 180 градусов. Теперь перетащите его в верхний левый угол комнаты, как показано.

Затем мы добавим в наш план базовые шкафы. Как упоминалось ранее, мы разрабатываем индивидуальные шкафы, поэтому мы не ограничены стандартными размерами. Базовый шкаф по умолчанию имеет ширину 12 дюймов и глубину 24 дюйма. Сдвинув посудомоечную машину на несколько дюймов влево, мы можем разместить нижний шкаф 24 дюйма вправо. Мы можем изменить размер этого шкафа до 2 футов в ширину и 2 футов 4 дюйма в высоту (глубину), а затем сдвинуть его на место. .

Шаг 8. Добавьте верхние шкафы

Таким же образом мы добавим верхние шкафы. Выберите настенный шкаф на SmartPanel. Размер по умолчанию - 1'0 "на 2'0", который мы хотим изменить на 1'4 "на 1'8". После поворота на 90 градусов и перетаскивания в нужное положение мы хотим сделать еще три таких же. Для этого щелкните элемент правой кнопкой мыши, выберите «Копировать», а затем «Вставить». Каждый раз, когда вы это делаете, перетаскивайте только что созданный верхний шкаф на место, как показано ниже.

Особенности: новые макеты для Duet

[ОБНОВЛЕНИЕ - 2 октября]: в рамках недавно выпущенных функций Duet вы также можете включать микрофон во время работы в Duet, что упрощает добавление голоса к каждому новому контенту ремикс.

Каждое видео в TikTok может вдохновить на бесконечное творчество. Оригинальные песни с энтузиазмом переплетаются, старых шуток находят новые изюминки, а домашние рецепты проверяются всемирно известными поварами.

От Duet до Stitch, голосовых инструментов и многого другого, мы всегда создаем функции, которые позволяют нашему сообществу легко взаимодействовать и изобретать творческий контент, который создается и публикуется в TikTok каждый день.

Сегодня мы рады выделить Duet - оригинальную функцию TikTok, которая была фаворитом сообщества с самого начала и которую мы недавно обновили, добавив захватывающие новые макеты.

Дуэты позволяют создавать на TikTok видео другого пользователя, записывая собственное видео вместе с оригиналом во время его воспроизведения. Это творческий формат для взаимодействия с другими видео, развития существующих историй и создания нового уникального контента в сотрудничестве с создателями на платформе.

С выпуском новых форматов Duet у пользователей есть возможность выбрать один из четырех новых макетов: левый и правый макеты, реактивный макет, верхний и нижний макеты и трехэкранный макет.

Для макетов слева направо и сверху вниз пользователи могут переключать свое видео, чтобы заполнить предпочитаемую сторону экрана. При форматировании верхнего и нижнего и трех экранных макетов пользователи также могут удерживать и перетаскивать видео, чтобы изменить его положение в кадре.

Новые макеты открывают двери для всех видов творчества. Будь то бок о бок или вверх-вниз, пользователи могут находить новые способы взаимодействия с видео и заново изобретать существующий контент в TikTok.

В своих настройках пользователи могут включить или отключить Duet для всех видео, размещенных из их учетной записи, или переключить опцию Duet для каждого загружаемого видео.В видеороликах Dueted автор оригинального видео указывается в заголовке видео Dueted, а ссылка на заголовок напрямую связана с исходным видео Dueted.

Чтобы использовать новые макеты Duet:

  1. Найдите видео, которое вы хотите использовать в Duet.
  2. Нажмите кнопку со стрелкой «Отправить» в правом нижнем углу видео.
  3. Нажмите кнопку «Дуэт».
  4. Оказавшись на странице записи видео, нажмите кнопку «Макет» в инструментах редактирования в правой части страницы.

About Author


alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *